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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Io voto Telegram
  2. Rovo e Darina vi illustrano quel che sanno sulle caratterisitiche degli Aracnoidi, cenate tutti insieme con qualcosa di caldo visto il clima insolito per essere tarda primavera. Anche se non si è mai visto che una ragazzina paghi la cena ad un uomo adulto, sia il mercante che Darina sono mossi da compassione, mista a pena per le disgraziate condizioni economiche del ranger del gruppo e decidono di segnare sul proprio conto le sue spese. Fildesmido, paga la camera doppia. Infreddoliti ma sazi, andate a dormire. Rovo vi dice che secondo le sue previsioni, purtroppo il maltempo perdurerà anche per tutta la prossima giornata. 15° Giorno del 3° mese di Primavera - Clima: Freddo All'indomani raccogliete le vostre cose, e finalmente decidete di partire verso Nord dopo questa lunga e sfiancate permanenza a Podulus. Il clima come aveva predetto, questa volta giustamente, Rovo, è ancora umido e piovoso. Prima di partire, Fildesmido senza troppi giri di parole spiega ai cittadini di Podulus riuniti in assemblea la situazione relativa ai Troll improvvisando un comizio. Qualcuno annuisce sconsolato, altri protestano vivamente, insomma come aveva previsto Frankin, non è facile convincerli a lasciare le loro terre. Tutti sono comunque concordi sul fatto che chi resta, dovrà impegnarsi almeno a costruire una solida palizzata e ad organizzare dei turni di guardia. Arrivati ai saluti finali, vi mettete in marcia lungo la Via Esterna. Usciti dal paese dopo diverse ore di cammino vedete sempre più nitidamente le alte vette dei Monti della Catena Dentata alla vostra destra all'orizzonte. Nonostante il clima freddo, la strada è sicura e non incontrate nessuno. Darina e Suldas vi seguono, a tratti a piedi a tratti sul carretto delle merci. Suldas Bardel Tra tre giorni saremo alla Rocca Libera, io vi aspetterò lì che ho qualche affare da svolgere, voi potrete proseguire con Darina in direzione delle Colline Fosche. Speriamo solo che nei prossimi giorni questa pioggia cessi, perché tutta questa umidità mi fa venire male alle ossa!
  3. Idrial Urimyar Dal sopravvissuto - dm e @Psion
  4. Rawdon Centro il bersaglio con una freccia, i miei occhi si stanno abituando alla luce della torcia e quindi mi sento più sicuro, la situazione è difficile, ma continuando a combattere da una posizione in cui non siamo ben visibili possiamo tenerli impegnati affinché non entrino nella grotta. Oltre a noi è imperativo salvaguardare le cavalcature. Mi concentro sul nemico ancora con più attenzione e mi preparo a scagliare una nuova freccia.
  5. Mellymnia gruppo
  6. Elijah attacca M2 (8 danni) Airell muove e sale le scale del pianerottolo per allontanarsi dai suoi aggressori (disengage) Tocca a Samiel @brunno
  7. Per chiarezza: Roryn ancora non ha detto nulla, grazie all'alto tiro di iniziativa i nemici si sono buttati a capofitto nel combattimento cercando di aggredirvi più velocemente possibile, quando starà al nano con una azione gratuita potrà fare questo tentativo di "dialogo/intimidazione"
  8. Vi faccio il punto della situazione: Medardo 18/20 - * usata azione impetuosa - * usato rec energie - ISPIRAZIONE Elijah 15/15 - Poz guarigione Airell 1/20 - ISPIRAZIONE - * usato rec energie - * usata azione impetuosa Roryn 10/19 - 3/3 slot incantesimi usati - Borsa del guaritore x10 usi - Perg Presagio - ISPIRAZIONE - 1dv usato Samiel 14/14 - 0/3 slot incantesimi usati - Poz guarigione - ISPIRAZIONE Roryn non ha più slot incantesimi, però Elijah e Samiel hanno una pozione di cura a testa. Samiel ha ancora disponibili tutti i suoi incantesimi
  9. Il pianerottolo oltre le scale, da dove sono entrati i Marchi Rossi è ad un'altezza di 4,5 m rispetto il resto della sala, le scale non hanno corrimano. La vasca ancora non l'avete esaminata attentamente, vedete però che è piena d'acqua e che ha un bordo di 60 cm dalla linea del terreno (e dell'acqua stessa ovviamente)
  10. Per il nuovo post, sì perfetto come hai detto. Recupera energie e azione impetuosa purtroppo le avevi già usate e non le hai disponibili ora
  11. M1 muove e attacca Medardo (mancato) M2 muove e attacca Airell (12 danni, 1/12 di salute rimanente) M3 muove e si mette sulla difensiva (dodge) Mappa aggiornata
  12. Attendete il vostro turno per le azioni, ora muovo i Marchi Rossi, che sono primi in iniziativa, poi sta ad @Plettro
  13. Per rassicurarvi posso dirvi che al termine di questa prima mini avventura fatta per capire le regole del gioco, se ci divertiamo, la mia idea è di continuare con altre 7 avventure che si possono giocare insieme come una sorta di campagna. A Lucca usciranno in italiano, nel frattempo le sto studiano in inglese. 👍 Secondo me il gioco merita molto, è d&d 5 ma con regole apposite per viaggi, udienze, punti ombra, ci sono diverse meccaniche nuove ed interessanti. Difficoltà abbastanza elevata perché è molto rara la possibilità di fare riposi lunghi per esempio. Nota: Non aspettatevi post kilometrici da parte mia perché seguo anche altri PbF di cui altri 2 da master, cercherò di essere essenziale lasciando molto spazio ai giocatori. Dai che tra poco si parte!
