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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Vi rimettete in marcia diretti nuovamente verso la Rocca Libera, rimanendo più distanti dalla via principale nel tentativo di individuare altre prede da cacciare. Rovo guida sapientemente il gruppo tra la vegetazione e i boschetti isolati che incontrate lungo il cammino, fortunatamente non trovate lupi o altri pericoli, ma allo stesso tempo non individuate nemmeno altri animali da cacciare. Trovate solo un piccolo corso d'acqua potabile che vi permette di riempire le vostre borracce. Visto che tra poco sarà sera, vi avviate verso la fortificazione.
  2. Io a malincuore vi devo lasciare, sostanzialmente due motivi 1- da quando mi sono registrato sul forum mi sono appassionato molto a questa metodologia di gioco e sto facendo al momento 3 PbF da master che prima non avevo (e che portano via più tempo rispetto a quelli da player). 2- mi sto concentrando principalmente a giocare con le regole della 5ed ed ho abbandonato la 3.5 In un'ottica quindi di ottimizzazione pbf/tempi mi trovo perciò costretto a sacrificare questa avventura. Neanche a dirlo nessun problema con master e giocatori tutti anzi ottimi, è proprio solo una questione di impegni.
  3. Sildar Hallwinter La nostra organizzazione è una coalizione di sovrani che opera principalmente al Nord, ma ha basi in tutto il Faerûn. I governanti di Waterdeep, Silverymoon, Neverwinter e altre città libere della regione, hanno capito che per combattere il male, è necessario allearsi e lavorare insieme. Gli agenti dell'Alleanza includono bardi, paladini, maghi talentuosi e guerrieri brizzolati. Sildar ride dopo aver proferito quest'ultima frase. Comunque nessuno è escluso, chiunque può far parte dell'Alleanza purché si impegni a cercare e distruggere il male che minaccia le proprie terre e si "comporti bene", ecco perché è raro avere ladri di professione tra le nostre fila. Essendo sostenuti e supportati da nobili e gente di alto lignaggio, possiamo usufruire del migliore equipaggiamento. Combattiamo per la gloria e la sicurezza del nostro popolo e per i Signori che li governano. Ma ci sarà tempo per approfondire ulteriormente la cosa, se mai foste interessati. Capisco che ora siate più interessati ad altre questioni. A tal proposito, ho interrogato nuovamente il goblin prigioniero, ormai alle strette, si è lasciato andare e ci ha fornito l'informazione che cercavamo. Un'ubicazione più precisa di dove potrebbe essere il Castello Cragmaw.
  4. Questa notizia mi fa molto piacere, io ci sono.
  5. Allora andiamo su io e te
  6. Felun Damman Va bene, volevo evitare il contatto con eventuali locali, ma mi avete convinto in merito alla casa. Muoviamoci da qui e cerchiamo una locanda decente. Vorrei lavarmi e mangiare qualcosa di caldo.
  7. Non so, è una scheda ereditata da the machine dopo che è sparito.
  8. Sì scalare è pericolosissimo, forse a sto punto meglio la 4. Comunque Rawdon andrebbe solo a vedere in avanscoperta, niente di azzardato.
  9. Felun Damman E pensare che siamo tutti partiti per andare a caccia di Licantropi...poi quella nebbia strana, e ci siamo ritrovati qua. Guardo le case con le finestre sbarrate piuttosto perplesso, mentre appoggio lo zaino a terra per far rilassare le spalle. Tutto questo posto mi mette i brividi, dobbiamo trovare un luogo sicuro per riposare. Solitamente dormo all'aperto, mi piace, ma in questo posto sconosciuto non mi fido più di nulla. Cosa volete fare? Proviamo ad entrare in una abitazione abbandonata? Magari una più semplice di quella in cui siamo stati attirati, una casa di qualche popolano che se n'è andato, per gli Dei...non saranno tutte maledette!! Solo per una notte, solo per poter dormire in pace e recuperare le energie, poi domani ci rimettiamo in cammino. Che ne dite?
