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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. ovvio. e se voglio fare una campagna low magic non userò espansioni di magia. se nella mia campagna non ci sono nani e simili non userò razze di pietra. (due esempi a caso) però qui si parlava (mi pare) di livello di potere, powerplayer, bilanciamento e simili, non adattabilità di ambientazione e trama.
  2. Falco della Tempesta Non abbiamo un qualche modo per calmarlo? Comunque sono d'accordo: proviamo a capire che succede.
  3. Falco della Tempesta Peccato, ci speravo. Non ho trovato nulla, che vogliamo fare? Idee?
  4. confesso di aver usato pochissimo gli psionici. ma per la trasparenza magia-poteri, non si potrebbe creare semplicemente delle runestaff psioniche? (attendo sonore smentite...)
  5. Falco della Tempesta Ma cosa diamine sta succedendo qui? So che abbiamo una missione urgente, ma forse dovremmo spendere qualche istante per districare la situazione... Tutto quest'argento non può essere un buon segno... Frugo nella casupola alla ricerca di indizi di qualunque genere.
  6. in linea con altri commenti presenti, vorrei portare la mia opinione secondo cui non sono tanto i manuali, mal'approccio. di norma, volendo limitare, si concedono i 3 core e i perfetti (magari solo quelli italiani). in aggiunta al limite un manuale di ambientazione. (a me piange il cuore a giocare senza TOB; e certe regole di arcani rivelate le trovo imprescindibili... ma son gusti personali) tuttavia anche solo con questa roba, si possono creare combo, TO, ed esagerazioni varie. anche solo un banale teurgo mistico con una buona scelta di talenti e, soprattutto, di incantesimi, può mandarti a monte (cook) la campagna. mentre ho visto pg creati con accesso a tutto (o quasi), i cui giocatori si sono limitati a scegliere opzioni caratterizzanti e non PP. quindi più che limitare i manuali io farei un discorsetto ai pg, cercando di indirizzarli in fase di creazione e sviluppo e al limite non concedendo tutti gli oggetti magici come se ci fosse un grande supermercato di magia. () in questo modo avranno modo di caratterizzare meglio il pg (supponiamo che uno voglia fare il guaritore del manuale delle miniature. assurdo vietarglielo per motivi di bilanciamento!), tu avrai maggior scelta per i png e incontri vari (che tristezza usare i draghi senza il draconomicon!), ma si dovrebbe tener controllato il PP estremo.
  7. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    se avete già parlato e siete entrambi consapevoli che a breve inizierà un combattimento, anche se il master ha reputato inutile far tirare l'iniziativa prima, a questo punto trovo ridicolo che il primo ad attaccare colga l'altro alla sprovvista. anche perchè la questione si potrebbe gestire con: vi vedete. chi vince l'iniziativa parla. il secondo parla. e via dicendo, fino al rd N, in cui venite alle mani.
  8. io da te mi aspettavo avresti usato solo il samuRAW! (mi sono accorto che causa influenza, somiglianza di avatar e frasi tutto sommato plausibili ho fatto confusioni tra utenti e pensavo di parlare con social.distortion ... vabbè, il samuraw spacca ugualmente...) comunque molto imho il gs di un popolano di medio-alto livello sarà circa il suo livello di classe /2. in fondo l'equipaggiamento sarà quello dei png, i talenti si possono ottimizzare e a livello 20 avrà il bab di un guerriero del 10, i ts come un monaco del 10, i pf circa di un pg combattente del 10, e 3 talenti in più di un normale png del 10. insomma, un popolano del 20 è più forte di un combattente del 10!
  9. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    la creatura volante credo sia sbilanciabile solo se usa ali (o simili) per volare. e credo che le manovrabilità perfette siano immuni, ma qui sto proprio sparando a caso.
  10. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    se ti piacciono le cose del genere suggerisco le armi tritacarne (libro delle fosche tenebre) hanno certi vantaggi rispetto a quelle danzanti... (certo, hanno anche qualche controindicazione...però val la pena controllare!)
  11. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    @darteo: sì @mrs.N.: sì e sì.
  12. Falco della Tempesta Stai calmo, non vedi che non stiamo cercando di ucciderti? Vogliamo solo capire che diamine succede qui! Se continua a dimenarsi come un pazzo suggerisco ai miei compagni di tramortirlo, per la nostra reciproca incolumità.
  13. di base sarebbe 1800 x 1 x 0,5. quindi 900. attenzione che alcuni incantesimi (anzi, molti) si prestano ad abusi!
  14. per partire vanno benissimo i vari heroquest, o i librigame (tipo i lupo solitario, per capirci). anche se in fin dei conti io ho iniziato credo a 8 anni con D&D prima edizione. mio fratello forse anche prima. basta non avere regole troppo pesanti e complesse, cercare di contenere il numero di scelte (es: in d&D mi limiterei a presentare il manuale base, anzi, per gli incantesimi è pure troppo!), e poi il gioco è fatto. per il tipo di avventura non saprei: noi ci divertivamo un sacco a massacrare goblin e a esplorare dungeon!
  15. Falco della Tempesta Non siamo qui per fare del male a nessuno! Mi tengo pronto a tirare frecce nel caso il minatore dovesse ferire Soren. Spoiler: Azione preparata: se il minatore ferisce uno di noi, gli tiro una freccia.
  16. discepolo dei draghi. (cdp) per il resto, sai... se vuoi che sia umano, e che ottenga ali senza oggetti magici o incantesimi... bè... () su orde dell'abisso c'è un talento che fa crescere delle ali, ma servono solo per saltare o planare.
  17. forse c'è un elfo con le ali in forgotten. altrimenti stirpe draconica di dragonlance altrimenti mezzi draghi e mezzi immondi. insomma di creature alate ce n'è in ogni dove. cercavi qualcosa di specifico? (aggiungo: paladino in sella a ippogrifo)
  18. figurati! grazie a te per i PE!

