Vai al contenuto

Brenno

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.853
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di Brenno

  1. Passate il resto della giornata all'ombra, bagnandovi spesso la fronte e bevendo molta acqua. Non vi sfiora proprio l'idea di fare altro con questo caldo. La sera vi recate alla locanda per cenare e dormire, sperando che le condizioni climatiche migliorino. 24° Giorno del 3° mese di Primavera - Clima: Caldo La mattina dopo fa ancora caldo ma molto più gestibile.
  2. eh no, eri a 7/11col riposo vai a 10/11
  3. Snorri alza al cielo la sua arma in risposta a Beli e così fanno anche gli altri nani, sì! siamo con voi, oggi sarà una grande giornata, avremo una grande storia da raccontare, e una vittoria da celebrare quando torneremo ad Erebor! Per la libertà! Fa eco Gailavira, galvanizzata dall'arringa di Beran. Le porte della grande sala vengono sfondate da un grande corpo possente, nel salone entra la notte, e con essa Hob Musogrigio. La bestia famelica è uno spaventoso Warg dal pelo nero, un lupo gigantesco i cui occhi lampeggiano come carboni ardenti. La sua pelliccia è chiazzata di sangue secco. Il mostro emana un lezzo penetrante di morte e terrore. Le fiamme del focolare al centro della grande sala e tutte le torce si spengono non appena il Warg fa il suo ingresso. Fortunatamente, anche se le torce sono spente, riuscite comunque a vedere grazie ai riflessi rossastri che mandano ancora le braci. Hob Musogrigio è accompagnato da un nugolo di Goblin che subito vengono impegnati dai popolani difensori di Roccasorbo e dai nani. INIZIATIVA MAPPA Il Warg carica con una velocità sorprendente (muove 15 mt) e attacca Beli! (10 danni, 2/12, prono). Il morso apre una profonda ferita nel corpo del nano che sorpreso dall'irruenza della bestia cade a terra. Tocca a @Pyros88
  4. il tendaggio della stanza attuale giusto?
  5. Idrial Urimyar Contrariata dai modi grezzi e poco socievoli dell'uomo, gli porgo le due monete guardandolo disgustata.
  6. Infatti se ne sta ben rintanato a 5 km di distanza circa dal villaggio. I Troll sono molto più stanziali, vivono in determinati ambienti, non sono come gli Orchi che si calano dalle montagne per fare razzie.
  7. Vi rimetto la descrizione della sala: Vedete una sala lunga e stretta che un tempo doveva far parte di una cappella o di un santuario di qualche tipo. Una serie di figure angeliche scolpite decora la parte superiore della sala e sovrasta il pavimento sottostante. A Nord, un pesante tendaggio copre un paio di arcate speculari. Tra le arcate è visibile un braciere di pietra finemente scolpito, ma screpolato. Ditemi chi fa cosa specificando dove guardate esattamente.
  8. @L_Oscuro Roryn ti cura di 16 (usa un cura ferite ma di lvl2), vai a 25/28 Per il mostro prendete tutti 90 px a testa e andate a 1152 Appena posso proseguo con la descrizione di quello che trovate nella stanza che immagino esploriate.
  9. Roryn Ho ancora energia per curare Airell ed eventualmente Gundren. Non sono al pieno delle mie capacità ma qualcosa posso ancora fare grazie a Marthammor.
  10. Medardo attacca con la spada (mancato) Samiel raggio di gelo (8 danni, morto!) Il colpo di taglio di Medardo viene evitato dalla creatura, che però si distrae quanto basta per essere colpita in pieno nel volto mostruoso da un altro raggio di gelo di Samiel, questa volta letale.
  11. @The Scarecrow ciao, mi sa che ti è sfuggito in gioco il fatto che il mio PG ti chiede info su quello che siete andati a fare te e Paimon e se sai perché il mago non è tornato.
  12. Felun Damman Controlliamo la stanza di Donavich senza trovare la chiave, se non un libro che mi fa storcere il naso per il suo contenuto, sfoglio qualche pagina e lo chiudo lasciandolo dov'è. Mi assale il dubbio di aver seppellito il prete con la chiave nascosta addosso, come aveva ipotizzato Morn, ma poi finalmente dentro in una scatola di legno, alla terza stanza controllata, troviamo una chiave. Io sono per andare a controllare, rispondo al ranger, ma se davvero il figlio è stato trasformato in qualche creatura contro natura, mi spiace per la tua promessa Daumantas, ma io dico che dovremmo alleviargli le sofferenze in maniera definitiva. Prima di scendere controllo le candele dentro l'armadio e infondo il mio bastone di energia magica.
