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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, pensavo anche io che approvati i turni potessimo proseguire. Comunque ho postato.
  2. Ok, fatto ora hai 20 frecce (fiorini 43), Rovo ha 18 frecce.
  3. A questo punto che facciamo? Mi pare di aver capito che torniamo indietro per attaccare il gruppo dei ritardatari con lo scopo di rubargli le vesti. A me va bene.
  4. Te ne mancano 4 per riempire la faretra, se spendi 1 fiorino ti prendi 5 frecce, 4 le tieni te, 1 potresti darla a Rovo.
  5. Felun Damman Fidarsi è una parola grossa, nelle lettere che abbiamo trovato non mi pare che questo Conte Strahd emergesse come una figura così tanto filantropica. Ma si sa, anche nei peggiori regimi c'è sempre qualcuno che solidarizza con il carnefice di turno per i propri interessi. Quando sento che ci chiudono a chiave dentro ho un brivido di terrore, ripenso alla sensazione di costrizione provata dentro la casa maledetta, non mi piace dover dipendere così dalla volontà di altri, in grado di privarmi della libertà e degli spazi aperti. Facciamo dei turni, è meglio. Io posso prendermi il secondo turno dopo Daumantas. Dico sconsolato mentre mi siedo per terra non lontano dal camino.
  6. @Brauntigan Di frecce ne hai 17/20 quindi visto che si vendono in blocchi di 5 puoi anche non acquistarle ora. Per la stanza se Kevroar è d'accordo possiamo anche considerare che ha offerto lui che ha più monete. Sulle razioni, quante ne vuoi? Al momento ne hai per un giorno di viaggio. Il covo degli aracnoidi dista 5 ore dalla Rocca Libera X TUTTI Ditemi se volete fare acquisti, in caso contrario iniziamo la fase di viaggio (valgono le solite regole, Tiro Esplorazione per muoversi, Tiro Studiare e/o Cercare per studiare nel territorio e cercare qualcosa, senza però compiere avanzamenti nel viaggio)
  7. Dadalan Quando la campana riprende a suonare, stringo gli occhi, metto una mano per ripararmi dal riflesso del sole e guardo in direzione della collina. Almeno un sopravvissuto in grado di far suonare la campana deve esserci per forza. Sono d'accordo di andare a vedere, ma non volete prima interrogare un goblin?
  8. Dadalan Certamente, neanche io voglio giustiziarli, però sbrighiamoci a legarli e imbavagliarli prima che si sveglino. Uno possiamo anche interrogarlo, magari in un luogo più appartato e spostandoci dal centro della piazza dove siamo troppo visibili.
  9. Suldas Se non vi dispiace le ghiandole le prendo io, in cambio della vostra ricompensa come pattuito. Una volta consumata la colazione tornate nelle stanze dove avete subito l'aggressione per controllare tracce, sia interne che esterne alla Locanda. Il vostro ranger coadiuvato da Darina, riesce a trovare una serie di tracce piuttosto evidenti che proseguono oltre l'avamposto.
  10. Heva Ride di gusto al breve racconto di Passosvelto, che voi hobbit siate bravi a non perdervi d'animo e a perseverare nella ricerca di quello che più vi aggrada, è risaputo anche in queste terre lontane. Posso immaginare che alla fine abbiate coronato il vostro sogno di viaggiare con il Grigio apprendendo nozioni e aneddoti a piene mani. Io non sono stata altrettanto fortunata, come vi ho detto poco fa, la mia figura di viaggiatrice è sopravvalutata se confrontata con chi è nato fuori da Borgo dei Boscaioli ed ha viaggiato per davvero in lungo e in largo. Se proprio devo rimembrare un episodio mi sovviene unicamente quella volta in cui insieme ad un gruppo di amici, ci perdemmo e fummo aiutati da Beorn in persona. Venimmo così condotti alla sua casa per rifocillarci e riposare brevemente... oh una casa meravigliosa, difesa da una barriera naturale di antiche querce e siepi di rovi. Beorn, a dir la verità, non mi fece una grande impressione quella volta, non parlò molto con noi, però i suoi biscotti al miele me li ricordo ancora! Quando ascolta le parole dell'elfa, l'anziana cambia leggermente espressione, si irrigidisce e si fa di colpo seria, tira un'ultima boccata dalla pipa, per poi spegnerla. Colonizzare mi sembra una parola eccessiva, queste terre sono terre degli Uomini dei Boschi, abbiamo sofferto in abbondanza in passato per colpa dell'Ombra, quando nebbie e vapori velenosi iniziarono nuovamente a scaturire da Dol Guldur, quattrocento anni or sono, molti Uomini dei Boschi lasciarono il villaggio. Non è stato facile ritornare e ricostruire tutto, dobbiamo essere grati a Radagast per l'aiuto che ci ha dato, anche se nulla ci è stato regalato. Quello che sentono le mie ormai vecchie orecchie, sono parole di speranza, l'oscurità arretra dai confini occidentali della foresta, uccelli e animali fanno lentamente ritorno. Questo mi basta per passare i miei ultimi giorni più serenamente possibile, di quel che accade oltre i confini del Reame Boscoso non so nulla ahimè.