  10. Mellymnia Controllo il maglio, dopo quel colpo tremendo sul frammento che mi ha fatto vibrare tutto il braccio pensavo di aver distrutto la mia arma. Per fortuna è tutto a posto, solo qualche scheggiatura. Sorrido quando vedo le nuove armi dei miei compagni, bravi lasciatele ancora in giro la prossima volta, dico ironicamente. Mi rimetto lo zaino in spalla e mi preparo a partire, ecco il sentiero, andiamo, non stiamo a fare delle questioni su ogni cosa detta o fatta in passato, mettiamoci in marcia e andiamo a prendere questo stra c***o di rubino.
  11. io dico 2
  12. Non ti so dire...nella scheda che mi hai passato erano segnati solo 900 quindi prendo per buono 2354
  13. @Pyros88 Lifstan @Athanatos Beli @Khitan Passosvelto e @Ghal Maraz Caranthiel
  14. Lasciate la polverosa Via Esterna e vi muovete verso ovest, il territorio è prevalentemente pianeggiante, dopo un paio di ore di marcia individuate una zona più ondulata che sale leggermente. Riuscite molto fortunatamente a trovare una lepre, qualche volatile, radici commestibili e tuberi. x tutti
  15. Una volta raggiunte le stanze private di Sildar continuate con lui il discorso. Grazie per le informazioni, quando le acque si saranno calmate, andrò a dare un'occhiata al Maniero e vedrò quel che si può recuperare del maltolto rubato ai cittadini. Intanto prendete questo come ricompensa per il vostro operato il guerriero tira fuori da un cassetto della sua scrivania un contenitore con 200 mo (le segno nella cassa comune) Vi ho chiesto di parlare da soli perché come avrete capito, il Borgomastro è un inetto. Non che sia una cattiva persona, mi ospita temporaneamente presso la sua villa e su questo non posso dire nulla, ma è un pavido, non ha il mordente per svolgere al meglio il suo delicato compito. Preferisco tenerlo all'oscuro di quello che sto per proporvi. Ho visto che siete tutti meritevoli di fiducia, quello che vi voglio proporre è di entrare ufficialmente nell'Alleanza dei Lord. Insieme saremo più forti e porteremo la sicurezza e la civiltà tramite intervento diretto, ovunque vi sia bisogno. Vi sto proponendo, per coloro che accetteranno, di guadagnare il rango di Manto dell'Alleanza dei Lord. Non dovete darmi una risposta subito, so che avete ancora delle questioni personali in sospeso e delle missioni da svolgere, non ho fretta di ricevere una vostra subito.
  16. Darina Non ci penso proprio, me ne andrò a riposare mentre Suldas svolge i suoi affari in paese. Cercate di non farvi ammazzare da lupi o cinghiali che domani dobbiamo andare alla caccia più importante, quella degli aracnoidi.
  17. Felun Damman Mettiamo in fuga i topi che ci sbarravano la strada velocemente, il problema grosso si dimostra ancora una volta la nube di fumo che esce dal camino, inizio a tossire insistentemente mentre l'aria malsana mi penetra nei polmoni facendomi bruciare tutto il petto. La voglia di scappare da questo posto, però, è talmente forte che quasi non sento il dolore, imbocco il pertugio creatosi sul muro più velocemente possibile, via via!
  18. Scusatemi, qualcuno in TdG aveva chiesto ai Marchi informazioni sui barili con le merci e mi sono poi dimenticato di rispondere. Confermo che sono le razioni recuperate taglieggiando i commercianti del paese.
  19. @Plettro e @RemovedQuasar Anche voi provate ad andare a caccia?
