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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Ok mantello aggiunto. Coltellaccio aggiunto, te ne vende uno il locandiere, tanto sono coltelli tipo da cucina, non sono armi. Per cucinare i tentacoli Grak ti presta le sue pentole e ti fai 4 razioni, nessun altro le vuole fare? ps: scheda aggiornata e caricata
  2. 1- sì ho usato il termine decotto, anche se non è del tutto appropriato. ai miei giocatori al tavolo permettevo di mettere il risultato della bollitura delle orecchie in delle fiale vuote se volevano portarsele dietro per consumarle all'occorrenza e non sprecare una borraccia. 2- Brefis non compra quelle cose, dovrete trovare una cittadina con un emporio a cui vendere. idem per comprare braciere e bandoliera
  3. Felun Damman I latrati delle bestie riempiono l'aria rompendo il silenzio del cimitero. Siamo circondati, il prete viene fatto a pezzi, Daumantas è in difficoltà. Sono troppi! Attacco e mi ritraggo piegandomi quasi ritmicamente sulle gambe sottili e pelose, quando uno dei lupi mannari riesce a morderne una quasi staccandomela via. La zampa si piega in maniera innaturale, ma ancora posso attaccare, avrei voluto usare la ragnatela per bloccarne qualcuno, ma i nemici mi stanno troppo addosso, non mi resta quindi che provare a mordere ancora con la mandibola a tenaglia.
  4. Idrial Urimyar Proseguiamo molto lentamente, tra il fango e l'umidità che entra quasi dentro le ossa. Quando stiamo per fermarci per fare una breve pausa e valutare le distanze che ci separano dalla destinazione, vediamo un cucciolo di lupo apparentemente in difficoltà. Attenti, potrebbe esserci la madre nelle vicinanze. Che carino che è! Che hai fatto piccolino? Tiro fuori un pezzo di carne dalle razioni e mi piego sulle ginocchia mostrandoglielo senza però muovermi. Qualcuno di voi ha feeling con gli animali e vuole provare ad approcciarlo?
  5. Alcune note prima che partiate: - Le coppie di orecchie di orco potete o venderle (10f a coppia) o bollirle per ricavare un antidoto contro i veleni. Ovviamente vi servono delle pentole e cucchiai (5f) e delle ampolle di vetro per contenere il decotto (2f l'una). Anche se il mercante è partito diciamo che magari il locandiere Brefis qualcosa puoi vendervi lui. - I tentacoli di bulbo trascinatore si possono sempre bollire (come sopra servono pentole e cucchiai), da ognuno di essi ricavate 4 razioni, che nel vostro caso servirebbero eccome - Dalla Rocca Libera a Podulus sono 3 giorni di viaggio a piedi, ma se vi aggregate ad una carovana pagando 3 fiorini a testa al giorno, ci mettete la metà, quindi un giorno e mezzo.
  6. Non ho ben capito Elijah e Airell in che direzione vanno, porta a dx, porta a sx, o tenda a nord?
  7. Visto che nessuno ha preso le altre cose...@Gerac ho aggiornato la tua scheda con tutto il loot preso dai resti di Bellcaunion. Ora che siete alla Rocca Libera qualcosa potete vendere, tenete conto però che il mercante itinerante è partito con Darina. Rimane il fabbro e la locanda (dove potete acquistare razioni).
  8. Dopo la morte improvvisa e inaspettata di Bellcaunion, con l'animo gonfio di dolore, decidete di tornare indietro e di abbandonare la caccia agli aracnoidi. Trovate un piccolo corso d'acqua fresca e potabile e nulla di più. Circa a metà mattina siete nuovamente alla Rocca Libera.
  9. Ti piace il tuo nuovo stregone fiammante? (in tutti i sensi fiammante) poi gli manca solo 1 PA per prendere la terza abilità
  10. Snorri ispira e rilascia dalla pipa un anello che da piccolino fluttua nell'aria umida della sera e si allarga sempre di più. Molto soddisfatto sorride, pulisce la sua pipa con uno straccio e di pelle e ve la passa. Beli Il nano un po' imbarazzato non vuole sfigurare con i suoi conterranei e senza strafare crea una serie di piccoli anelli, semplici ma precisi. Har e Borri applaudono convintamente. Caranthiel L'elfa se la cava meglio con gli indovinelli, tossendo il fumo gli esce dal naso e dalla bocca e non riesce a fare nessuna figura. I nani trattengono a stento le risa in segno di rispetto anche se con molta difficoltà. Beran E' il turno di Beran, la pipa scompare quasi tra la sua folta barba, socchiude gli occhi come per concentrarsi e come per magia dopo poco, una nuvola di fumo bianco esce delineando una forma allungata che staccandosi dalla pipa vola nell'aria. Ali uncinate si dipanano dal centro della figura, una testa ben delineata e una coda serpeggiante, spuntano rispettivamente davanti e dietro le ali. Dopo un altro paio di secondi, un meraviglioso drago di fumo bianco vola sopra le teste dei nani prima di dissolversi. I nani scattano in piedi in un tripudio di "ooooh" e boccali di birra che si alzano al cielo. Ma è meraviglioso! Abbiamo un vincitore questa sera! Complimenti davvero! Snorri è raggiante e saltella felice come un bambino. Dallo zaino estrae un panno, lo appoggia su un sasso e aprendolo delicatamente, estrae una nuova pipa decorata a intaglio. Questa è per te, è un premio degno di un fumatore così esperto! La conservavo per le occasioni speciali. @Khitan
  11. A breve ripartiremo, nel frattempo vi ho messo nel dropbox le schede aggiornate secondo le nuove regole relative agli SLOT degli Oggetti a Portata di Mano. In pratica ci sono 10 slot disponibili per tenere gli oggetti a portata di mano, oggetti che si possono usare senza impiegare un'azione per cercarli nello zaino.
  12. eh già, skippare le avventure vi mantiene vivi, ma 1 dovete anche mangiare e dormire magari in locanda quindi prima o poi finirete i soldi 2 non fate soldi per acquistare equipaggiamento migliore, pergamene o pozioni 3 non acquisite punti avventura e quindi non crescete in potenziale.
  13. effettivamente siete anche in 6 ora...
  14. Vero, potete riprendere quella missione se volete.
  15. Ma le avete le razioni? 😎
  16. oggi sono via per lavoro non riesco a fare un post molto dettagliato. in sostanza attacco lupo 9 con le stesse modalità di prima. grazie.
  17. Superate la tenda a Nord e vi addentrate così nell'area della torre in rovina, a terra vi sono nuovamente sassi, pietre e calcinacci di vario genere anche se lo spazio camminabile è più ampio rispetto a dove vi trovavate prima. A Nord vedete un'altra tenda a circa 3 metri da dove siete voi ora, sempre a circa 3 metri, una a destra, ed una a sinistra leggermente più avanti, ci sono due porte.
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