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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Immeral Locanda Dopo aver passato il pomeriggio a fare un giro "turistico" del posto, torniamo in locanda, dove finalmente ci aspetta Ramagast. Eccoti qua, alla buon ora! Dove siete stati, e che fine ha fatto Paimon? Ci ha fatto sapere tramite un effetto scenico degno della sua "magnificenza" che non al momento non può tornare con noi, spero nulla di grave.
  2. @Khitan @Ghal Maraz Quando i nani vedono l'elfa saggiare la consistenza dei legacci che vi tengono prigionieri, consigliano di non fare nulla. Snorri Non peggioriamo la nostra posizione tentando di fuggire, aspettiamo quello che succede e proviamo a spiegarci. Borri Mi dispiace...dice con le lacrime agli occhi, in realtà il maiale l'ho semplicemente trovato, legato ad un picchetto nella radura dove abbiamo combattuto i goblin. Probabilmente qualcuno lo aveva lasciato lì...io lo so che rubare è sbagliato, ma avevamo tutti una gran fame! Mi vergogno di quello che ho fatto, l'ho ucciso e cucinato senza pensare di chi potesse essere! Dopo diversi minuti, vedete arrivare una giovane che vi porta un po' di pane e acqua, lasciandoli a portata di mano senza avvicinarsi troppo. Sembra molto spaventata sia da voi che dai Nani. Chiede frettolosamente Siete in combutta con Hob Musogrigio? Prima di correre via senza attendere risposta. Un altro uomo è rimasto di guardia sulla soglia, lancia in pugno. Se ne vanno entrambi, chiudendo la porta a chiave.
  3. GIRO 1 Brandilupo attacca Stregone (usa fortuna, danno 11, morto!) Tocca a tutti voi, in ordine quindi prima @Plettro. Lo Stregone non è più una minaccia!
  4. Felun Damman Mentre Irina parla, do un'occhiata alla fossa scavata dove sostava Strahd...
  5. Fate un paio di passi dentro la stanza, il buio ed il silenzio vi avvolgono.
  6. Quando vi avvicinate ancora un poco per parlare meglio con il contadino notate che qualcosa non va, i suoi contorni sembrano quasi sfumare e cambiare forma. Vi appare improvvisamente un uomo robusto, dalla carnagione scura e i capelli neri, ricci e folti, vestito con una tunica nera e armato di ascia e due pugnali tenuti in una bandoliera di pelle. Uccideteli! Dalla paglia escono fuori 4 goblin normali e un goblin guardia più grosso, tutti armati di arco e freccia! seguirà iniziativa...
  7. Felun Damman Riacquisto la forma umana, ormai non sarei in grado di mantenere la forma ragnesca ancora a lungo dopo aver subito le ultime ferite profonde. Mi avvicino agli altri, mentre osservo intorno la carneficina. Il prete è stato sbranato, pover'uomo...almeno ha finito di soffrire per il figlio. Mi rivolgo poi ai due ragazzi, la funzione funeraria è saltata, dovremo occuparci noi della sepoltura di vostro padre, poi propongo di andare a donare la pace eterna anche al figlio del prete nel caso sia in condizioni irreversibili, e di andarcene da questo posto. Se il Barone voleva dare un avvertimento ci è riuscito benissimo...
  8. Io gestisco questa gilda di gioco, attualmente stiamo facendo le avventure del modulo base + qualche avventura fan made + alcune nuove del set del master eventualmente (che sono sempre ambientate nella Baronia) L'idea è di continuare in futuro anche con i prossimi moduli, intanto unisciti alla gilda, poi vediamo come e quando eventualmente aggiungerti.
  9. Dentro voi due, senza fonti di illuminazione, non vedete nulla. A livello uditivo, silenzio totale, non provengono rumori.
  10. Sì, vi ho riportato la descrizione standard esattamente come è scritta. Diciamo che comunque avete vinto un combattimento importante, nonostante la perdita di Passosvelto, vi siete riposati, avete socializzato coi nani, parlato, bevuto e giocato insieme. Interpretatela come il fatto che siete positivisti e convinti che uscirete da questo disguido una volta che avrete l'occasione di potervi spiegare.
  11. Snorri guarda affranto Borri...che risponde singhiozzando in maniera incerta, lo abbiamo catturato con una trappola... Non è vero! rispondono alcuni uomini, state mentendo! Dopo un un po' che camminate, pungolati dalle lance, vi vengono tolti i sacchi dalla testa per permettervi di respirare. Ora potete vedere che chi vi ha catturato sono dei popolani armati di lance rudimentali, mazzette da macellaio e picconi. I loro visi sono piuttosto scavati ed il colore della pelle è molto pallido. Anche se vi trattano bruscamente, nessuno vi picchia o ferisce volutamente. Raggiungete una masseria piuttosto malandata, diversi punti della palizzata hanno un gran bisogno di riparazioni. Vi aspettereste di vedere del fumo uscire da ogni tetto, ma a quanto pare il fuoco è acceso solo in alcuni edifici. Altre persone sempre stanche e macilente dall'aspetto affamato, vi osservano mentre passate il cancello. Venite condotti dentro un edificio vuoto, e vi lasciano legati mani e piedi su un pavimento coperto di paglia.
