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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di shalafi

  1. Falco della Tempesta Sorrido alle parole di Earolas, ringraziandolo con un cenno del capo. Quindi inizio a riflettere e a fare due conti. Mi potrebbe servire un arco, un paradita e un po' di frecce. La mia quota di tesoro comune sarebbero circa 40 lune, perciò mi verrebbe comodo sforare di 8 lune, per poter comprare una ventina di frecce...di più non avrebbe molto senso, perchè non sapremmo dove metterle! Cosa ne dite?
  2. shalafi

    Chierico ateo

    bè, essendo ateo potresti essere un chierico della Scienza... e ho conosciuto molte persone che potrebbero incarnare questo archetipo. sarebbe come vietare a un giocatore di fare un pg ladro che non ruba e rispetta le leggi.
  3. 1) più bilanciato 2) no, no... parlavo solo di creare esempi di png. non di classi e cose varie. per i vari attacchi, rimane un problema di bilanciamento: una truppa di 100 soldati in un rd farà tutti gli attacchi, mentre un contingente di 100 arcieri... idem almeno bisognerebbe dare un malus o effettuare una prova per poter fare tutti quegli spostamenti che consentono alle linee di avvicendarsi in modo da consentire a ogni elemento di attaccare. 3) interessante 4) soluzione semplicistica: togli l'iniziativa (a meno di imboscate o similari). gli attacchi si effettuano in contemporanea e tutti i risultati si applicano successivamente e prima del rd successivo. 5) bisogna vedere anche la densità delle truppe... 6) in teoria una falange armata di lunghe lance, sarà in grado di spezzare l'impeto di guerrieri armati di mazze, proprio (o almeno, anche) perchè possiedono più portata. inoltre una manovra avvolgente (cioè il corrispettivo dell'attacco sui fianchi) dovrebbe dare grandi bonus. 7) interessante. sarebbe da testare e valutare i numeri in dettaglio
  4. shalafi

    Chierico ateo

    non si tratta di piegare le regole per fare un chierico ateo. le regole lo permettono eccome! inoltre non vedo perchè venerare (ad esempio) la Verità debba essere più facile (o portare meno controindicazioni) che venerare Pelor. gli unici vantaggi consistono nella scelta dei domini e dell'arma della divinità, per cui i master dovrebbero vigilare per evitare abusi. nient'altro.
  5. per i miei standard la situazione è leggermente complessa (mi sono capitate delle situazioni paragonabili, ma sono l'eccezione, più che la regola). se un singolo personaggio deve fare varie cose da solo, senza che gli altri lo sappiano, ti consiglierei di farlo fuori dalla sessione, o trovandoti col diretto interessato o tramite messaggi/chat/chi più ne ha più ne metta. per dire, se durante la notte lui vuole sgattaiolare dalla locanda per uccidere dei barboni da sacrificare a orcus (dico cose a caso, per capirci), gli fai fare i tiri di muoversi silenziosamente/nascondersi, poi se riescono vi fate la vostra mini sessione a parte.
  6. noi coi fogliettini e qualche sporadica uscita dalla stanza ci troviamo benissimo. i casi sono 2: a) i tuoi giocatori non hanno molta pazienza esageri con le informazioni date al singolo nel caso a), dì loro di portarsi le carte, o che so io nel caso prova a usare le informazioni personali solo quando è strettamente necessario. posso avere la descrizione di un esempio di situazione in cui vuoi comunicare separatamente?
  7. Falco della Tempesta Grazie, Soren. Esamino un istante solo la merce. Voglio solo investire qualcosa e non vorrei dilapidare tutto il nostro patrimonio! Osservo con attenzione gli archi, in modo da giudicarne la qualità della fattura, mi soffermo poi su parapolsi e paradita, cercando di capire se mi possano essere utili. Infine getto una rapida occhiata alle frecce e alle corde. Spoiler: Di che tipo di archi si tratta? Provo a capire se sono perfetti o se hanno proprietà particolari. Provo a capire se parapolsi e paradita conferiscono un bonus di qualche tipo. Le frecce costano 2 lune ciascuna? Quante ne ho ancora (non ho tenuto il conto, sorry)? Le corde sono normali?
  8. Falco della Tempesta Mi pare indispensabile! Mi avvicino a quelle persone. Scusate, a quanto vendete le vostre frecce?
  9. su specie selvagge ci sono altri incantesimi che si possono render permanenti. (poi forse su internet, nella descrizione di permanenza c'è altro) sì, andavo a memoria (e ho una certa età). intendevo quella.
  10. spezzo una piccola lancia nei confronti del dm: può capitare di scordarsi di un'hr. a me capita di usarne molte. "chi mi conosce lo sa", e se gioco con altre persone che conoscono il regolamento, magari dico "senti, potrebbero esserci hr particolari". non mi ricordo tutte le hr che uso. certo che se, a causa di un'hr da me non segnalata in precedenza, sorgono problemi durante una sessione, si cerca di risolvere la questione pacificamente, concedendo ai giocatori possibilità di riadattamento alla cosa.
  11. Falco della Tempesta Perchè no. Seguo Soren di buon grado.
  12. shalafi

