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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. A proposito di PA, visto che giochiamo da un po' questa storyline, prendete tutti 1PA di sessione.
  2. Cercate di spostarvi per evitare la bestia che sta caricando verso l'uscita, non sembra voglia combattere pare semplicemente molto spaventata, denutrita e presa dal desiderio di ritrovare la libertà. Forse avete fatto la scelta giusta. La stazza dell'animale però è imponente, difficile da schivare, quando vi passa a fianco nella foga, colpisce Medardo e Roryn con il becco aguzzo, per poi proseguire oltre. Udite il ruggito e i suoi passi pesanti echeggiare nel castello mentre si allontana.
  3. Bravi, bravi. Vi vedo partecipi hihi tra sabato e domenica dovrei riuscire a proseguire.
  4. Re Tempuriko Il Re Goblin fa una pausa e vi guarda fisso, anche se non vi inchinate come vi aveva ordinato, continua nella sua filippica senza mutare espressione. Mio padre divino mi parlò del vostro arrivo dicendomi "saranno proprio quelli che non te lo aspetti che metteranno fine alla maledizione della tua casa". Per questo io vi saluto e vi offro due ciotole di vermi morti in cambio del vostro destino di fare quello che il destino vi chiede e vi ordina di fare a cui siete destinati. A questo punto si impappina nel finale e mormora "destino" un'altra mezza dozzina di volte prima di riprendere. Olre la porta maledetta, nella sala con la testa morta che la guarda, si odono rumori e una voce. Nessuno più di vivo può abitare nella grotta senza altre uscite, ma a noi Goblin è vietato l'accesso. Né le nostre asce, né la mia magia divina, né quella dello sciamano pazzo, possono aprire la porta. Fatelo voi e avrete due ciotole di vermi. Morti.
  5. Giusta osservazione. Voi siete proprio di fronte all'uscita, decidi tu.
  6. Felun Damman Per me va bene, andrò con Daumantas. Ci servono soldi cambi, non può pagare sempre il buon Denor. Dico sorridendo. Il posto mi sembra abbastanza sicuro da poterci dividere per un breve tempo.
  7. Samiel sonno su Orsogufo (non sufficiente per addormentarlo) La bestia si ferma per un secondo, piegandosi sulle zampe artigliate, ma subito dopo emette un ruggito e si dirige minacciosa contro di voi puntando dritto all'uscita. INIZIATIVA Vai @Talantyr
  8. Perfetto, lo volevo proprio proporre anche io.
  9. Appena entrate vedete una sala con altri goblin, c'è quello che pare essere il Re di questa comunità, accompagnato da 2 Goblin Guardia e uno Sciamano. Lo Sciamano è qualcosa di veramente strano, è posizionato al centro della grotta, inglobato dentro un albero. Il corpo, le braccia e la testa escono dalla cima del tronco, ma le sue gambe sono dentro al legno, in quella condizione pare non potersi muovere. La corteccia dell'albero è scolpita con volti e forme mostruose. Il Re è vestito di stracci di seta e pezzi di armature e con in testa un vassoio d'argento su cui ardono una dozzina di vecchie candele, fissato con delle cinghie. Il gruppetto vi sta chiaramente aspettando dopo tutto il trambusto dei combattimenti precedenti. Re Tempuriko Mortali! Figli di vacche e di scrofe che ingrassano nelle città degli umani, inchinatevi al cospetto dell'infinito Re Temuriko, conoscitore delle cose inconosciute, trovatore delle monete sperdute, ammazzatore di nemici con la sua ascia e figlio del Dio del Tuono Tamatrandur!
  10. Medardo e Airell spostano il pesante palo e aprono la porta molto lentamente, armi in pugno. Samiel da dietro illumina con la torcia. Vedete che i pavimenti superiori di questa torre sono crollati formando un silos cavo alto almeno 9 m, le cui propaggini superiori si perdono nell'oscurità. Il pavimento al pianterreno è ricoperto di polvere, detriti e vetri rotti. Alcuni vecchi tavoli da lavoro e scaffali giacciono rovesciati a sud. Al centro della stanza c'è una bestia massiccia che assomiglia ad un orso smagrito con la testa di un gufo. Non appena vi scorge si solleva sulle zampe posteriori e ruggisce. Prontamente Medardo gli tira un pezzo di carne dalle sue razioni e la bestia immediatamente smette di ruggire e inizia ad annusare il cibo, per poi mangiarlo in un solo boccone. Terminato il cibo vi guarda interdetta e inizia a muoversi verso di voi ringhiando nuovamente...
  11. Molto bene, stasera dovrei riuscire a proseguire.
  12. Felun Damman Bevo un po' di vino senza esagerare nella quantità. Preferisco rimanere lucido e poi mi conosco bene, basta poco per farmi girare la testa. Le stesse accortezze non le rivedo nel nostro guerriero, mi pare che Adoineros sia molto attratto dall'alcol, spero che questo non diventi un problema e non ne annebbi le capacità. Annuisco alla proposta di Daumantas di provare a vendere l'anello e fare un giro nella zona del commercio.
  13. Io penso di postare domani, comunque al momento non ho nulla da aggiungere.
  14. Rispondo alle varie: 1- Non ci sono tracce particolari se non quelle dei goblin che avete combattuto 2- Non avevi mai sentito parlare prima di Magus Finferlo e non sai chi sia 3- Siete entrati da ovest
  15. Come è buono il nostro master, dopo 10 post di tattiche su chi va dove e come, io vi avevo già fatto trovare i ragni anche dentro le mutande 😄
  16. La polpetta avvelenata di "sonno"...anche no 🤣
  17. Direi al momento no, ho due pbf da master da terminare prima.
  18. Kevroar attacca G4 (7 danni, morto) Fildesmido attacca G3 (9 danni, morto) Grak attacca G1(9 danni, morto) I colpi inferti dalla prima linea del gruppo, sono devastanti, facilmente i guerrieri ed il ranger si liberano dei goblin. Cala di nuovo il silenzio sulla grotta.
  19. Felun Damman Mi sembra un buon prezzo. Per me va bene. Quella moneta di electrum vale molto di più se consideriamo le creature che popolano le aree esterne di notte. Per quel che riguarda la cena, prenderò una zuppa...la carne la mangio molto di rado. Sento poi Denor che si offre di pagare lui, lo guardo stupito spero che abbia i soldi per davvero e non abbia in mente di fregare il locandiere...se fa per davvero è un bel gesto, sembra una persona a posto, con i suoi segreti, ma d'altronde chi di noi non ne ha? Urwin, a proposito di monete, avrei un anello da vendere, c'è qualche gioielliere in paese con cui fare affari? O un mercante in grado di valutarne il valore?
  20. G3 attacca Fildesmido (para) G4 attacca Kevroar (para) FINE GIRO 1 SITUAZIONE
  21. Gundren Non so cosa ci sia dietro a quella porta, però mi pare di aver sentito a volte Re Grol dare ordini di portare della carne...e di richiudere velocemente. Quando Medardo sbatte la porta, dopo pochi istanti si sente un colpo forte in risposta provenire dall'interno, il palo sembra quasi piegarsi, ma regge l'urto. Un ringhio feroce poi riempie l'aria.
  22. Ok, comunque non c'è bisogno che ri-posti. L'azione è chiara.
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