  12. Aspettiamo voi @HexGen-29 e @Talantyr
  13. Brandilupo e Fildesmido si avvicinano per parlare con il vecchio contadino...non ce la faccio più, è troppo pesante questo carico. Aiutatemi non manca molto alla fattoria.... poi si rivolge a Kevroar, hey, tu...cosa stai facendo? @Plettro
  14. Vi ho caricato nel dropbox le schede nuove editabili con gli spazi per gli oggetti a portata. Su su, riprendiamo il ritmo!
  15. Felun Damman Con un grande lavoro di squadra i nemici sono quasi tutti decimati, Adoineros molto intelligentemente va a dare manforte al paladino, mentre Morn si guadagna una posizione utile per colpire a distanza con l'arco. Io vengo ferito nuovamente, sento che non potrò mantenere ancora a lungo la forma ragnesca, sferro così un altro attacco disperato verso l'ultimo avversario in corpo a corpo, coadiuvato dalla presenza di Irina.
  16. Mentre percorrete la vostra strada, poco prima dell'ora di pranzo, vi imbattete in un contadino che viene verso la vostra direzione di marcia intento a trainare, stancamente, un grosso carro di fieno. Decisamente il carico sembra troppo pesante per l'esile uomo, che vi guarda con aria affranta, magro e sudato da sembrare quasi malato. Quando vi vede l'uomo balbetta qualcosa con un filo di voce. Solo il fine udito di Brandilupo pare aver percepito qualche parola... @Brauntigan
  17. Organizzate dei turni di guardia e vi mettete a dormire. Quando scivolate nel sonno le vostre orecchie sembrano cogliere in lontananza l'eco di un ululato rabbioso, lo percepite molto distante, troppo per rappresentare una minaccia immediata, ma sufficiente per scatenare in diversi di voi degli incubi notturni. @Khitan Ad un certo punto la situazione prende una svolta drammatica... Durante uno degli ultimi turni di guardia, quasi all'alba, forse per colpa delle troppe birre bevute, Beli, dopo diversi difficili tentativi di rimanere sveglio, si addormenta per qualche istante... l'errore è fatale! Venite aggrediti da diversi soggetti, vi mettono a tutti dei sacchi in testa e vi legano forte con diverse corde. Legati come dei salami non avete nessuna possibilità di fuggire. Sentite che prendono le vostre armi ed il vostro equipaggiamento. Ad un certo punto vi ritrovate tutti in fila uno dietro l'altro, pungolandovi con delle lance vi indicano di muovervi. Gli assalitori parlano poco, sono comunque umani. Qualcuno lo sentite brontolare.. Ci avete rubato il maiale! Non avreste dovuto mangiare il nostro maiale. Avete fatto un grosso, grosso errore...ci avete condannati tutti! Cosa avete fatto miserabili! Portateli da Gailavira, sarà lei a decidere del loro destino!
  18. Che fate? Vi addentrate nella stanza completamente buia (la torcia ce l'ha Samiel, Airell e Elijah non hanno scurovisione), o andate in un'altra direzione?
  19. Dopo una breve sosta alla Rocca Libera, poco dopo l'ora di pranzo, lasciate l'insediamento fortificato e vi mettete in viaggio verso sud, lungo la Via Esterna. La strada è ben lastricata e sicura. Il paesaggio prevalentemente pianeggiante non vi crea problemi. Vi accampate per la nottata, consumate una cena veloce e dormite serenamente fino all'indomani. 21° Giorno del 3° mese di Primavera - Clima: Temperato Il clima è ottimo e vi rimettete in marcia.
  20. La piacevole serata volge al termine, vi siete divertiti e avete mangiato e bevuto a sufficienza. A proposito di mangiare, il saporito arrosto è stato veramente apprezzato da tutti, cotto allo spiedo e amorevolmente accudito da Borri, l'avete consumato avidamente sotto il cielo ormai aperto e privo di nubi piovose. La carne era deliziosa, il miglior pasto goduto da un po' di tempo a questa parte, da ancora prima che vi incontraste e partiste da Borgo dei Boscaioli. I nani non si preoccupano molto dei turni di guardia, si sentono tranquilli e iniziano a prepararsi per la notte...
  21. Elijah e Airell aprono la porta di sinistra piano piano. Sbirciando dentro non riescono a vedere nulla, oltre la porta è buio pesto. Non si sentono rumori.
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