    Dubbi del Neofita (9)

    in 3.0 si potevano lanciare fino a 3 shuriken con lo stesso attacco, se non erro. forse in un qualche manuale bislacco c'erano anche gli aghi e se ne lanciavano 10. ...forse. molto forse. l'unica altra cosa che mi viene in mente è il privilegio di classe del maestro tiratore: permette di lanciare varie armi col medesimo attacco.
  13. Falco della Tempesta Non brucerà mai, è di metallo! Resto sbigottito di fronte alla combustione del libro, che smentisce i miei pensieri. Cerco di rilassarmi e concentrarmi durante il resto del viaggio, onorando con un pensiero tutti i compagni caduti nel corso delle nostre missioni. Una volta sbarcato osservo e strade e rimango in attesa della domanda che Soren, anticipandomi, ha appena posto.
  14. archetipi mi viene in mente la creatura creata magicamente. (mostri 3?) o la creatura leggendaria (mostri 2) creature: quasi tutti i diavoli e demoni o celestiali. oltre ai draghi, ovvio.
  15. shalafi

    disarmare a distanza

    visto che non è specificato nulla, la taglia dell'arma direi che si conta. con l'arco sarà -4 RAI perchè la freccia è piccola +4 RAW perchè l'arco è a 2 mani. però sentiamo una seconda opinione, che potrei aver detto cavolate...
  16. l'ho testata, e con pg di livello pesantemente alto (quasi 20°) gli ho lasciati liberi di mettere in atto le tattiche che volevano. poi, a seconda del tipo di azioni (muri, debuff, buff, ecc) ho dato bonus al tiro finale. invece per attacchi diretti per danneggiare l'esercito nemico prima dello scontro, ho gestito tutto come una normale campagna. (vuoi teletrasportarti dalle parti di un comandante per farlo fuori? ok. appena arrivi le persone intorno si mettono in subbuglio e hai un paio di rd per colpire e scappare o sei sommerso) comunque sì, era il manuale verde...
  17. Falco della Tempesta Rifletto, cercando di farmi venire in mente qualcuno che possa tradurre quella lingua. Intanto del libro che ne facciamo? Lo distruggiamo, vero? Avete idee su come fare? Spoiler: conoscenze +2. per farmi venire in mente un traduttore.
  18. intanto benvenuto allora, l'idea di base mi piace. farò tuttavia critiche serrate in quanto a) con l'età sto diventando brontolone, ho lavorato anche io su un regolamento del genere. EDIT: ho impiegato un sacco a postare, non avevo ancora letto il tuo secondo post in cui numeravi le discussioni. peccato, ho inserito numeri diversi () 1a) il bonus di comandante deriva dalla saggezza? io penso che derivi principalmente dal carisma. volendo potresti considerare [int+sag+(car)x2]/4 1b) i DV da ogre non si sommano per determinare il bonus comando? quindi un chierico di 3° sarà un capitano migliore di un grande dragone rosso? () 2) dettagli/realismo: 2a) non hai considerato gli eventuali carri di vettovaglie/attrezzature. 2b) non è possibile che un'unità di 100 uomini effettui 100 attacchi sull'unità nemica. cioè, è possibile, ma è, quanto meno, particolare. se si parla di eserciti organizzati, le unità sono disposte su più fila e, a meno di armi con portata attaccherà la prima fila, o al massimo la seconda. in caso di lunghe sarisse possono attaccare le prime 3 o 4 file. non credo di più. 2c) negli esempi riporti truppe "tutte uguali". piuttosto che fornire vari gradi di avanzamento, io avrei fornito le basi di lvl1 per vari tipi di truppe storicamente esistenti: legione manipolare, opliti, falangiti, ippotoxotai (che non si scriverà così), catafratti, ecc ecc ecc. basta prendere il loro equipaggiamento da wikipedia e farsi un paio di calcoli. 3)questioni tecniche/bilanciamento 3a) riduzione del danno: non può esser data dalla somma delle RD di ogni elemento. cioè, 20 creature con RD 10/adamandio (per esempio) avrebbero una RD di 200/adamantio? Quindi se attaccate da un paio di guerrieri (magari anche di svariati livelli superiori), rischierebbero di non subire alcun danno! 3b) perdita dei pf e morte. altro esempio: un gruppo di 64 guerrieri con 100 pf viene attaccato (e colpito) da 100 giavellotti lanciati da coboldi, i quali infliggono (sparo cifre a caso) 2 pf di media. moriranno 2 guerrieri. assurdo. si presume che 50 giavellotti siano caduti sul guerriero 1 e gli altri 50 sul guerriero 2. alla faccia della coordinazione! 