Vai al contenuto

sendro

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    31
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di sendro

  1. Non vorrei sbagliarmi, ma delle tabelle sui critici e sui colpi "maldestri" erano stati pubblicati in un manuale che raccoglieva il meglio di quanto apparso su Dragon Magazine tutto aggiornato alla 3.x, adesso non mi ricordo il nome... Mi ricordo che c'erano delle classi strane tipo il giullare, il campione di Gruumsh e altre cose più o meno carine
  2. sendro

    Sonno

    Ciao a tutti, c'è qualcosa che non mi è chiara nel funzionamento del potere Sonno del mago. Nella descrizione del potere c'è scritto che quando il bersaglio è colpito è "rallentato(TS termina). Se il bersaglio fallisce il primo TS contro questo potere, il bersaglio diventa incosciente(TS termina)" in pratica il bersaglio si considera rallentato(e basta) dal momento in cui viene colpito fino alla fine del suo turno appena seguente a quando è stato colpito? A questo punto,alla fine del suo turno, lui fa un TS sul rallentamento, se lo passa ben per lui, da lì in avanti torna "normale" Se lo fallisce si addormenta:sleep:, cade prono ecc. ma in questo caso è sia rallentato che addormentato, quindi deve fare 2 TS separati a turno per ogni effetto(sonno e lentezza)? oppure è solo addormentato, e quando passa il TS si sveglia rallentato? Ultima cosa e poi basta;-): usando l'orb implement posso decidere di applicare il malus ai Ts solo a uno dei due stati(rallentato o sonno) o a entrambe(sono effetto dello stesso potere). E posso farlo in qualsiasi momento nel mio turno? ok ho finito:-D, mazza che wall of text!
  3. sendro

    Cerco scacchiera

    io seguendo i consigli trovati qui sul forum() mi sono prodotto artigianalmente la mia griglia-lavagna, non è trasportabilissima ma è una figata! prendi un cartoncino, ci incolli sopra la griglia stampata su carta normalissima e ci metti sopra un foglio di acetato. servono i pennarelli quelli per le lavagnette cancellabili ma è comodissima:-D spesa totale 5€(pennarelli compresi) e 20-30 minuti di lavoro
  4. Grazie mille, cercherò lì Per caso qualcuno sa se c'è qualche sito su internet con miniature simili? stavo anche pensando di "produrne" qualcuna io usando immagini appropriate da "dimensionare" appositamente, quando lo faccio se a qualcuno interessa le posto;-) edit: a chi interessassero quelle ufficiali di dungeon magazine, basta che su google cercate "monster tokens" e si possono trovare in vendita a 1$ sul sito della paizo, così giusto per informazione
  5. Ho una richiesta (forse) abbastanza semplice: mi piacerebbe trovare delle specie di miniature da stampare, ma non propio come quelle che ci sono nella sezione download.. mi spiego meglio, in pratica avrei bisogno più che altro delle immagini,in particolare di mostri, già inserite in quadrati/cerchi della dimensione giusta rispetto alla taglia. mi ricordo di averne viste una volta su dragon magazine(numero che è andato perso nel trasloco:banghead:), in caso qualcuno si ricordasse il numero della rivista Grazie anticipatamente a tutti!
  6. Sull'argomento "DM decide arbitrariamente come e quando far fare le prove" mi sembrava interessante citare l'esempio riportato nelle prime pagine del Manuale del Master(pag 9 se non sbaglio). In questo esempio i soliti avventurieri presi d'esempio(Lidda, Jozan ecc.) entrano in una stanza con delle ragnatele sul soffitto, ma siccome nessuno dei giocatori presta la necessaria attenzione alle ragnatele concentrandosi invece su altri elementi presenti nella stanza il DM decide di non far compiere prove di osservare per scorgere il ragno che è sulle ragnatele. Mi sembra che la stessa situazione si possa applicare al ladro che si avvicina alle spalle della guardia. La guardia non presta la necessaria attenzione a quanto succede alle sue spalle, quindi l'unico modo che ha per individuare il ladro che si avvicina è l'udito(salvo altre modalità sensoriali tipo percezione tellurica, vista cieca ecc.)che si risolve con delle prove contrapposte di ascoltare/muoversi silenziosamente. Il movimento tattico si utilizzerà poi: 1. il ladro si avvicina a sufficienza per attaccare ottenendo il round di sorpresa 2. la guardia si accorge in qualche modo del ladro e si procede col tiro di iniziativa, se il ladro agisce per primo e riesce lo stesso ad attaccare ottiene comunque il furtivo perchè la guardia è comunque colta alla sprovvista(salvo schivare prodigioso;-)) questo sistema permette una sequenza di gioco tutto sommato realistica(pur con le sue semplificazioni) utilizzando le regole base,e a mio parere è una cosa soltato positiva
  7. sendro

