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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Mentre state decidendo come riorganizzarvi e dove proseguire, dal corridoio a nord escono 4 Goblin Comuni che provano a prendervi di sorpresa, ma non ci riescono. Sono molto rumorosi e borbottano nella loro lingua gutturale, ve ne accorgete e vi preparate al combattimento. Sono a 6 metri da voi. INIZIATIVA Tocca a @Plettro
  2. Suavelius si allontana di 10m ed estrae l'arco GIRO 2 Grak va ad aiutare Turgon e attacca G3 Kevroar attacca GG2 (para) Turgon attacca GG2 con arco (4 danni) Fildesmido muove e attacca GG2 (2 danni, morto) TUTTI I NEMICI SONO A TERRA
  3. Elijah getta il suo arco a terra ed estrae la spada corta per attaccare H1 (mancato) Medardo muove verso la porta e attacca H1 (mancato) ROUND 3 Airell attacca H1 (mancato) Samiel stretta folgorante su H1 (2 danni e non può fare reazioni in questo turno) Roryn dice a Samiel di spostarsi per fare apparire un'Arma Spirituale al suo posto che combatta per lui. Samiel si sposta 1,5m a sinistra (H1 non può fare AdO!) Roryn casta arma Spirituale dove stava prima Samiel e attacca H1 (5 danni) H1 attacca Elijah (mancato) H2 attacca Airell (mancato) Elijah attacca H1 (16 danni, stra-morto) Medardo muove e attacca H2 (7 danni) FINE ROUND 3 MAPPA AGGIORNATA
  4. Stasera continuo, dopo Elijah che ha già postato, si preparino nell'ordine: Medardo Airell Samiel Se volete potete anche solo scrivere qua l'azione singola.
  5. azz... è vero mi sono fatto prendere dalla grafica, edito! Visto bene, sono tende, ok, ho corretto.
  6. Fildesmido muove e attacca GG1 (8 danni, morto) Ora tocca a @RemovedQuasar, sei libero. C'è Kevroar in lotta con Goblin Guardia 2 e Turgon in lotta con Goblin Comune 3
  7. @Hugin Sai che alla fine, spazzata funziona solo se il nemico è proprio fisicamente in CaC e non solo vicino? Tipo te avanti da solo e i compagni indietro di 10m, tre nemici ti attaccano perché i nemici vanno sempre verso il bersaglio più vicino, in quel caso si attiva spazzata. Avevo il dubbio, ma mi han spiegato bene come funziona ora.
  8. Attendo @Hugin poi oggi pome o stasera se non interviene, faccio agire io Fildesmido.
  9. Felun Damman Nessuno vuole grane, come hanno già detto i miei compagni, siamo qui solo di passaggio, per rifocillarci e dormire sotto un tetto. Lascio cadere il discorso, non è casa mia questa e seppur mi indignino, sono pur sempre le loro usanze. Lungi da me scatenare un litigio sui lupi, anche se resto fermamente convinto che non vi sia nulla da festeggiare nel togliere la vita ad altre creature viventi immotivatamente.
  10. Brandilupo attacca GG1 (para)
  11. Visto il proliferare di gdr svedesi molto belli come Symbaroum e Trudvang, ipotizzo provino ad andare a "contrastare" quel settore con un'ambientazione fiabesca da miti e leggende nordiche (germanica, celtica, vikinga). Oppure, dal punto di vista di nuovi mercati, è probabile anche qualcosa di giapponizzante.
  12. G2 arriva addosso a Grak ma non attacca (doppio movimento) Grak usa la sua azione e attacca G2 con la spada (6 danni, morto) G3 arriva addosso a Turgon ma non attacca (doppio movimento) Goblin Guardia 1 arriva addosso a Suavelius ma non attacca (doppio movimento) Goblin Guardia 2 arriva addosso a Kevroar ma non attacca (doppio movimento) Kevroar usa la sua azione e attacca GG2 con il bastone (2 danni) SITUAZIONE Tocca a Fildesmido e Brandilupo (se non vogliono ritardare ancora), poi Suavelius
  13. Grak e Kevroar ritardano la loro azione attendendo l'avanzata dei goblin Turgon attacca G1 con arco (5 danni, morto) Anche Fildesmido e Brandilupo attendono gli avversari continua...
  14. Puoi fare entrambe le cose, nell'altra mano hai comunque la spada se vuoi attaccare in CaC, scegli tu.
  15. ROUND 2 Airell, Samiel disimpegnano portandosi nella stanza precedente, Roryn idem ma va nella stanza con Medardo e Gundren preoccupato per le sorti del cugino. H1 muove e attacca Elijah (mancato) H2 muove e attacca Airell (mancato) MAPPA AGGIORNATA Tocca a @Talantyr
  16. e considera che il costo dimezzato delle pozioni è una house rule che ti ho concesso io...
  17. già, ma da regolamento è così. è monouso.
  18. ok per la prossima volta magari metti il pugnale scarso nello zaino e la pozione di veleno a portata.
  19. @hooman tu non tiri nessuna freccia, hai la torcia in mano! Se la posi a terra piano usi un'azione, se la tiri per agire subito c'è il rischio che si spenga (1 su 1d4)
  20. Sì per entrambe le cose, e mi pare duri un tot di giri, ci devo guardare per la durata [CORRETTO] Anzi...no, non ce l'hai a portata, hai messo i due pugnali a portata. Quindi un'azione per cercarla, e un'azione per applicarla. @lako non se hai visto ma ho editato
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