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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. sì meglio ora che siamo in un punto iniziale.
  2. Il tiro di Preparazione è: 1d12 + la competenza in Sopravvivenza + metà del bonus saggezza - il grado di pericolo + bonus vari Nel tuo caso 8 al dado + 3 (competenza in Sopravvivenza) + 0 (metà bonus Saggezza, cioè 0,5 arrotondato in basso) - 2 (difficoltà viaggio) +0 (non ti ho applicato la tua abilità di Viandante, perché devi fare anche dei piccoli tratti alle Pendici Occidentali uscendo dal Borgo dei Boscaioli e alle Terre di Valle Settentrionali per andare a Pontelagolungo, entrambe non sono nelle 4 che conosci) +1 (per aver ricevuto i consigli di Heva) TOTALE: 10
  3. Ho postato solo il primo pezzo per permettere a tutti di leggere ed eventualmente ruolare la partenza del viaggio, poi proseguo.
  4. Rientrati dal giro di esplorazione intorno al perimetro del Castello, Airell dice di non aver trovato nulla lungo il lato Nord, mentre Elijah ha individuato un'entrata laterale. Elijah C'è un sentiero invaso dalle erbacce che conduce ad un passaggio non sorvegliato. Il passaggio termina davanti alle mura ed è bloccato da una grossa porta di ferro. Ci sono delle feritoie a 3mt dal terreno che si affacciano sul sentiero.
  5. mmm..scusa ma i pf totali dei mostri si dividono per il numero di pg, quindi in 5 sono 70 px a testa.
  6. Quella era l'introduzione al viaggio che il regolamento chiama tiro di Preparazione, ora devo tirare per gli eventi di viaggio.
  7. Idem, ci stavamo presentando.
  8. Reputate la presenza dei Funghi Smeraldo nella zona circostante un ottimo rimedio contro il veleno degli aracnoidi. Quindi prima di partire incaricate Rovo di fare una ricognizione, ed effettivamente il vostro Ranger riesce a trovare ai piedi di alcuni grossi alberi i funghi che stavate cercando. Vi accorgete che tra lo studio della zona, l'incontro col lupo e la ricerca dei funghi non avete fatto molti progressi nel viaggio verso la tana degli aracnoidi. Decidete così di mettervi in marcia più speditamente verso il vostro obbiettivo. Dopo 4 ore, nonostante la nebbia, i due Ranger del gruppo, entrambi molto esperti di luoghi selvaggi e paesaggi naturalistici, vi conducono senza problemi verso una collina dove le tracce degli aracnoidi salgono verso un grosso dosso di terreno roccioso. Avete trovato la loro tana. Il problema è che ai piedi della collina, prima ancora che possiate iniziare la salita, vi imbattete in un Bulbo Trascinatore nascosto tra la selva che vi attacca immediatamente! Rovo, Suavelius e Bellcaunion non si accorgono di nulla, mentre il resto del gruppo quasi per caso riesce a scorgere il movimento dei 4 tentacoli sul terreno. INIZIATIVA
  9. già fatto, sai che possono annullare gli effetti del veleno.
  10. Mentre il resto del gruppetto si adopera nel preparare le provviste e l'equipaggiamento, o controlla lo stato delle proprie armi. Passosvelto saltella qua e là consultando le sue numerose mappe e ripensando alle esperienze dei viaggi passati. Quando vi sentite pronti, abbandonate la cinta difensiva di Borgo dei Boscaioli rappresentata da una palizzata di robusti tronchi dalla punta acuminata. Alla palizzata notate che sono stati appesi fasci di erbe fragranti con lo scopo di allontanare le influenze maligne. La palizzata comprende delle sezioni molto antiche coperte di muschio, e tronchi assai più recenti, tagliati ed eretti di fresco. Avete modo di rimirare ancora una volta le abitazioni del borgo, grandi case a forma rettangolare con i tetti inclinati che arrivano quasi al livello del terreno, quando vi avviate lungo un sentiero diretti ad est. Vi sentite tutti sollevati e col morale alto, che sia il risultato della lettura di mappe di buona qualità, o le indicazioni che vi ha dato Heva e le altre persone del borgo, o semplicemente per l'innata capacità di Passosvelto di trovare la via più facile, siete convinti di aver fatto un buon lavoro nella preparazione del viaggio e nella distribuzione dei ruoli.
  11. Idrial Urimyar (Elfa Stregona/Guerriera) Un po' delusi da non aver trovato le informazioni sperate prendiamo i cavalli e ci mettiamo in marcia. Durante il viaggio non parliamo molto, il clima non è dei migliori così cerco di avvolgermi più possibile nel mantello coprendo la gola fino al naso. Ad un certo punto vediamo del fumo nero davanti a noi, che sale in alto confondendosi quasi con le nuvole dello stesso colore. Va bene dico a Zyn, cerca di non farti vedere, non sappiamo chi siano. Nel frattempo noi possiamo dare un po' da mangiare ai cavalli e farli rifiatare.
