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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Mah..non ne vedo l'utilità. Intanto c'è da dire che non c'è pericolo che un PG faccia dei gran short rest, sia perché non ne consento mai più di 2/3 al giorno, sia perché comunque in AiME i long rest sono molto, molto rari, quindi i dadi vita fanno presto a finire. Ci devono essere delle condizioni speciali per cui avvengano, tipo trovare dei Rifugi. Per esempio durante le fasi di viaggio (che sono regolate proprio con loro regole apposite e nuove rispetto a D&D) è impossibile effettuare long rest. Si dorme ovviamente ma non si recupera nulla. In certi casi si possono recuperare al massimo dei dadi vita o dei livelli di indebolimento. Il livello di mortalità è sicuramente più alto di un classico D&D. Vorrei capire perché propongono quelle modifiche opzionali, al momento direi che non le consideriamo.
  2. Chi per un motivo chi per un altro vi trovate tutti a Borgo dei Boscaioli (Woodmen-Town), vi siete conosciuti alloggiando insieme presso una delle tante Case degli Ospiti di Borgo dei Boscaioli, costruzioni un tempo abitate, ma attualmente abbandonate da quando la popolazione del piccolo insediamento ha iniziato a calare di numero. Dopo aver socializzato tra di voi, avete deciso di viaggiare insieme verso Pontelagolungo (Lake-Town), unendo le forze per ridurre i rischi che un viaggio così lungo potrebbe creare ad un viaggiatore solitario. Siete tutti ansiosi di partire per rispondere all'appello di Re Bard. Borgo dei Boscaioli è un piccolo ma fiorente insediamento situato sotto le cupe fronde di Bosco Atro (Mirkwood), un rifugio sicuro in un tetro mare di alberi scuri e minacciosi. Da pochi giorni è primavera ed il paesino si sta destando dai rigori dell'inverno. Uomini e donne trascinano all'esterno tappeti e trapunte per battere via la polvere accumulata nei mesi freddi. Le ceneri dei fuochi che hanno bruciato tutta la stagione ormai alte fino alle caviglie, vengono ripulite dai focolari, e ha inizio la raccolta della legna per l'anno successivo. Vi trovate al momento nella distesa erbosa del Mercato Verde. Sopra il Mercato, sul cocuzzolo del colle centrale di Borgo dei Boscaioli, tutti potete scorgere l'ampia Grande Sala riccamente decorata. Dentro la voluminosa costruzione è custodita la leggendaria Luce di Balthi, il più importante tesoro degli Uomini dei Boschi. Sullo spiazzo del Mercato Verde l'occasionale venditore itinerante espone la sua mercanzia, pastori e guardiani di porci guidano i loro animali nei recinti, i mercanti si incontrano per comprare materiali e vendere le loro derrate e i pettegoli locali si radunano per scambiare quattro chiacchiere. Come nuovi "ospiti" del paese, avete attirato l'attenzione di molti curiosi che non esitano a fermarvi per porvi domande sulla vostra vita e sul perché siete a Borgo dei Boscaioli. Il Fiume Fosco (Dusky River) che scorre ad est della cittadina è ancora gonfio per il disgelo delle nevi dei Monti di Bosco Atro. Sulla coppia di pontili che sporgono nel fiume i pescatori riparano le reti, ricavano nuove canoe dai tronchi e spalmano pece sulle barche per prepararle all'inizio della stagione della pesca. x tutti
  3. ok @HexGen-29 segna 1 pozione di cura
  4. Certamente, te li segno?
  5. I topi occupano la casella ed è impossibile passare oltre di loro per fuggire, corretto?
  6. @Plettro può segnarsi una Pozione di invisibilità Però di cura ne ha già una, e l'altra ce l'ha Samiel, visto che Roryn ha le magie curative, io la Pozione di cura trovata la darei ad uno dei due guerrieri. Ditemi voi.
