Vai al contenuto

Brenno

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.853
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di Brenno

  1. Felun Damman Rimango in silenzio infastidito dall'occhiata di Denor, e per nulla pentito di quanto fatto. Stavamo solo perdendo tempo, ed invece appena l'ho incalzato sono cambiate le cose. Stava per spifferarci di più se non fosse arrivato Rictavio...
  2. Kol Vengo io con te, dico all'elfa con ancora mezzo boccone da deglutire. Uomini dei Boschi...Beorniani, penso ci siano affinità tra queste Culture. Dopo un inverno con i primi, penso di aver appreso qualcosa su queste culture selvagge. E poi vedi, dico scherzando, mi è cresciuta anche un po' di barba.
  3. Felun Damman Va bene, dico sospirando profondamente per riprendere la calma e abbandonando l'idea di intrufolarsi nel retro bottega. Aspettiamo.
  4. La creatura non risponde alla domanda di Turgon, però vedete che dalle sue lacrime si generano 6 perle di cristallo. Dopo di che riprende il discorso: @lako
  5. Quando Brandilupo si rivolge all'essere, questo si ferma interdetto e non risponde, solo quando è Turgon a parlargli, sentite uscire dalla sua bocca delle parole in lingua elfica @lako
  6. Felun Damman Avrei voglia di trasformarmi in un insetto e andare ad ascoltare quello che hanno da dirsi quei due in privato. Ma se fosse davvero un incantatore questo Rictavio, potrebbe scoprirmi in qualche modo. Cosa ne pensate voi?
  7. Kol Ho una fame tremenda, quando Dodinas viene a prendere le ordinazioni, sono il primo a farmi avanti. Vorrei un antipasto con dei formaggi locali e poi una zuppa di fagioli. E del pane, un bel cestello di pane. Grazie! Prima che si allontani, mi rivolgo all'oste è molto bella questa locanda, è da poco che avete aperto, ma vedo che avete già una bella clientela, come vi trovate così lontano da casa? Cosa si dice in zona?
  8. Risolta questa brutta storia lasciate andare un malconcio Artemius, salutate Olisanda scusandovi ancora per i toni bruschi e vi mettete in cammino spingendo a turno il carretto. Il clima è ancora fresco, avete una mezza giornata di tempo per arrivare circa all'incrocio tra la Via del Passo Breve e la strada che conduce a Vecchia Città di Odep. Verso sera vi accampate cercando di rimanere più vicini possibili alla strada principale. 28° Giorno del 3° mese di Primavera - Clima: Temperato Ripartite verso Est, Grak sta lentamente riprendendo le forze, il clima torna più piacevole, e la giornata promette bene. Ad un tratto quando siete in prossimità di Pozzo Magro, circa a metà giornata di viaggio, dal folto della vegetazione vedete uscire una creatura gigantesca simile a una volpe dal mantello argentato, ma più grande di un toro. Vi fermate con gli occhi sgranati ad osservare questa strana creatura. Le estremità delle zampe e della coda dell'essere sembrano fatte di cristallo e gli occhi sono gialli e luminosi, diversi dagli occhi di un qualsiasi animale. @lako La creatura è gravemente ferita e un sangue rosso brillante macchia la sua pelliccia e la terra sotto di lei. Vi guarda ansimando e fa qualche passo verso di voi...
  9. Vi divido i 100f 16 a Suavelius e Kevroar e 17 agli altri 4. Vi aggiorno e vi carico le schede, poi ragazzi, siccome giochiamo da un po', non vi darò più aiuti sull'equipaggiamento che avete. Ricordatevi voi delle cose da vendere, o da usare. Tradotto significa dateci un occhio ogni tanto. Magari ve la stampate e ve la aggiornate, la copia che carico io online serve solo per fare un controllo che siano allineate.
  10. Felun Damman Il problema non è lui, non lo conosciamo e non ci permettiamo di giudicarlo. Vogliamo solo capire chi commissiona giocattoli dall'aspetto di persone reali e se sa qualcosa di una bambina scomparsa. Ma perché parli di nemici? Dobbiamo ritenere che ve ne siano?
  11. Ok, allora appena ho un attimo divido anche i 100 f, ricarico le schede aggiornate e iniziamo il viaggio verso la capitale. A meno di imprevisti, le strade sono abbastanza tranquille nella Baronia.
  12. Artemius Saggonis Oh, fidati che verrebbero a saperlo. Comunque, questi sono i vostri soldi. Vedete che tira fuori un paio di sacchetti di pelle. Contateli, sono 50 fiorini a sacco... e poi...tanti saluti.
  13. Artemius Saggonis Datemi la vostra parola che mi lascerete andare e vi darò i soldi. Chiudiamo qui questa storia, pensavo foste i soliti avventurieri creduloni, ma ho beccato le persone sbagliate. Ormai è andata così, non mi interessa mentire ancora. Uccidermi non vi renderà migliori, anzi vi farete dei nemici che non penso vogliate avere. Le voci girano veloci e Vecchia Città di Odep non è distante, non vorrete mica mettervi contro uno dei figli del Vassallo Tipiz...