  14. @Ghal Maraz Caranthiel Sono trascorsi molti decenni da quando Caranthiel ha lasciato le sale del suo Re per respirare di nuovo l'aria di quello che fu Boscoverde il Grande. Nel sacro silenzio della sua dimora sotterranea aveva studiato a lungo le vie di coloro che in passato combatterono l'oscurità coltivando la segreta speranza di vedere la Luna calare su un mondo già libero dall'Ombra. Ma i suoi sogni erano ovviamente solo quello, dei sogni. Ciò che Caranthiel ha trovato è stato un luogo molto più buio del crepuscolare palazzo del suo Re, e ci vorrà ben più del bagliore rosso delle torce del suo popolo per rischiarare Bosco Atro una volta per tutte. Ma lei è risoluta a diventare la luce che scaccerà le tenebre, e insegnerà agli altri a fare lo stesso. Perché inizia da Borgo dei Boscaioli: Recentemente Caranthiel ha vagato per i sentieri elfici di Bosco Atro, ritrovandosi infine a Borgo dei Boscaioli. Qui ha sentito parlare del proclama di Re Bard e ora vuole raggiungere Pontelagolungo. Le è sembrata un'opportunità ideale per imparare qualcosa di più sul vasto mono oltre i confini del suo regno.
  15. Dadalan Ragazza, bisogna che ti dai una calmata o attirerai col tuo starnazzare altre bestie e non penso che tu sia in grado di addomesticarle tutte. Io dico di tornare a dormire, è notte, possiamo parlarne domani?
  16. Airell riesce a trovare dopo vari tentativi fallimentari dei suoi compagni, una porta segreta simile alle altre che vi aveva segnalato Droop. Vi disponete in fila indiana con il guerriero a capofila e la attraversate. Vi ritrovate in una ampia sala, davanti a voi c'è un pianerottolo largo 1,5 m che conduce all'ingresso principale del maniero. Il pianerottolo si affaccia ad almeno 4,5 m di altezza su quella che pare essere una grossa cantina. Dal pianerottolo si scende tramite due rampe di scalini. A destra dell'entrata principale, sotto le scale a Nord vi è un altro passaggio che porta al corridoio con la grande trappola che avete evitato. Dal punto in cui siete usciti voi, a sinistra, c'è una grossa cisterna di pietra che occupa la parte occidentale della stanza, lungo le pareti sono allineati barili e barilotti di vario genere. Dopo pochi secondi che state osservando la stanza, praticamente in contemporanea a voi, rientrano da una perlustrazione all'esterno tre malviventi armati di spade corte e con indosso armature di cuoio borchiato sotto agli ormai per voi famosi mantelli di colore rosso. Sono entrati degli intrusi! Presto...uccidiamoli ! INIZIATIVA
  17. Frankin @Hugin Va bene, farò da intermediario per convocare un'assemblea domani, sperando che non piova come oggi. Però te lo dico già da ora, come ho già spiegato, dubito che qualcuno scelga di abbandonare il paese, soprattutto i più anziani. Ma se vuoi fare un tentativo fai pure, ci vediamo domani alla piazza del mercato. Ora vado a dormire, sono ancora molto stanco.
  18. La distanza è 1 giorno di viaggio. Ruolisticamente parlando possiamo velocizzare e arrivare al punto in cui riunisci le persone del paese (il giorno dopo) ed esponi loro la tua proposta per convincerli a lasciare il paese. Poi vi metterete in viaggio verso le Colline Fosche con Darina.
  19. Elijah tasta qua e là il muro ma niente, nemmeno l'halfling rileva qualcosa. @HexGen-29
  20. Frankin Come immaginavo, sapevo che la ricompensa non vi avrebbe convito, però dovevo fare un tentativo. Non fraintendetemi, al di là di quel che possa pensare qualcuno, io vi sarò sempre grato per avermi salvato, chi critica non ha idea degli orrori che quella palude nasconde. Personalmente non ci tornerei per tutti i Fiorini del mondo, non vedo perché altri dovrebbero farlo, a meno che non siano mossi da nobili sentimenti di altruismo. L'uomo rivolse il suo sguardo sorridendo a Bellcaunion, l'unico del gruppo che sembrava veramente intenzionato ad affrontare i Troll per aiutare il villaggio al di là della ricompensa. Riferirò le vostre volontà alle altre famiglie, e restituirò loro i fiorini della colletta, non so quanti avranno voglia di trasferirsi altrove, forse qualcuno lo farà, ma ho come l'impressione che la maggior parte di noi resterà a Podulus, dove abbiamo le nostre case, i nostri affetti ed il nostro lavoro. Chi nasce in un posto muore nello stesso posto, per dei poveri popolani questo è normale. Vedremo comunque di lavorare ad una palizzata, pregando ogni giorno il Dio della Luce che il Troll non trovi interesse nel viaggiare oltre la Palude. Di nuovo grazie per tutto e buona fortuna. Che il Dio della Luce accompagni i vostri passi.
  21. Ciao, vi chiedo la cortesia di essere precisi nel descrivere le vostre azioni. Se rimanete nel campo delle supposizioni, io interpreto che state parlando tra voi e basta.
  22. Alla grande!
  23. Con un riassunto così non si può che continuare!
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