  7. Risultati dei test notturni contro il freddo 16° Giorno del 3° mese di Primavera - Clima: Temperato Avete passato la notte stretti e ammassati uno accanto all'altro cercando riparo come meglio potevate. Il vento ha sferzato i vostri corpi fino a tarda notte, e la pioggia, nonostante aveste trovato rifugio sotto alle fronde di grandi alberi è penetrata copiosa nei vostri vestiti. La giovane ranger e l'elfo sono quelli che al risveglio portano i segni più pesanti della nottata, le loro ossa sono dolenti, si sentono stanchi più di quando sono andati a dormire e sono molto raffreddati. Nonostante questo, per fortuna al mattino la pioggia cessa di cadere, le nuvole fanno filtrare qualche timido raggio di sole e la temperatura è decisamente più gradevole.
  8. Perlustrate la cantina ed il dormitorio, sostanzialmente non trovate nulla di valore, i barili contengono delle scorte alimentari: maiale e manzo salato, farina, zucchero, mele e birra. Alla domanda di Medardo a riguardo della sacca nascosta dentro la vasca, i prigionieri scuotono la testa rispondendo che non ne sanno nulla. Ancora sgocciolante la appoggiate su una cassa e la aprite per controllarne l'interno, dal suo contenuto è chiaro che come fosse stata nascosta dal mago stesso, forse per poterne usufruire in caso di fuga. Trovate infatti una pozione di cura, una pozione di invisibilità, 50 mo e dei semplici abiti da viaggio puliti.
  9. Se entro oggi @Theraimbownerd non si fa vivo proseguo con la nottata.
  10. Rawdon No! dico risoluto andando contro gli "ordini" di Shamash, lasciatelo andare. Non siete adatti per combattere quel bestione, avete già corso dei rischi andandogli in corpo a corpo! Non vedete che quasi vi ammazzava?
  11. Felun Damman E' una buona idea, posso lanciargli contro un incantesimo che ho a disposizione piuttosto forte per indebolirne ancora di più le pareti. Prima fate fare a me, state indietro, poi intervenite voi. Si sentirà un bel botto!
  12. Mellymnia Dopo un paio di minuti completamente assorta dal paesaggio fuori dalla finestra, mi desto quando Sieg trova una porta nascosta dietro ad un arazzo. Seguo il gruppo a chiudere la fila e ci ritroviamo in una stanza molto strana, piena di libri. Davanti a noi un anziano piuttosto enigmatico che non sembra per niente stupito di trovare un gruppo principalmente composto di mezzorchi dentro casa sua. Mi mordo la lingua per non dire nulla, sono ancora molto alterata dalla battaglia...ad un certo punto però sbotto e non resisto più a tenere a freno i miei pensieri. Ma quindi illustrissimo Sam, è sua abitudine fare accogliere i nuovi visitatori che bussano alla sua porta da minotauri fuori controllo? Un nostro amico ci ha quasi lasciato le penne...
  13. Le lame alla porta come sono? Quanto sono fitte? Sono lame che entrano ed escono o sono fisse? è impossibile passargli attraverso? Nemmeno se mi trasformassi in un ragno o in qualcosa di simile?
  14. Ah tranquillo, non saprei stabilire un ritmo, ma andremo con calma
  15. Sì giusto sono sempre armi semplici, ma visto che le citava le ho riportate. Le gittate le ho messe come da manuale ita, nelle errata non c'è nulla quindi direi che vanno bene così.
  16. Va benissimo quello, faremo avventure prefatte, non mi serve chissà quale BG per i personaggi.
  17. @Ghal Maraz Ho notato che non segui ancora il TdG, a breve si parte, direi entro il fine settimana se riesco. @Muso Anche la tua scheda è ok e caricata nel dropbox, con le schede dovremmo essere finalmente a posto.
  18. Ricaricata con piccole correzioni, tipo qualche competenza nelle armi e le gittate che in AiME sono diverse da d&d, per il resto direi tutto ok
  19. Da manuale non dovresti averli, ma per quel che riguarda l'equipaggiamento teniamo quanto hanno messo nelle schede, va bene così.
  20. Io suggerisco di andare in ordine
  21. Sono un po' incasinato, posto qui che faccio prima: io confermo il tiro con arco e hunter's mark sull'ogre che sta attaccando ethienne che mi sembra la più in pericolo
  22. Per me puoi scrivere mi ricordo abbastanza bene la situazione
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