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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Felun Damman Non so, dico dubbioso a Daumantas fermandomi davanti alla porta della casa da cui provengono i lamenti. Sono lamenti incessanti, magari qualcuno ha bisogno di aiuto e vedendo come la gente di questo posto non brilli per empatia e voglia di "aiutare il prossimo", probabilmente nessuno ha intenzione di intervenire. Io un'occhiata la darei, magari riusciamo a farci amico qualcuno del posto che avrà poi voglia di ricambiare la cortesia aiutandoci o dandoci dei consigli a sua volta. Non saranno tutte case infestate...o almeno lo voglio sperare!
  2. Direi anche io che possiamo salutare e andare dal Borgomastro.
  3. Vi do anche a tutti un PA! A parte il nuovo PG, ovviamente.
  4. @Athanatos per le frecce, sì grazie. Tenete voi il conto. Calcolate che a fine scontro, come da regolamento della 5ed, ne recuperate la metà.
  5. Osservate tutti attentamente la grande impronta, non avete dubbi, si tratta di un'orma di Warg, gli enormi alleati lupeschi dei Goblin. Questo vi fa pensare a cos'altro potreste trovare nei dintorni, o tra le rovine, il sole sta tramontando...è quasi ora di trovare un buon posto per accamparsi. Improvvisamente, mentre fate questi pensieri, l'aria è lacerata da una serie di grida stridule. Una potente nota di corno echeggia fragorosa nelle vicinanze, e tra gli alberi risuona gagliardo un grido di guerra: Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu! Vi guardate in giro allarmati, in una radura poco distante, vedete tre Nani dare battaglia a una banda di Goblin!
  6. ok, non mi ricordavo. Facciamo che gli chiedo allora solo quanto è distante il paese.
  7. Per sbaglio ho caricato un'immagine dove in semitrasparenza si vede il resto del castello 😅, in tdg ho messo quella corretta. Ho chiesto ad un moderatore se me la può cancellare perché io non ho i permessi per farlo, vi chiedo la cortesia di non guardarla e di tenere in considerazione solo quella in TdG. Grazie!
  8. Dalla torre sud escono i due goblin di guardia, si sono liberati degli archi e vi attaccano con spade e scimitarre Entrambi attaccano Airell G4 attacca Airell (niente) G5 attacca Airell (3 danni) Roryn attacca G3 col martello da guerra (6 danni) Anche dalla torre di guardia Nord escono due goblin G6 attacca Elijah (8 danni) G7 attacca Samiel (4 danni...è andata bene :-)) MAPPA AGGIORNATA SITUAZIONE PF
  9. Samiel raggio di gelo su G1 (3 danni) Airell armato di spadone sfrutta lo spazio lasciato libero da Samiel e si butta in mezzo alla mischia attaccando G1 (niente) Medardo attacca G1 per finirlo (niente)
  10. perfetto, allora modifico il post e non subisci danni
  11. Verso sera tornate alla Rocca Libera insieme al nuovo compagno di viaggio. Le guardie all'entrata sgranano gli occhi vedendo le condizioni pietose in cui versate..."giornata difficile eh?", sapendo chi siete non vi fanno storie e vi fanno entrare. Come sapete la Rocca Libera non è un gran posto per fare acquisti, fortunatamente Sildas è rimasto in zona e potete usufruire della sua mercanzia, e vendergli cose che non vi servono. Oppure potete andare da tale Alcide, che vi han detto essere il fabbro del paese, per le armi.
  12. ok se lo trovi dimmelo, magari me lo sono perso, altrimenti lo metti dopo.
  13. Adoineros Quanto dista il paese di Vallaki da qua? Ha una mappa della zona da venderci?
  14. Artiglio l'hai sempre usata a due mani però...non mi avevi detto che ti eri messo lo scudo
  15. visto che non tutti rispondono prontamente, per me potete anche postare a blocchi e poi riordino io o adatto a logica. tipo: blocco PG blocco goblin secondo blocco PG
  16. Idrial Urimyar Saluto anche io i due viaggiatori presentandomi con un inchino. Salve, il mio nome è Idrial. Poi mi muovo verso il carro, dando un'occhiata alla ruota rotta.
  17. Felun Damman Questo quanto può valere secondo voi? Se una razione costa 5 mo, un anello di questo tipo come minimo ne deve valere più di 100. Tolgo l'anello da un sacchetto legato alla cintura e tenendolo tra due dita lo mostro al proprietario dell'emporio tenendolo comunque a distanza di sicurezza.
  18. Ciao, no, basta che descriviate bene le azioni e gli intenti. Le abilità da usare sono specificate nell'avventura o, se non ci sono, a mia discrezione. Avendo poi tutte le schede aggiornate, non ho problemi a ricavare i valori autonomamente. Diversamente in combattimento mi serve sapere che armi o abilità particolari usate.
  19. come ho scritto: attacco adescante incoraggiamento, te ne manca un'altra.
  20. Non preoccupatevi per le ruolate quando non avete molto tempo per scrivere, mi basta esattamente che facciate così, una descrizione dell'azione in TdS.
  21. Vi mettete a controllare la zona circostante aiutandovi a vicenda. Le pietre sono sparse in diversi punti e l'erba è piuttosto alta, ma nonostante questo individuate una enorme testa scolpita riversa a terra. Dalle vostre conoscenze si tratta di una scultura raffigurante un antico Re degli Uomini, radici e muschio cingono come un diadema la sua fronte corrucciata. Non trovate altro di interessante, solo qualche roccia frantumata, questa raffigurazione risale ad un'era molto antica, qualcosa che si perde nei tempi, non c'è un valore materiale in quei resti, il loro valore è rappresentato unicamente dalla valenza storica che rappresentano. Quando vi muovete intorno alla testa rocciosa, notate però qualcosa che vi mette in allerta, scoprite infatti l'impronta di una zampa gigantesca nel fango.
  22. ROUND 1 G1 muove 1q in diagonale dx e attacca Medardo (niente) G2 muove 3q in avanti e attacca Samiel (niente) G3 muove 3q in avanti e 1q in diagonale a sx per attaccare Roryn (niente) Elija attacca con una frecciata G2 mentre è invisibile e poi riappare vicino a Medardo (14 danni, morto!) Il G2 che era in corpo a corpo con Samiel muore trafitto da una freccia in mezzo agli occhi scagliata dall'halfling Tocca a @brunno, @HexGen-29 e @Pyros88
  23. @Pyros88 mi sono accorto che avevi scelto come manovre Attacco adescante e Incoraggiamento come manovre, ma ne puoi scegliere anche un'altra. Ne hai 3.
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