    Articolo per i DM

    Per come la vedo io l'articolo risulta utile per prendere spunti per valorizzare i PG, poi è chiaro che non devo mettere TUTTO, basta solo qualcosina qua e la per dare un po' di soddisfazione.. Se per una buona parte dell'avventura si incontrano solo non-morti il povero ladro, che in combattimento risulterà magari poco utile, se in giro per il dungeon trova qualche bella trappola che riesce a disattivare o qualche porta da scassinare aiutando attivamente il gruppo si sentirà contento di interpretare un PG che non è solo un ciuccia-esperienza tutto IMHO ovviamente
  8. ai suggerimenti precedenti aggiungerei, che se l'oggetto è molto particolare o molto costoso, o addirittura "su misura" (es. lama elfica +3 sacra anatema dei drow in ferro freddo..) è comunque possibile che qualche mercante(o addirittura un'intera corporazione!) si renda disponibile a procurarlo in vista di un enorme profitto, ma nel giusto tempo. In pratica il Pg si può affidare ad una specie di agente commerciale che si incarica di procurare e/o far costruire l'oggetto, in cambio di una percentuale sull'oggetto, oltre ad uno stipendio "a tempo". ovvio che più l'oggetto è difficile da ottenere, più il prezzo lievita e il tempo per ottenerlo aumenta. è quindi possibile che tra la prenotazione e l'effettiva consegna possano passare anche mesi, in cui il Pg può continuare le sue avventure. In questo modo è anche possibile per il DM far entrare in gioco con la giusta tempistica un oggetto che se preso troppo presto nella campagna può rischiare di destabilizzare il gioco, oltre a "costringere" il giocatore a pianificare con cura spese e tempi, con il rischio di trovarsi poi con un oggetto costosissimo ma non così utile come si pensava, perchè le condizioni sono cambiate
  9. Personalmente gli gnomi e i mezz'orchi mi stanno un po' sullo stomaco, non so bene perchè.. Come classi, l'idea di fare un mago non mi garba per nulla(sarà la mia avversione per lo studio?)
  10. Mi è sorto un dubbio atroce! in pratica con un critico quali sono i danni aggiuntivi che si raddoppiano? Tendenzialmente mi verrebbe da raddoppiare tutti i danni aggiuntivi dove non espressamente scritto il contrario, faccio un rapido elenco e spero che qualcuno mi aiuti a risolvere: Arma sacra o sacrilega: i 2d6 sacri si raddoppiano?(non c'è scritto espressamente il contrario) Arma infuocata, gelida ecc.: idem come sopra Skirmish Deadly defense Colpo preciso del duellante Al contrario del furtivo del ladro(lì è espressamente scritto) in questi casi, anche se spesso le limitazioni sono simili(anatomia distinguibile, vulnerabili ai critici ecc.) direi che si dovrebbero raddoppiare giusto? [edit]: sono un cretino, mi ero dimenticato la regola del raddoppio dei soli valori fissi.. cancellate pure
  11. sendro

    D&D & High-Tech

    personalmente nel mio gruppo il master utilizza il portatile dove tiene l'avventura e le cose che servono solo a lui, e con un tiradadi fa i tiri nascosti e quelli relativi a PNG/mostri.. tutti gli altri hanno la loro bella scheda cartacea semidistrutta dalle cancellature e intrisa di cocacola, birra ecc;-) e dadi che volano da tutte le parti.. mi sembra un buon compromesso, inoltre in certi casi, quando il numero di dadi da tirare contemporaneamente diventa alto (che so 15d6 di una palla di fuoco) il tiradadi automatico torna molto utile,
  12. Purtroppo non l'avevo letta, anche perchè il warlock è una new entry nel gruppo e prima non si era andato a vedere esattamente tutte le cose per bene
  13. Grazie mille, è che il mio giocatore mi stava addosso dicendo che siccome era un attacco magico la passava comunque..
  14. Colgo l'occasione di questo thread sul warlock per fare una domanda.. Sul manuale c'è scritto che l'eldritch blast agli oggetti fa solo metà danno(e fin qui ci siamo), quello che non riesco a capire è se il danno in questione deve tener conto della durezza specifica dell'oggetto oppure no L'idea che un warlock di 1°lvl con la dovuta pazienza riesca ad abbattere un muro d'adamantio di 50m di spessore:banghead: mi sembra un po' strana..
  15. Non so se è la sezione giusta, ma vi propongo un articolo che evidenzia come il futuro della TV e del cinema potrà essere in futuro, e a quanto pare un futuro non così roseo.. L'articolo è apparso oggi su Punto-Informatico vi pubblico qui sotto il link http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1929908&r=PI e anche quello a un altro articolo che tratta dello stesso argomento http://www.partito-pirata.it/liberate_la_TV_digitale.html Moderatori, se ho sbagliato sezione perdono, ma mi sembrava adatta questa
  16. Per quanto riguarda la palla di fuoco, o comunque tutti gli incantesimi ad area, ho adottato una HR che mi sembra sensata. In pratica in casi come questi, in cui il caster è accecato, tiriamo un dado per vedere se si è riusciti a centrare il "quadretto" voluto, in modo simile alle armi a spargimento. Che ne pensate? non è molto macchinosa, ed è una situazione non frequentissima.
  17. Diciamo che in generale aumentano di potenza, ma il gioco rimane più o meno equilibrato.. Alcune cose veramente sbilancianti sono alcuni incantesimi per classi tipo assassino, mi viene in mente quelli che permettono di fare furtivi anche ai non-morti e ai costrutti... secondo me sta poi al master limitare un po' le cose con alcune cose.. certe combo sono effettivamente esagerate, ma ci sono anche CdP di utilità dubbia, ma che magari sono molto interessanti a livello di BG..
  18. sendro