  11. Passate la notte senza incontrare pericoli, nonostante siate in un territorio aperto, dove è risaputo esserci il rischio di finire preda di lupi, o bande di predatori orcheschi, tutto fila via liscio ed il giorno dopo vi rimettete in cammino freschi e riposati. Puntate decisamente verso Nord abbandonando la pista di Triboar definitivamente e prendendo come riferimento il fitto verde dell'immensa foresta di Neverwinter. Dopo una decina di kilometri pianeggianti, vi inoltrate tra gli alberi, stando attenti al terreno reso difficile dall'abbondante fogliame e soprattutto dalle numerose e grosse radici che spuntano un po' ovunque. La foresta non vi rallenta però più di tanto, a parte una breve pausa per riempire le vostre borracce in un piccolo ruscello, siete perfettamente in linea con la tabella di marcia che avevate prefissato, e circa a metà giornata iniziate ad intravvedere, tra i tronchi di faggio, una struttura massiccia in pietra.
  12. Dopo la schermaglia notturna fate un giro di perlustrazione per la locanda, che fortunatamente quella sera era semivuota, e non trovate segni di altre incursioni. Ci mettete del tempo a riaddormentarvi avendo ancora l'adrenalina in circolo e l'attenzione massima verso ogni rumore udito che non vi fa rilassare come vorreste. Alla fine però, chi prima chi dopo, riuscite ad addormentarvi e a riposare 19° Giorno del 3° mese di Primavera - Clima: Temperato L'indomani il clima è nella media stagionale, buon segno per il viaggio che vi attende verso le Colline Fosche. Estraete le ghiandole dalle bestie e poi avvisate Brefis il locandiere taciturno di quanto successo. La reazione dell'elfo è alquanto tranquilla, non sembra scosso dall'accaduto, come se in passato avesse già visto o incontrato cose simili. Si limita ad imprecare sommessamente per i danni alle finestre e a dire che avrebbe informato le guardie cittadine prima possibile. Darina Per spingersi fino ad aggredire un centro abitato, dovevano avere una grande fame. Gli aracnoidi sono soliti uscire dalle tane di notte per andare a caccia, di giorno restano dentro. Molto probabilmente sono a corto di cibo e quindi hanno allungato il loro raggio di azione solito.
  13. Facciamo Daumantas, io, Adoneiros, Gabriel, 2h a testa?
  14. Per i turni: nel riposo lungo avete 8h disponibili di cui 6h dove dormite e 2h dove potete fare la guardia. Quindi direi Elijah-Samiel 2h insieme, poi Airell 2h Medardo 2h Roryn 2h. Vi va bene?
  15. Rawdon Mi hanno colpito al braccio, fa male, ma non è un problema. Ci sono almeno 5 balestrieri, colpiscono dall'alto e più si avanza più la strada si fa stretta.
  16. @Brauntigan @Plettro @Hugin @RemovedQuasar @Theraimbownerd e Darina
  17. Mellymnia Incasso i colpi sporchi e del gorilla che mi sta di fronte, i suoi pugni impattano fortissimo sul mio corpo. Uno allo stomaco che mi lascia senza fiato ed un altro al braccio che per un pelo non mi fa perdere la presa sul maglio. Questa volta non dico nulla, nessun urlo rabbioso esce dalla mia bocca, soffio soltanto forte dalle narici che si allargano come quelle di un toro, e sbuffo per ritrovare la carica. Risollevo il maglio, galvanizzata dagli incitamenti di Gork e sfruttando la presenza al mio fianco della coraggiosa Shari, mi appresto a rispondere all'attacco della creatura.
  18. Casa della Morte è un po' come quando da ragazzino andavo in discoteca prima della legge di divieto di fumo nei locali pubblici....fumo passivo a nastro...
  19. @luisfromitaly Hunter's mark si applica ai danni di entrambe le armi se combatti, appunto, con due armi.
  20. Felun Damman Certamente..rispondo ad Adoneiros quando il guerriero conferma le mie perplessità, per fortuna anche lui la pensa come me... Allungo una moneta d'oro al tavolo delle donne, aspettando che Gabriel ed il paladino termino la conversazione per discutere poi dei turni di guardia.
  21. Heva Heva, arriccia il naso e fa un cenno di sì con la testa alle parole di Caranthiel, ah su questo non ci piove, io ho detto che è la strada più sicura, non che sia priva di pericoli. Attraversa comunque Bosco Atro. L'unico consiglio che posso darvi è di non abbandonare mai il sentiero, per nessuna ragione! Poi si rivolge a Passosvelto, ditemi qualcosa di Gandalf il Grigio, ne ho sempre sentito parlare, ma non ho mai avuto il piacere di incontrarlo. Come l'avete conosciuto?
  22. Quanto vogliono le cartomanti per farci dormire in taverna? Una m.o. a testa?
  23. Rawdon I quadrelli sibilano tra le rocce del canyon. Erias recupera il cavallo e fugge via, io devo seguirlo a piedi, rimango per forza più indietro e così mi becco un colpo che mi ferisce ad un braccio. Estraggo il dardo con un grido misto di rabbia e dolore e mi lancio a perdifiato in direzione del resto del gruppo tenendomi stretto l'arto sanguinante. Completamente sudato e in affanno arrivo dagli altri, un'imboscata! ci stavano aspettando, ci hanno scagliato massi e bersagliato con delle balestre. Un masso a messo fuori gioco la mia cavalcatura, potevo esserci io ora al suo posto sotto quella pietra. E' un casi*o passare da quella parte!
  24. che squadrone che siamo!
  25. ok! siamo in due allora 😀 era solo una segnalazione, pensavo ti fosse sfuggito.
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