  20. Con la mente sgombera vi godete gli ultimi istanti di permanenza a Borgo dei Boscaioli facendo un giro insieme al Mercato, un chiassoso gruppetto di bambini ormai liberi dalle loro incombenze quotidiane corre dietro ad una palla di legno che colpiscono ripetutamente con dei bastoni negli spazi aperti del villaggio. Potete sentire chiaramente i richiami degli anziani che li avvisano a gran voce di rimanere dentro la palizzata. Se uscite oltre il Fiume Fosco, i Ragni vi mangeranno vivi! Una cosa che vi sorprende tutti è il grado di addestramento e ubbidienza che gli abitanti del Borgo sono riusciti a trasmettere ai propri segugi, a Nord del paese avete scoperto infatti che c'è un canile dove gli Uomini dei Boschi li addestrano, sia come animali da lavoro che da guardia contro le minacce della foresta. Di tanto in tanto risuona nell'aria qualche latrato eccitato, ma nessun ululato di pericolo. Alcune figure caratteristiche locali attraggono la vostra attenzione durante la passeggiata, un pastore che vende montone essiccato e carni più fresche intento a lamentarsi a voce alta delle "faccende su al Nord" ed una donna con la bancarella vicina alla sua che ride delle sue costanti lamentele. Un carbonaio che vi pare di sentirlo borbottare tra sé e sé di Ragni, "occhi" e Goblin. Un corpulento intagliatore dalla chioma arruffata seduto su una trapunta a quadri intento ad intagliare un bel talismano di legno.
  21. Sildar Ora che lo guardo meglio, la descrizione di colui che stavamo cercando corrisponde. Ecco dove eri finito, brutto bastardo! Si era messo agli ordini dei Marchi Rossi, questo spiega molte cose riguardo la misteriosa sparizione proprio nei dintorni del maniero. Il vostro servigio vale doppio, avete ritrovato un traditore dell'Alleanza dei Lord, un mago di discreto livello stando a quanto dice il fascicolo sul suo conto. Ora li metteremo tutti in cella e al più presto arriveranno degli emissari della mia organizzazione direttamente da Neverwinter per prenderli in custodia. Li avevo convocati per il goblin e gli altri marchi prigionieri, a questo punto prenderanno in custodia anche Iarno per sottoporlo al giudizio delle autorità. Grazie anche al suo diario ci sono prove a sufficienza per condannarlo ed incarcerarlo definitivamente. Sistemiamoli, poi andiamo nella mie stanze, vi devo parlare in privata sede.
  22. A grandi linee, aveva una sorta di descrizione fornita dall'Alleanza dei Lord di cui facevano parte entrambi, ma non l'aveva mai conosciuto di persona. Quando finisce un effetto di charme da come lo intendo io (idem per il trucchetto Amicizia, dove è proprio specificato) il bersaglio è consapevole di essere stato colpito da una magia.
  23. Dura 1h..direi che sì, è terminato
  24. Rawdon Non necessariamente dobbiamo muoverci tutti in blocco, rispondo al Dragonide. Io con un altro volontario, posso fare da scout e precedervi, se dovessi notare l'intensificarsi delle tracce o arrivare ad avere in vista l'accampamento, vi avviserei e potremo poi valutare di arrampicarci e prenderli di sorpresa.
  25. Mellymnia Ascolto tutta la storia del vecchio saccente rapita e con gli occhi sgranati, come una bambina che ascolta una favola. Non sono sicura di aver compreso tutti i passaggi, mi è tuttavia chiaro di essere finita in una storia che è troppo grande rispetto alle missioni solite con gli Spacca Teschi. Perfino il risoluto Gork pare spiazzato. Ripenso alla mia vita, le sofferenze di un'orfana venduta come schiava, le violenze successive, le tante volte che ho pensato di farla finita. Ed ora, una possibilità di riscatto. La possibilità di contribuire a cambiare la storia, roba da eroi, da miti e leggende soltanto udite in gioventù per bocca di bardi e cantori di strada. Cos'ho da perdere? Nulla, per quel che mi riguarda partirei anche subito.
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