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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Le scale a chiocciola sono veramente strette, ditemi in che ordine vi mettete, perché potete proseguire solo uno alla volta in fila indiana. Ah...chi tiene una torcia accesa?
  2. La torre è cilindrica, fatta di pietre grigie incastrate tra loro, non ha finestre e sembra una struttura antichissima, sebbene non abbia scritte, disegni o uno stile architettonico che aiuti a datarla in alcun modo. Quando entrate vi trovate in una piccola sala circolare con una rampa di scale a chiocciola che sale e una che scende. La sala è del tutto spoglia. Continuate a sentire il rumore di martello che sbatte sul metallo.
  3. Idrial Urimyar Mi rivolgo poi a Ulburto, c'è un posto in cui avere una buona visuale dall'alto, in questa isola? Una collinetta, un albero particolarmente alto...qualcosa che ci permetta di avvistare le navi per tempo.
  4. Possiamo proseguire, io e il ladro teniamo d'occhio il negozio nel pomeriggio, io da terra in forma di animale (direi un gatto a questo punto), Denor dall'alto su un tetto.
  5. Idrial Urimyar Certamente, dico piano a Gilthead, ho detto così solo per calmarli perché si stavano agitando di nuovo, nemmeno io ci tengo a morire in questo buco di isola a causa della loro cocciutaggine.
  6. Idrial Urimyar E' folle, ma siete liberi di farlo. Se voi combatterete, noi faremo altrettanto. Possiamo prima almeno nascondere le donne e i bambini?
  7. Grak getta l'arco a terra, estrae la spada, muove 4m e attacca A3 (para) Suavelius freccia su A3 (mancata) GIRO 3 Kevroar attacca A3 (2 danni) Fildesmido attacca A3 (8 danni) Turgon freccia su A3 (4 danni, distrutta)
  8. Kol Resto in ascolto del dibattito in corso su che strada sia meglio prendere, non conoscendo le zone sono costretto ad affidarmi all'esperienza della donna dai capelli rossi, anche se c'è qualcosa in lei che ancora non mi convince del tutto.
  9. Brandilupo muove 4m e attacca A2 (7 danni, distrutta) Tocca a @hooman e @RemovedQuasar Situazione: Grak, Suavelius, Turgon ---4m--- Kevroar, Fildesmido, Brandilupo vs A3
  10. Ragazzi, unitevi tutti al gruppo Telegram --> https://t.me/joinchat/FrvdvhUmbY6ReNRKfL_-Mw Se non avete Telegram, scaricatelo. Il gruppo è molto importante per coordinarsi meglio, ed avere feedback in tempo reale. Ottimo per velocizzare il gioco sul forum.
  11. Turgon freccia su A2 (4 danni) A2 muove 10mt e arriva in CaC con Kevroar e Fildesmido @Brauntigan vai pure
  12. Felun Damman Se mi tramutassi in un cane randagio potrei ovviamente abbaiare forte, oppure se preferite che osservi io da posizione sopraelevata, posso gracchiare come un corvo o altro...
  13. @Ian Morgenvelt forse volevi scrivere Raza 😉
  14. No, chi ha preso su armi nuove ha lasciato le vecchie indietro dietro ad un cespuglio. Chi vuole le raccoglie al ritorno e le mette nel carretto. Portare arco, pugnale, faretra, spada e anche un'altra spada dentro lo zaino (?) mi pare eccessivo. Per quello ci sono carri e carretti.
  15. Ok master, ho verificato, forma animale la posso mantenere per 4h (2hx2volte) senza dover tornare umano. Quindi diciamo che una mezza giornata ogni giorno posso controllare il negozio senza destare sospetti..non di più. Chiedo anche agli altri, facciamo che nel pomeriggio resto solo io in forma di animale nei paraggi? Direi dalle 14:00 alle 18:00 circa.
  16. Kevroar muove 4m e attacca A1 (mancata) Fildesmido muove 4m e attacca A1 (11 danni, distrutta) A2 muove 10mt e arriva in CaC con Kevroar e Fildesmido @lako a te
  17. Perché? E' a portata e hai ancora 2 slot liberi. Non ne vedo il motivo.
  18. Recuperate armi, scudi e armature e vi rimettete in cammino verso la torre. Quando arrivate nei pressi dell'entrata, a 14m da voi vi trovate davanti 3 armature nuove scintillanti e fumanti, come se fossero appena uscite dalla forgia. Sul loro petto il simbolo del martello sembra risplendere di riflessi aurei. Dalla torre sentite un ritmico martellare. INIZIATIVA A1 muove di 10m e arriva a 4m da voi Tocca a @Plettro e @Hugin
  19. Felun Damman Io posso restare in forma animale per due ore, potendo ripetere la trasformazione due volte al giorno.
  20. Kol ...e nel malaugurato caso dovessimo trovare ahimè, quello che nessuno spera di trovare, posso giurare che faremo il possibile per vendicare vostro fratello. L'idea di poter uccidere qualche altro servo dell'Ombra mi invoglia a partire nuovamente prima possibile, dopo un lungo inverno di pausa.
  21. Kol Non per contraddire nessuno, tanto meno il mio amico Lifstan, l'idea di chiedere aiuto ai Beorniani è buona, li conosco bene, sono persone forti e risolute, tuttavia mi sento di concordare con Beli. Potremmo fare un pezzo di strada insieme verso sud se lo vorranno, ma è una missione che dobbiamo portare a termine da soli. Con i pericoli che ne derivano, e gli eventuali tesori che dovessimo trovare...
  22. Idrial Urimyar L'idea del Dracolich mi provoca un brivido lungo la schiena, ma Zyn ha ragione...
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