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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Kevroar ancora con l'adrenalina dello scontro in circolo, prova a colpire Turgon quando questo improvvisamente lo bacia addirittura in bocca. (1 danno)
  2. ihihi c'è ancora un tiro di esplorazione da fare effettivamente....
  3. Troll ucciso, senza nemmeno dover usare fortuna, grazie alla combo dado massimo al txc per nemico Inerme + colpo perfetto che gli fa il massimo danno. Va a -8 e non può più rigenerarsi. @Plettro seconda fatality spettacolare dopo la testata alla mummia.
  4. GIRO 4 Fildesmido fionda su Tg (mancato) t1 muove 10m e rigenera completamente Grak freccia su Tg (mancato) Turgon freccia su Tg (4 danni, il Troll si accascia a terra) Kevroar colpisce automaticamente Tg col bastone in quanto Inerme (8 danni, il Troll muore definitivamente) Tutti i trollin fuggono via quando vedono il capobranco a terra spappolato.
  5. non ti muovi né prima né dopo.
  6. tu no, @L_Oscuro invece sì ha usato sia azione impetuosa che recupera energie durante l'ultimo scontro
  7. Kol Riapro gli occhi scosso dalle parole di Wraith, mi ci vogliono alcuni secondi per capire dove mi trovo. Non faccio in tempo a rendermi conto bene di quello che sta succedendo intorno a me, il confine tra il sogno e la realtà è molto flebile, quando dei tentacoli escono da un pozzo sotterraneo e ci attaccano. Belgo è in pericolo! Ve lo avevo detto, ecco la bestia. Ti ricaccerò nel buio delle profondità da cui vieni! Belgo, resisti! Sento la rabbia montare dentro di me e con uno scatto mi getto dentro alla cavità
  8. Funziona proprio come dici tu. Anche quando mastero in real faccio fare l'azione sempre prima del riposo breve così la si recupera subito.
  9. Suavelius freccia su Tg (2 danni) t4, 5, e 6 muovono 10m SITUAZIONE -5m Sua------0m Gra, Fil, Tur ------10m Bra, Kev, Tg ---------- 40m t1, t2, t3, t4 t5, t6 FINE GIRO 3
  10. Vomito e diarrea causa vermi. -1 x 4 ore.
  11. @hooman no, non puoi fare check mentre stai combattendo, a meno che tu non voglia perdere un'azione.
  12. mmm, te lo faccio fare subito, tu fai 10 col dado per Fortuna che col -1 diventa 9, lui para (ha fatto 10). Fine della Fortuna. Sei sicuro che devo editare? ahah
  13. Brandilupo muove e va in CaC con Tg insieme a Kevroar t3 muove 10m Tocca nuovamente a @RemovedQuasar
  14. t2 muove 10m tg muove 20m verso Kevroar arrivando ad 1m dal guerriero e rigenera Kevroar ora muove, avanza di 1m e attacca! (parata) Tocca a te @Brauntigan il Tg è ora in CaC con Kevroar ma a 6m da te, non ci arrivi con un solo movimento. Fildesmido che aveva ritardato getta a terra la sua spada e prova a colpire Tg con fionda (mancato)
  15. Grak e Turgon quasi all'unisono bersagliano ancora il grosso Troll con le loro frecce, mentre la carica dei nemici continua tra schizzi di fango e urla gutturali. Grak attacca Tg (0 danni! doppio 1 con -1) Turgon attacca Tg (1 danno...altro doppio 1 !!!) Kevroar ben saldo si prepara all'impatto
  16. @Plettro Hai ancora Fortuna!
  17. Sta carica dei Troll col fango che vola ovunque è una figata pazzesca.
  18. Suavelius fulmine su TG (15 danni) t4, 5 e 6 muovono di 10m FINE GIRO 2 -5m Sua------0m Gra, Fil, Tur ------4m Bra---------9m Kev------------------------30m Tg ---------- 50m t1, t2, t3, t4 t5, t6. GIRO 3 Fildesmido ritarda e rimane fermo t1 muove 10m e rigenera, non ha più copertura Tocca a Grak, Turgon e Kevroar
  19. Turgon attacca TG (mancato) Kevroar ritarda la sua azione e attende t2 muove 10m tg muove 20m (e rigenera) Brandilupo attende fermo t3 muove 10m Tocca a @RemovedQuasar, situazione: 0m Sua, Gra, Fil, Tur ------4m Bra---------9m Kev------------------------30m Tg ---------- 50m t1, t2, t3-------------60m t4 t5, t6
  20. Raga, datemi delle azioni precise. Chi attaccate, mi serve sapere solo questo. Ho messo le sigle coi numerini appositamente. [edit] Ok ho capito..................l'arco arriva a 60m attacchi chi ti pare. Ti ho fatto attaccare il Troll ma l'hai mancato, ti ho scalato le frecce Giro 1 e 2 0m Sua, Gra, Fil, Tur ------4m Bra---------9m Kev------------------------50m Tg, t1-------------60m t2,t3,t4,t5,t6
  21. @hooman ok ho editato. Tu hai l'arco in mano, spada e pugnale negli slot a portata. Nel tuo turno 1 attacchi T1 perché era l'unico a portata, il trollin viene colpito da te e Turgon, cade a terra apparentemente morto, ma al suo turno si rianima.
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