3c) iniziativa: è eccessivo che tutto un gruppo attacchi prima di tutto il gruppo avversario. non saprei come fare diversamente, ma un contingente di 100 arcieri che si scontra con un altro di pari forza, rischia di decimarli senza subire quasi perdite solo per aver vinto l'iniziativa. 4) per questioni di stesura, semplicemente, dì che il comandante di ogni unità agisce a parte, invece che doverlo sempre integrare, nominare, ricalcolare, ecc. 5) attacchi magici: 5a) la media di 5d6 non è 15. in quanto la media per ogni D6 non è 3, ma 3,5 5b) come mai calcoli il numero di bersagli coinvolti basandoti sui dadi di danno? un pugno schiacciante del livore (che infligge fino a 20d6 di danno in un'area ristretta, tipo 1,5 o 3 metri di raggio, non ricordo), colpirebbe molte più persone di una palla di fuoco ampliata lanciata da un mago di 7! 6) 6a)non l'hai specificato: rimangono valide le varie azioni di combattimento, tipo attacchi di opportunità? ci sono quindi vantaggi a impugnare armi ad asta contro nemici che usano armi corte? 6b) peccato che in un regolamento così dettagliato non vi siano ad esempio varie efficacie per tattiche/armi contrapposte ad altre. (cavalleria contro lancieri, arcieri leggeri contro fanteria pesante, ecc) oppure tiri per il mantenimento dello schieramento di fronte ad azioni particolari indipendenti dai danni (carica di elefanti, doversi spostare da un incantesimo, ecc) scusami se ho esagerato. () se vuoi ricambiare, il regolamento che ho "fatto" io lo trovi qui. ha decisamente un altro impianto (molto meno dettagliato in fase di combattimento), ma magari trovi qualcosa da cui prender spunto... EDIT 2: dipende molto dall'ambientazione. i romani di epoca imperiale venivano equipaggiati con ottimi armamenti, il tutto a spese statali. (se non erro i primi fornimenti di equipaggiamento dei soldati, per i romani, si ebbe addirittura nel primo secolo AC, quindi in epoca tardo repubblicana) non credo proprio. nel mentre consiglio di leggere il perfetto combattente e il manuale delle miniature. riesumo il mio punto 1) il bab non mi pare adatto: un maresciallo (classe del manuale delle miniature con bab medio) sarà un comandante di gran lunga superiore a un ranger). inoltre, guarda caso, la caratteristica base del maresciallo (inventato proprio come comandante di truppe) è il carisma. (così come per autorità e tutte quelle cdp che si basano sul controllo di truppe) non puoi considerare (secondo me) troppo importante la caratteristica che regola la tattica, perchè quella la usi già durante, proprio, la scelta della tattica. mi spiego: nel tuo esempio l'orco è un "fesso", quindi attacca a capofitto. in questo caso egli ha un doppio malus per le sue caratteristiche mentali: 1° la bassa sag/int lo fa agire come un pollo 2° la bassa sag/int gli dà malus alle prove. poi, sì, il bonus a livelli alti rischia di essere devastante.
  19. shalafi

    Dubbi del Neofita (9)

    dipenda dalla fonte di y. se y è un incantesimo o oggetto magico, certamente no. se y deriva dal fatto che hai aumentato la tua categoria di età come drago, allora certamente sì. domanda: da dove ti deriva y?
  20. che io sappia le uniche cdp che danno talenti epici sono nel manuale dei livelli epici.
  21. shalafi

    Dubbi del Neofita (9)

    se invece fosse ottenuta, per assurdo, da un avanzamento della categoria di età da drago, direi che si somma senza problemi. va contestualizzato ()
  22. non credo che arma focalizzata implichi la competenza. prova a guardare le vfarianti per competenza nelle armi presentate in arcani rivelati
  23. shalafi

    Dubbi del Neofita (9)

    su specie selvagge c'è un oggetto che rimuove l'odore di chi lo indossa. credo valga solo per contrastare olfatto acuto. però dipende come è scritto...
  24. credo ci sia anche un talento in draconomicon "risvegliare resistenza incantesimi"... ha dei requisiti un po' limitanti, però... comunque se vuoi ottenere il tipo drago quei problemi dovrebbero ridursi molto...
  25. Falco della Tempesta Scuoto la testa, quindi mi avvicino per osservare meglio i caratteri. @dm Spoiler: Immagino di non saper leggere queste scritte. Inoltre il libro è fatto di metallo, speriamo non abbia altre protezioni speciali, o sarà difficile da distruggere.
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