Osservate tutti attentamente la grande impronta, non avete dubbi, si tratta di un'orma di Warg, gli enormi alleati lupeschi dei Goblin. Questo vi fa pensare a cos'altro potreste trovare nei dintorni, o tra le rovine, il sole sta tramontando...è quasi ora di trovare un buon posto per accamparsi.
Improvvisamente, mentre fate questi pensieri, l'aria è lacerata da una serie di grida stridule. Una potente nota di corno echeggia fragorosa nelle vicinanze, e tra gli alberi risuona gagliardo un grido di guerra:
Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!
Vi guardate in giro allarmati, in una radura poco distante, vedete tre Nani dare battaglia a una banda di Goblin!