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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Siete distanti 32 metri dai nemici. Ho applicato la regola degli incontri su Trovare nel territorio con visuale media (1d10*4, avete fatto 8*4)
  2. Alla vista del grande Lupo a terra morto, gli ultimi goblin sciamano via verso l'uscita ma vengono falcidiati dai popolani e dai nani. Vedete Gailavira infilare la propria lama ricurva nel collo di una di quelle creature che gorgoglia sangue dalla bocca e stramazza al suolo. Quando la battaglia finisce tutto è cambiato. Vi abbracciate, qualcuno piange di gioia e di dolore allo stesso tempo alla vista del povero Beran e degli altri uomini morti eroicamente. Nè voi nè i nani venite più guardati con sospetto o disprezzo. Chi prima chiedeva ad alta voce la vostra testa, ora vi si avvicina colmo di gratitudine. Lentamente tutto torna alla normalità, i corpi dei goblin vengono bruciati in una grande pira, Gailavira ordina che lo Warg venga scuoiato e avvia subito i preparativi per sistemare la palizzata. Snorri e i suoi compagni acconsentono ad aiutare gli abitanti nella ricostruzione, mettendo in campo le loro competenze. Anche il vostro contributo viene accettato con entusiasmo. Ormai all'imbrunire seppellite in un boschetto vicino a Roccasorbo il corpo di Beran, il grosso uomo barbuto troverà la pace proprio tra i suoi amati alberi verdi. Giunge così la sera, ed anche se il vostro animo è pieno di pensieri contrastanti, è di nuovo festa. Le scarne provviste del villaggio vengono messe a disposizione e un semplice banchetto viene offerto a tutti. Snorri insegna agli abitanti il Gioco degi Anelli di Fumo, e voi sorridete ricordando il bellissimo Drago che era riuscito a soffiare proprio il buon Beran soltanto poche ore fa. Si cantano canzoni fino alle ore piccole. Distrutti dalla stanchezza venite ospitati alla bene e meglio nella Grande Sala come Ospiti Onorati, al mattino una mite alba di primavera rischiara la masseria con una luce delicata. Le riparazioni della palizzata proseguono appena il sole si leva e i tonfi delle scuri e dei mazzuoli vi svegliano. Rendendosi conto che siete ansiosi di rimettervi in cammino, ed in qualche maniera di dimenticare prima possibile quello che è successo, i popolani cominciano ad apparire presso la porta riparata della Grande Sala offrendo doni per il viaggio: provviste per la strada, ovviamente scarne per gli standard consueti, ma doni generosi per quel popolo così povero. I Nani decidono di fermarsi ancora un po' a Roccasorbo per assistere gli abitanti nelle riparazioni. Vi augurano un affettuoso buon viaggio ed esprimono il desiderio di incontrarvi nuovamente prima o poi. Anche Gailavira vi saluta, ringraziandovi per l'aiuto. Ogni mancanza è perdonata, essendovi guadagnati il suo Patrocinio, indubbiamente avrete la possibilità di rivedervi ancora. Ma ora è il momento di rimettervi in marcia per raggiungere i Cancelli della Foresta e poi inoltrarsi in Bosco Atro. ------------------ Passa qualche altro giorno, e ad un certo punto, proprio mentre vi avvicinate alla strada che conduce ai Cancelli della Foresta, scorgete un altro viaggiatore che avanza lentamente sul sentiero davanti a voi, appoggiandosi ad un bastone con aria stanca. E' un uomo molto, molto vecchio, che indossa uno strano copricapo azzurro dalla punta tutta storta e una sciarpa argentata. Ha una lunga barba bianca e sopracciglia cespugliose che spuntano da sotto l'orlo del cappello. "La vostra Via conduce ad Est, se non mi inganno, e oggi lo fa anche la mia. Vi spiace se la percorriamo insieme?" E su queste parole cala il sipario. ✨
  3. Sì esatto, se le facciamo tutte ci vorranno 12 anni veri ahah e avrete modo di livellare. @Pyros88 se non vuoi Lifstan quasi quasi lo prendo io.
  4. @Alonewolf87 aggiorni te il topic con le note?
  5. A breve farò il post di commiato da questa breve ma letale avventura. Intanto se volete iniziare a ragionare con @L_Oscuro direi che il nuovo DM può aprire la gilda relativa per parlare dei PG. Ok @L_Oscuro ti ho dato il ruolo "leader" puoi aprire i topic tds e tdg autonomamente? O per quelli devo comunque fare io con il ruolo di proprietario? Fa una prova poi dimmi. Grazie!