  12. Per ora non vi siete mossi, avete fatto il primo test esplorazione poi avete studiato il territorio, poi secondo test esplorazione...vi potete muovere e vado avanti con i test di esplorazione normali, oppure potete rimanere ancora fermi facendo un cerca nel territorio se volete per esempio provare a cercare i funghi smeraldo che vi rendono immuni dal veleno per un tot di tempo.
  13. Rawdon L'azione di Saliman è improvvisa quanto decisa. Ethienne lo segue. Shamash, non possiamo abbandonarli. Dividerci è più folle ancora. Gira il cavallo e attacchiamoli, a questo punto non ci resta che superare quella maledetta strettoia.Ti coprirò col mio arco.
  14. @Brauntigan
  15. Sì sì, sono andato avanti io perché non c'era molto da fare a riguardo del tuo PG se non smazzolare.
  16. Considero che Airell ed Elijah tornino ad esplorare il perimetro del Castello da due lati differenti. Appena posso proseguo. Scusate ma in questo periodo devo andare un po' a rilento.
  17. Bellcaunion attacca il lupo con il pugnale (3 danni) GIRO 2 Ora che non è più sorpreso, Kevroar attacca il lupo con il bastone (8 danni, morto) La bestia stramazza al suolo dopo aver subito una poderosa bastonata in testa che gli ha spaccato il cranio. @Brauntigan
  18. Elijah E' vero, me ne ero quasi dimenticato! Ma non ce ne sarà bisogno, la struttura è immersa nel verde per buona parte, cercherò di sfruttare la copertura degli alberi senza correre rischi inutili.
  19. Elijah Per me non c'è problema, per un giro perimetrale forse è meglio se vado da solo.
  20. Sì esatto, nell'ordine emporio poi alla ricerca del borgomastro.
  21. Adoineros Ascoltò le parole di Gabriel in silenzio mentre sistemava i propri oggetti da viaggio dentro lo zaino. Poi alzò leggermente la testa e fissò il bardo per qualche secondo inizialmente senza dire nulla, con lo sguardo privo di emozioni. E' una tua scelta Gabriel, non ho legami solidi come i tuoi, quindi non posso giudicare, ho sempre e solo fatto il mio dovere di soldato. I ricordi che mi porto appresso, non sono così piacevoli. Il guerriero distolse lo sguardo, fissando un punto lontano, i ricordi delle battaglie e delle sofferenze dovute alla guerra tornarono a tormentarlo come spesso accadeva. Cerca solo di non metterti nei guai e di non farti influenzare troppo da quelle cartomanti. Sei grande abbastanza per capire che il futuro è nebuloso e in continuo divenire, non è così scontato saperlo interpretare. Diffida da chi dimostra la certezza di poter sapere esattamente quello che accadrà.
  22. Darina, molto concentrata sulla strada e sulle tracce, riesce ad individuare il lupo poco prima che esca dalle fronde. Senza perdere tempo sfodera le sue due lame e gli si avventa contro. Il lupo però schiva l'attacco e si lancia ringhiando contro Rovo che è sorpreso. L'attacco dell'animale fortunatamente è molto impreciso. Tocca a @RemovedQuasar perché anche lui ha superato il tiro per non essere sorpreso, poi iniziativa GIRO 2 normale con Kevroar e Suavelius
  23. Felun Damman La nottata in quel bivacco improvvisato passa piuttosto bene, anche se diverse volte, soprattutto nelle ore più buie e profonde, sento in lontananza come degli ululati veramente inquietanti. Ora capisco perché di sera la gente si chiude in casa, qualcosa di estremamente sinistro e sconosciuto si manifesta proprio di notte. Vorrei chiedere informazioni all'oste, ma l'idea viene subito accantonata quando vedo la sua espressione tra il truce ed il malinconico. Anche oggi non vuole essere disturbato e con il suo silenzio ce lo fa ben intendere. Dall'uomo non arriva nemmeno un semplice "buongiorno". Mi affaccio allora fuori da una finestra che da sulla piazza e vedo che almeno l'emporio è aperto. Vorrei comprare uno scudo, anche semplice, di legno. Basta che sia in grado di parare qualche colpo, ho un anello d'oro recuperato nella casa, da far valutare. Che dite andiamo all'emporio dopo colazione? Serve nulla a voi?
  24. Continuate a seguire le tracce degli aracnoidi addentrandovi ora nella foresta vera e propria. Ad un certo punto, uscendo fuori con un balzo da una selva fitta, vedete piombarvi quasi addosso un lupo famelico che vi ringhia contro. (Il lupo è a 5 mt da voi) INIZIATIVA
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