  13. Ad accordo ormai raggiunto, proprio mentre Gilavira pronuncia il verdetto finale dell'Udienza, dall'esterno della grande casa echeggia un grido, seguito da strepiti confusi e rumore di passi che corrono. Tutti i presenti si guardano intorno, nervosi. La soddisfazione e l'ammirazione dei popolani verso la loro saggia condottiera viene dimenticata di colpo, lasciando posto allo stupore e alla preoccupazione. Subito dopo giunge un terribile frastuono di legname spaccato, e uno spaventoso ululato ruggente riempie l'aria, ghiacciando il sangue nelle vene. Una voce rimbomba dall'oscurità: Gailavira! Ora sono affamato, e i tuoi porci macilenti non mi bastano più. Mandami i tuoi figli, Gailavira. Mandami i tuoi figli più valorosi, così che possa uccidere anche loro e bere il loro sangue caldo. Mandami qualcuno dei tuoi poppanti e le loro madri lagnose, perché possa riempire il mio ventre famelico. Mandali fuori o morirete tutti! Sentite i popolani urlare terrorizzati Hob Musogrigio! E' arrivato Hob Musogrigio! Gailavira cerca di non perdere la calma, impartisce l'ordine ai suoi uomini di liberarvi e consegnarvi le armi. Oggi snuderemo le spade insieme! Nella sua mano luccica una lama scintillante di acciaio ondulato. Dall'esterno arriva la truce risposta COSI' SIA!
  14. Idrial Urimyar Un brivido mi percorre la schiena quando il pescatore ci fa intendere che potremmo rimanere bloccati sull'isola più di quanto preventivato a causa della tempesta. Mi scusi, potremmo aver bisogno di presentarci e rapportarci con l'autorità locale dell'isola, anche per evitare di essere visti come degli stranieri ficcanaso. Ci può dire chi rappresenta la comunità? C'è un qualche Borgomastro, o Consiglio di saggi a cui eventualmente rivolgerci?
  15. Sì scusa, aspettavo il tuo post.
  16. @Pyros88 togliere/mettere uno scudo richiede un'azione.
  17. Airell attacca a distanza con l'arco (4 danni) La freccia colpisce la corazza naturale della bestia, ma nonostante la forza e la precisione del dardo, sembra che il danno effettivo ricevuto dal nemico sia di minore entità. Roryn si avvicina e attacca in corpo a corpo (10 danni) Anche il colpo del suo martello diretto al fianco del Grick pare meno efficace del solito contro la sua pelle coriacea ROUND 2 Tocca nuovamente a @Pyros88 e poi Samiel
  18. Io passo, ci ho pensato, troppo pieno in questo periodo. Grazie!
  19. Sì, c'è una Locanda Grazie al compianto Rovo, della Palude sapete: La zona è impestata di zanzare molto pericolose in quanto portatrici della cosidetta Malattia della Palude. (chi viene punto deve superare un test di forza, se lo sbaglia si becca la malattia. In quel caso perde 1 punto salute al giorno e non può più recuperare salute e mana col riposo ristoratore.) Ci sono dei Vermi degli Acquitrini. (enormi sanguisughe segmentate tipiche delle paludi e dei luoghi insalubri.) Sugli alberi aveva notato tracce fresche di escrementi di uccelli molto piccoli, quindi è vero che sono arrivati i Fuochini Migratori come si diceva in paese. (Sapete che potete trovare 1d4 fuochini migratori, non attaccano hanno 1 ps e 3 di armatura, 5 se in volo. Dopo che il primo viene colpito gli altri si alzano in volo e scompaiono alla vista entro 2 Giri. Se tirando 1d20 esce 1 trovate un fuochino migratore bianco raro, questo tipo di incontro può avvenire solo 1 volta al giorno. I fuochini rossi normali valgono 5f l'uno, quello raro 30f.) Dall'umidità e dalla abbondanza di acqua nel terreno, in questo ambiente possono crescere delle Radici Paludose di Skruud. (possono essere vendute per 10f l'una e che sono molto rare, quindi difficile trovarne più di un tot al giorno. (Gravok il solitario vi ha fatto vedere che si possono bollire e da esse ricavare un antidoto alla malattia della palude, oppure vendute per 10f) Per arrivare al capanno, dove vicino dimora il (o i.....) Troll bisogna fare un viaggio di 5km dentro la palude, cioè cica 4h di cammino.
  20. Non c'è più il passo di 1,5 nella 5ed. Nel senso, puoi muoverti di quanto ritieni utile e tirare con l'arco. Il mostro, ti ha mollato e si è mosso verso Medardo.
  21. @RemovedQuasar Qualche popolano ti riconosce e risponde alle tue domande, pur senza una gran voglia di parlare, e con l'aria piuttosto mesta. Vulgidis non sappiamo chi sia. Mai sentito. Il Troll purtroppo è ancora nella palude, qualcuno che si è addentrato nei primi tratti dice di aver sentito dei versi in lontananza, altri hanno individuato altre sue tracce fresche. Però al momento, grazie al Dio della Luce, ancora non ha deciso di attaccare il paese. Ci avete ripensato e siete tornati ad ucciderlo o siete solo di passaggio?
  22. Scusa ho riletto ora la domanda, non avevi specificato la distanza, vi ho considerati tutti insieme abbastanza vicini, il mostro è di taglia Media e vi è piombato sopra dall'alto attaccando a caso. Fatta questa precisazione ora tocca a te.
  23. Il Grick molla la presa su Airell e si muove verso Medardo per attaccarlo (tiro casuale, mancato) Elijah attacca a distanza con l'arco (mancato) Tocca a @L_Oscuro
×
×
  • Crea nuovo...