  6. Felun Damman Poveraccio, che brutta fine. Una famiglia distrutta, anzi due...guardo con rassegnazione i due ragazzi. E chissà quanti altri devono subire ogni giorno le angherie di Strhad... Forza andiamo di sopra, quest'aria mi fa venire il voltastomaco.
  7. Tagliamo la testa al toro, nelle regole extra (che ora non ho) c'è il tiro da fare per le distanze in base agli ambienti, dopo lo tiro.
  8. edit [faccio il tiro distanza appena posso]
  9. Felun Damman Sapevo che Daumantas ce l'avrebbe fatta. Ora non restava che annientare la creatura definitivamente, purificandola col fuoco. Continuo a tenere Doru a terra spingendo la punta del mio bastone sulla sua gola, mentre Morn cerca dell'olio.
  10. edit [faccio il tiro distanza appena posso]
  11. Seguite le tracce, per chi c'è già stato, rivedete l'albero cavo in cui si era nascosto Frankin febbricitante e sotto gli effetti della Malattia della Palude. Ad un certo punto vedete un insieme di alberi divelti e posti nell'acquitrino a mo' di rudimentale capanna. Una gigantesca figura dal naso adunco pare intenta a strappare e mangiare carne umana appoggiata sul legname della capanna. Probabilmente ha trovato altri sfortunati cacciatori di Fuochini, ed ecco perché, avendo carne a disposizione per giorni, non si è mosso fuori dalla sua tana. Intorno a lui, vedete altre 5 troll più piccoli giocare nell'acqua melmosa, che ogni tanto gli si avvicinano per mangiare qualche resto di carne caduto. I Trollin stanno facendo un gran chiasso. x tutti Suavelius e Fildesmido vengono colti da una sensazione di angoscia fortissima alla vista del cadaveri. Vi sembra di vivere un incubo ad occhi aperti.
  12. Aprendo la porta a sinistra effettivamente vi ritrovate davanti all'area dove Samiel aveva attivato la trappola. Per terra ancora calcinacci, macerie e pezzi di travi di legno rotte. Roryn nel frattempo osserva gli oggetti sull'altare. Sono un calice, un coltello e un'incensiere, tutti di ottima fattura. Piccole opere d'arte di fattura umana. Un panno macchiato di sangue copre completamente l'altare di pietra, i cui lati sono decorati con dei bassorilievi.
  13. Felun Damman Siamo in un momento decisivo delle scontro, riesco quasi ad avvertire l'energia di Daumantas, anche se indirizziamo la magia della Trama in modi diversi. La sua fede può portarci alla vittoria, quindi provo ancora a dargli supporto, incitandolo e cercando di sgambettare Doru. Forza amico! Colpiscilo ancora!
  14. quando volete proseguire verso la zona del troll, ditemi che armi avete in mano
  15. Airell controlla i corpi dei goblin ma non trova nulla di importante.
  16. Dopo la sconfitta dei Goblin prendete 30 px a testa, andate a 1182 px
  17. Grak attacca il Verme (5 danni, morto) La repentina reazione al pericolo del Ranger pone fine alla minaccia prima che il gruppo possa addirittura accorgersene. Dopo 4 ore ritrovate il capanno da caccia dove era avvenuta la mattanza degli uomini di Podulos. Vi rimettete a cercare le tracce, siete vicinissimi a quella che dovrebbe essere la tana del Troll. Grak individua le tracce di una creatura gigantesca, e diverse altre impronte di creature più piccole, almeno 5 Ora siete in grado di raggiungere la tana del Troll. Quando siete pronti potete proseguire...
  18. Felun Damman Vedo Daumantas deciso, lo sguardo concentrato. Non ha più remore interiori né dubbi morali. Così si fa, amico mio. Poni fine alle sue sofferenze! Dopo due ottimi colpi andati a segno, è il momento di usare la strategia, col bastone cerco di distrarre Doru colpendolo di punta, più che per far male, per aprire il fianco all'attacco del paladino.
  19. Le 3 Radici Paludose di Skruud segnale te @Brauntigan che sei uno di quelli con meno carico
  20. 2h e 30m di viaggio Vi rimettete in cammino, dopo circa 30 minuti Grak individua 3 rare Radici Paludose di Skruud (possono essere vendute per 10f l'una o utilizzate per creare una tisana che guarisce la Malattia della Palude) 3h e 30m di viaggio Un altro Verme degli Acquitrini vi assale! E' una zona davvero impestata...ancora una volta solo il Ranger riesce ad individuare per tempo la creatura
  21. Brandilupo attacca Verme (7 danni, morto) La sanguisuga molla la presa su Grak e si affloscia scomparendo tra la melma.
  22. sì rispetto al classico d&d è più letale. poi non avete fatto il viaggio lungo con le regole complete.
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