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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. nel pomeriggio dovrei riuscire a rispondere.
  2. Io posso postare nel pomeriggio.
  3. Riepilogone settaggi equipaggiamento (scusate se ci torno sempre sopra, ma sono fondamentali in questo gioco) + varie Suavelius armatura 2 salute 8/8 mana 3/4 oggetti a portata: zaino, arco rovinato, faretra, pugnale rovinato: 9/10 slot indossati o in mano: abiti normali, mantello Fildesmido armatura 9 salute 11/11 mana 1/1 oggetti a portata: zaino, sacca a tracolla, fionda, sacchetto di sassi, spada buona: 10/10 slot indossati o in mano: abiti normali, mantello, scudo buono, corazza di piastre buona Kevroar armatura 9 salute 11/11 mana 1/1 oggetti a portata: zaino, spadone rovinato, scudo buono, fionda, sacchetto di sassi: 10/10 slot indossati o in mano: abiti normali, corazza di piastre buona Turgon armatura 2 salute 8/8 mana 4/4 oggetti a portata: zaino, pugnale buono, pozione velenosa, arco rovinato, faretra: 10/10 slot indossati o in mano: abiti normali, mantello Brandilupo armatura 8 salute 14/14 mana 1/1 oggetti a portata: sacca a tracolla, spadone rovinato, pugnale rovinato, spada buona, martelletto: 10/10 slot indossati o in mano: abiti normali, mantello, scudo buono, corazza di piastre rovinata Grak armatura 2 salute 5/12 mana 3/3 oggetti a portata: zaino, pugnale buono, spada buona, faretra: 8/10 slot indossati o in mano: abiti normali, mantello con tasca segreta, arco buono Se vi tornano e vi vanno bene, proseguo appena posso.
  4. Felun Damman Pagare un ragazzo non mi convince, potrebbe tradirci, o farsi beccare. Meglio se ce ne occupiamo direttamente noi.
  5. Idrial Urimyar Sembra veramente che Gilthead ce l'abbia incredibilmente fatta. Non che la situazione sia tranquilla, ma almeno non siamo ancora stati impalati nella pubblica piazza del paese. Continuo ad osservare gli eventi, abbassando l'arco, ma sempre con una freccia incoccata.
  6. quindi non usi lo scudo. perché lo spadone è a due mani. no erano prese tutte, te la da Kevroar. il carretto non va avanti nel bosco, non ce l'avete al momento. puoi lasciare la tua arma a terra e recuperarla dopo.
  7. @Brauntigan la tua armatura non è luccicosa, non hai scritto che la prendevi. hai quella rovinata del primo incontro
  8. nessuno ha spadoni buoni, le prime armature avevano spadoni rovinati e l'hai preso al posto del bastone. queste armature hanno scudi e spade ad una mano buone.
  9. allora a posto è stato un fraintendimento, hai ancora quello perché non hai mai scritto che prendevi quello buono delle armature. tutto ok.
  10. ah ok no, tu avevi uno spadone rovinato, devo solo ricordarmi perché.
  11. @Brauntigan lo spadone buono da dove lo avevi preso? perché da equipaggiamento iniziale no sicuro.
  12. ok allora forse era sbagliato nella scheda, te la aggiorno. però mi raccomando controllatele anche voi quelle online. Un altro spadone è comunque nel carretto.
  13. (*) Nel senso che sto col fiato in sospeso a vedere cosa succede.
  14. No, rovinato. Quello buono delle prime due armature incontrate, solo te hai scritto che lo prendevi.
  15. Ah se lo vuole sicuro. Dimmi te @Hugin
  16. Kol Veramente molto generoso da parte vostra. Anche a me bastano le monete, per cena e pernotto penso sia giusto pagare quanto dovuto come detto da Lifstan. Penso sia il minimo riconoscimento per l'abilità dei vostri cuochi, e per la vostra affabilità e maestria tra i tavoli, messer Dodi. Di questi tempi, dove tutti corrono e dove i sorrisi sembrano costare più dell'oro, è merce rara trovare un locandiere come voi. Faccio un altro brindisi.
  17. Schede e carretto aggiornati e uplodati.
  18. Ricapitolando: Grak lascia Spada rovinata e prende una Spada buona Brandilupo lascia Ascia rovinata e prende una Spada buona + uno Scudo buono Kevroar prende una Cotta di maglia buona, una Spada buona (la mette a portata spostando un pugnale nello zaino, slot pieni ora) e uno Scudo buono. Rimangono a terra 2 Corazze di maglia buone, 1 Scudo buono.
  19. @Plettro Due spade le han prese Brandilupo e Grak, ne rimane una te la metto a portata spostandoti il pugnale nello zaino. L'armatura e lo scudo invece li indossi. @Plettro ah ovviamente non puoi usare lo spadone a due mani se indossi lo scudo (idem @Brauntigan). poi non ho capito in game cosa passi a Grak?
  20. Parliamone in gioco, ho postato.
  21. Felun Damman Una volta fuori, respiro una bella boccata di aria fresca per far defluire la tensione e la rabbia. Il mulino penso che interessi ancora a tutti, però è fuori città e ci porterebbe via diverso tempo, in cui non riusciremmo a tenere sotto controllo il negozio. Se vogliamo continuare a tenere monitorato quello che succede da Blinsky, sperando di incrociare il compratore, io posso trasformarmi in un animale e restare in zona, un gatto che riposa su quei barili, o un uccello appollaiato su quei tetti. Però non sappiamo quando arriverà, potrebbe essere oggi o chissà tra quanti giorni...
  22. Nota per tutti, ora vi siete inoltrati nel bosco, quindi il carretto lo avete lasciato indietro e non lo avete con voi. Quindi potete prendere quello che volete dai resti delle armature, ma non potete mettere nulla sul carretto.
  23. Suavelius freccia su A3 (1 danno) Brandilupo attacca A3 (11 danni, morta) Anche queste armature vengono sconfitte, a terra rimangono 3 corazze di piastre rovinate, 3 scudi buoni e 3 spade buone
  24. Fildesmido attacca A2 (8 danni, morta) GIRO 2 Rimane una sola Armatura ancora in piedi Kevroar attacca A3 (para) @RemovedQuasar a te.
  25. Ho mosso io il tuo pg nel frattempo. Vi chiedo un po' di ritmo quando ci sono i combattimenti, altrimenti sono fase che si dilungano troppo.
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