  19. Stavo compiendo un'analisi costi-benefici. volevo far notare come esistano controindicazioni sul piano della comodità anche il vantaggio della retroattività non è pazzesco. calcolare quanti PA avrebbe un png che ha subito incrementi di int "Non mi pare un calcolo per cui si necessitino 18 lauree" (cit.). hai ragione: ho dimenticato quanto sia comodo dover inserire un'HR per calcolare quali punti vadano persi. e tu perchè hai deciso che questo sia un processo automatico? Fantastico: non sapevo avessi la scheda del png Einstein. Me la passi? Da storico della Scienza sono interessatissimo a scoprire la classe, i talenti e tutti gli altri parametri. Se parliamo di bilanciamento posso condividere. Normalmente il vantaggio di aumentare l'int è misero (tolti maghi, rodomonti e pochi altri). Rendendola retroattiva può essere più appetibile.
  20. oggetto magico "ali del volo"? (manuale del dm). non ho capito se con allucinanti intendevi: "che bello avere le ali" o "che brutto avere le ali".
  21. Falco della Tempesta C'è qualcosa di pericoloso dentro. Anche se... non troppo pericoloso. Direi che dovremmo controllare. Mi preparo a entrare, arco alla mano, ma abbassato per non allarmare.
  22. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

    ora sono stanco e non farò i conti. però la regola è la stessa delle bacchette, tenendo conto che: a) il secondo incantesimo più costoso inserito nel bastone costa il 75% dal terzo in poi costano la metà c) il costo di ogni incantesimo va diviso per il numero di cariche che consuma lanciandolo. (nel tuo esempio il costo di controllare venti va dimezzato) (spero di non aver scritto fesserie causa stanchezza)
  23. sulla comodità vorrei ricordare un commento precedente riguardo il subire danni da intelligenza. non è affatto comodo stabilire quali gradi andranno persi. (sai che risate se il master decide che il mago perde solo gradi in concentrazione?) () sulla coerenza vorrei far notare come il principio "ci sono altre incoerenze, perchè non accettare questa" sia, a mio parere, poco valido. sul senso io continuo a pensare che se una persona piena di esperienze diventa improvvisamente più intelligente, non si può considerare come se, automaticamente, rivivesse ciascuno dei suo avvenimenti passati, rianalizzandolo alla luce delle sue capacità migliorate, traendo dunque da esso un numero più alto di conseguenze. poi che si potrebbe rendere retroattiva dopo un tipo di procedura simile al rebuilding, nulla da eccepire. Ma l'automaticità con cui vengono ripescate e rianalizzate esperienze che, tutto sommato, il soggetto potrebbe non ricordare più, mi pare balzana.
  24. 50 proiettili +2 (+1 a colpire e danni e 1d6 di danni da energia mista) = 8.000. ecco, la ricarica settimanale può essere problematica. si potrebbe pensare a una sacca che lancia Arma magica superiore a livello incantatore 8 una volta al giorno. totale: 3x8x1800/5 = 8.640 MO. bisognerebbe alzare il costo, almeno a 10.000 per il fatto che si aggiungono danni da elemento diversi. (secondo me) il prezzo a settimana è difficile da calcolare. dividere per 7 è sbilanciante. però la divisione per 2 può essere sensata...
  25. shalafi

    Dubbi del Neofita (10)

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