  14. Olisanda Come volete voi, sicuramente da sola non rischio di portarlo in catene fino in città considerando che qualche suo alleato magari mi potrebbe attaccare per liberarlo.
  15. Assegno 66 fiorini a Kevroar e Suavelius che ne hanno di più e 67 agli altri 4 se vi va bene.
  16. Olisanda vi tranquillizza dicendo che ha capito l'errore, alla fine siete stati truffati entrambi in qualche modo. Si prende la spada e vi da i 400 fiorini in cambio. Quindi, cosa ne facciamo di questo qui? A Vecchia Città di Odep potrebbe esserci una taglia sulla sua testa... o preferite lasciarlo andare?
  17. ahaha quante botte che gli darei a sto Blinsky!
  18. Kol L'inverno tra gli Uomini dei Boschi passa serenamente. Non si è trattato certo delle persone più affabili e loquaci presenti nelle Terrre Selvagge, ma ci siamo comunque guadagnati il rispetto reciproco lavorando insieme. Per il mio carattere forse alla fine è andata meglio così, rimanere con loro mi ha permesso di fare un'esperienza nuova, che in fondo era quello che cercavo. Il ricordo di Lifstan e della sua compagnia di amici mi ha accompagnato quasi ogni giorno, specialmente nel primo periodo, quando i dubbi e i pensieri sull'opportunità o meno di tornare a Valle con loro, si sono fatti sentire maggiormente. Poi come sempre, il tempo passa e la vita scorre come un fiume d'acqua portandosi via tanti pensieri. Ai primi tiepidi raggi della primavera ho iniziato a sentire nuovamente in me la voglia di rimettermi in cammino, non l'avrei mai detto ma più si avvicinava il giorno dell'appuntamento con gli altri più mi sentivo elettrizzato dall'idea di rimettersi all'avventura. I ricordi del veleno dei ragni e del mostro nel pozzo erano solo, appunto, un ricordo, forse con una punta di incoscienza, desideravo quasi rivivere l'adrenalina della battaglia. Arrivato così il 10 di Maggio, e salutate le persone che mi sono state più vicine in questo periodo di pausa, mi ricongiungo con la compagnia alla Locanda Orientale, un luogo semplice ma confortevole che ancora odora di nuovo e legno appena lavorato. Abbraccio tutti uno ad uno, ridiamo e ci raccontiamo velocemente quello che è successo durante l'inverno, siamo sempre gli stessi, a parte forse io che ora porto la barba incolta rispetto a quando ci siamo lasciati, tutti gli altri sono come me li ricordavo. Rispondo a Beli dopo aver tirato un lungo sorso di birra. Gli Uomini dei Boschi sono poco loquaci, mastro nano. Abbiamo passato più tempo a lavorare il legno che a parlare di eremiti. Tra un cliente e l'altro alla bottega dell'artigiano, ho comunque carpito qualche informazione. Il figlio di un importante capo villaggio, un certo Igwar, famoso per la sua ascia Mordilupo che usava con maestria e forza bruta, scomparve nei pressi di Bosco Atro. Con lui c'era Otbert, un abile arciere. Non si è mai capito cosa sia successo, qualcuno pensava ad un litigio tra i due, qualcuno un attacco di orchi o lupi. Fatto sta che adesso la sorella di Igwar ha riconosciuto Otbert nell'Eremita, ed adesso lo sta ospitando, nella speranza di curare la sua mente e scoprire cos'è successo a suo fratello. Amici, io sospetto che se davvero l'Eremita è Otbert l'arciere, allora è stato lui a salvarci dai ragni tirando quelle frecce a Bosco Atro.
  19. Felun Damman E per fortuna che Morn doveva controllare fuori che non entrasse nessuno...penso contrariato quando vedo comparire Rictavio dal nulla. Faccio spallucce confermando quello che stanno dicendo i miei compagni, come per far intendere al mezzelfo che il comportamento di Blinsky è del tutto immotivato anche per noi.
  20. Ok, vince l'opzione prendere i soldi.
  21. Decide @Plettro il sondaggio se tenere o meno la Spada. In caso di parità sarà il fato a decidere.
  22. Aggiorno questo post: Tenere la Spada ⚔️ - Fildesmido - Suavelius Prendere i soldi 💰 - Brandilupo - Turgon - Grak - Kevroar
  23. Olisanda Bhe...caro "Finferlo" immagino che a Vecchia Città di Odep qualcuno sarebbe interessato a sapere la storia che ci hai appena raccontato. Magari proprio uno dei fratelli di Geomir che tu avresti contribuito a far fuori con la Spada... La donna sorride sarcastica guardando il ladro.
  24. In definitiva la scelte ora è: Spada + 100 fiorini del ladro che vi offre per lasciarlo andare via sulle sue gambe oppure 400 f di Olisanda ma le consegnate la spada + sempre i 100 f del ladro La Spada si attiva con 1 punto mana quando colpisce, dal mio punto di vista non è male per Ranger e Ladri che hanno comunque del mana a disposizione ed è facile che si trovino in CaC. Grak poi ha pure l'abilità doppia arma. Vedete voi. Per velocizzare potete anche decidere in TdS cosa fare.
×
×
  • Crea nuovo...