    Ridurre Level Adjustment

    Mi sembra proprio vada bene anche per gli archetipi, non dovrebbero esserci problemi, anche se sul manuale non ne parla specificamente. Per il tuo esempio specifico penso bisogna parlarne col master e vedere un po' se il bilanciamento vantaggi/LA sia tale da giustificare altri 6 livelli(in realtà 8,il LA lo perdi in teoria al 20° di LEP). Nel caso specifico farei così: Mettiamo che tu sei al 12° con 66000 PX(il minimo) e diventi santo(LA +2), il tuo livello effettivo è 14, ma ti tieni i tuoi 66000 PX. Quando raggiungi i 91000 che ti servono per arrivare di 14 di LEP, perdi il LA e torni a 66000... In questo modo mi sembra abbastanza equo. Se qualcuno la pensa diversamente dica pure!
  19. sendro

    Melee weapon mastery

    Ok grazie.. a logica non è strano che si sommino, in fondo mi addestro sempre di più su quel tipo di armi.. Personalmente il talento l'avrei creato in modo che i bonus per l'arma gia focalizzata fossero solo +1.. sarebbe stato più logico
  20. sendro

    Melee weapon mastery

    Ho un piccolo dubbio su questo talento del MGiocatoreII. I bonus al tiro per colpire e ai danni per il tipo di arma scelta si sommano anche a quelli di arma focalizzata e specializzata dell'arma per cui gli ho scelti? Se si è veramente un talento da avere assolutamente!
  21. Scusate se riuppo, ma mi era venuta in mente un'altra combinazione carina per un arciere arcano: Lama iettatrice 5(perfetto combattente)/guerriero 4/arciere arcano il resto. In questo modo si ha un arciere forte in combattimento, che lancia maledizioni e ha un paio di altre abilità carine In più il fatto di essere un "portasfiga" è molto divertente!
  22. Gli ultimi due sono rispettivamente: x2: un oggetto che non occupa uno slot degli oggetti magici, tipo le pietre che ti girano intorno alla testa x4: moltiplicatore per un oggetto a effetto continuo, per un incantesimo che ha durata espressa in round.
  23. Leggendo questa variante, molto carina a mio parere, mi sono trovato però nel dubbio:confused: Se si parte dal primo livello e si va avanti nessun problema, ma se si creano dei Pg già di livello avanzato mi trovo un po' in difficoltà nel gestire la cosa.. Esempio: devo creare un PG di 10° lvl. Voglio fare una razza che ha modesto LA+1. Normalmente avrei 9lvl di classe +1 LA Se però io volessi eliminare il LA in teoria al 3° lvl di classe potrei "spendere" 3000PX, il mio LEP scenderebbe di uno e tutto ok. Ma con il PG già di 10° cosa dovrei fare? Lo faccio partire di 9°lvl di classe con in totale 42.000 PX ?(3000 meno del passaggio al 10° lvl)
  24. Secondo me la pallina dello Charme non andrebbe moltiplicata x1,5; non esiste uno slot "mano". Gli slot se noti sono messi in modo tale che se lo slot è occupato, comunque la parte del corpo la puoi usare. Qui se ho la pallina in mano, la mano non la posso usare. In pratica è come una bacchetta con cariche infinite che puoi usare solo 5 volte al giorno. Qundi a naso il costo dovrebbe essere: [1(Lvl Incantatore)x1(lvl incantesimo)x1800 In teoria poi dovresti dividere il costo in base agli utilizzi giornalieri, ma 5/5=1, quindi alla fine ti costa 1800 m.o. Mi sembra sia tutto giusto no? Già che ci sono ho un piccolo dubbio sui calcoli: volevo fare un oggetto che non occupa slot che dà "vigore inferiore" attivato ad uso. In pratica il costo dovrebbe essere: 1x1x2000x2x4=16000. Alla fine però questo oggetto concede guarigione rapida 1 costante, e il prezzo a me sembra forse un po' bassino, voi che dite?
  25. Personalmente preferisco i livelli medi, ma anche quelli alti non mi dispiacciono.. Le avventure hanno uno gusto un po' più epico, e anche dal punto di vista del combattimento stretto permette una varietà molto maggiore rispetto ai primissimi livelli, grazie a vari talenti e personalizzazioni del PG, senza arrivare alle complicazioni eccessive dei livelli molto alti
×
×
  • Crea nuovo...