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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Lifstan, figlio di Leiknir - Bardiano, Guerriero @Pyros88 Beli - Nano della Montagna Solitaria, Cacciatore di Tesori @Athanatos Caranthiel - Elfo di Bosco Atro, Studioso @Ghal Maraz Passosvelto - Hobbit, Viandante @Khitan Ragazzi, aggiungetevi alla Gilda perché il sistema degli inviti non funziona. Grazie.
  2. I pochi paesani in giro sotto la pioggia battente ascoltano Rovo, alcuni parlano tra loro, altri scuotono la testa e tornano in casa. Frankin si gira invece alle parole di Kevroar, lo guarda senza dire niente per qualche secondo, lo sguardo perso, poi sospira. Lo vedi da te, guardati intorno, ti sembriamo persone che possono permettersi di pagare degli avventurieri? Io vi ringrazierò per sempre per avermi salvato, ma non posso fare nulla.... Fa qualche passo verso casa, e poi si volta nuovamente. Ascoltate, nessuno vuole vivere con quei...quei mostri schifosi a poche ore dal villaggio, se dovessero decidere di venire a cacciare oltre la Palude non avremmo scampo. Fatemi parlare con alcune famiglie del posto, rivediamoci alla locanda questa sera, fatemi fare un tentativo, proverò a racimolare qualche fondo per la vostra missione. @Plettro ----- Vi dirigete poi verso il Mercante e la ragazza. Suldas Bardel Buongiorno! Che giornata pessima, scusate il ritardo ma la strada è tutta infangata oggi. Bene, bene, bando alle ciance ora, parliamo di affari. Non siete del posto vero? Non ricordo di avervi mai visto prima d'ora a Podulus. In cosa posso esservi utile? Darina Piacere, mi chiamo Darina. Faccio da scorta a Suldas nei suoi viaggi ogni tanto. La Baronia oggigiorno è un posto pericoloso, soprattutto per i mercanti. Che fate qua? Anche voi con sta moda della caccia ai Fuochini?
  3. Dadalan Salgo a cavallo e cerco di nascondermi più possibile tra il largo mantello ed il cappuccio ben calato sul viso. Quando viaggio cerco sempre di celare più possibile le mie fattezze. Come preferisci dico a Hewyn, io posso proseguire dritto alla meta senza soste, ma se vuoi riposare durante il tragitto, a me va bene. Non voglio far pesare al mio compagno il fattore età, quindi cerco di essere più cortese possibile. Dopo poco che abbiamo imboccato il sentiero mi affianco a Kord, silenzioso amico, cosa ne pensi di questa faccenda? Ti vedo preoccupato.
  4. Considerato che è tornato Plettro, ho aggiornato il TdG.
  5. Vi recate verso l'area dove Droop vi aveva messi in guardia da una grande trappola. L'area faceva parte delle cantine originali del Maniero Tresendar, vi muovete lentamente e stando molto attenti a tutti l'ambiente circostante, effettivamente i Marchi Rossi hanno scavato e rimosso il terriccio sotto il pavimento di pietra, creando così una fossa nascosta adibita a trappola che riuscite ad identificare sotto il falso pavimento. I malviventi hanno disposto delle pietre lastricate non cementate su una fila di fragili assi di legno. E' difficile proseguire oltre, l'unico modo per farlo è passare lungo degli esili cornicioni che costeggiano la trappola lungo i lati nord e sud. Tutte le pareti dell'oscuro corridoio sono ricoperte da un fitto strato di polvere. Vedete decorazioni fatte con finte colonne disposte a intervalli di tre metri, la doppia porta che vi lasciate alle spalle è rivestita di una placcatura in rame che col passare del tempo è diventata verde, notate anche su di essa un bassorilievo che raffigura un angelo piangente.
  6. Vi fate un giro per il paese in attesa dell'arrivo del mercante, andate a trovare le vedove e Frankin nessuno ha voglia di parlare, sono ancora tutti molto scossi. Frankin lo vedete decisamente meglio, sembra che per lui il peggio sia passato. Nessuno lo vuole dire apertamente, ma il fatto che non abbiate liberato la palude dai Troll, non vi ha fatto molto onore in paese. Vi liquidano con poche parole di circostanza e poi si chiudono in casa. Rovo riesce comunque ad impietosire una delle donne che gli dona un mantello con cappuccio fatto di stracci e pezzi di varie stoffe. Dopo poco vedete arrivare un grande carro strabordante di mercanzie trainato da un paio di cavalli marroni. A piedi stanno conducendo le cavalcature a passo lento un uomo di mezza età dai capelli lunghi mossi ormai del tutto grigi e una giovane ragazzina dallo sguardo sveglio e arguto. La ragazza è ben armata per una della sua età, ha una spada, un pugnale al fodero e dietro la schiena un arco.
  7. Abbandonata l'idea di andare a caccia nella palude che siano Fuochini o Troll, passate il resto della giornata ancora a Podulus, dormite nella solita taverna per la terza notte di fila e poi finalmente il giorno dopo partite diretti alla Capitale. 14 Giorno del 3° mese di Primavera - Clima: Freddo Piove forte ed è piuttosto freddo oggi. A mettere il naso fuori dalla locanda vi vengono i brividi. x tutti
  8. Siete arrivati al capanno, avete ritrovato Frankin uno degli amici di Gamba (sembrano tutti morti a parte lui), avete tratto in salvo Frankin ignorando le tracce che portavano dai Troll. Avete curato Frankin con le radici, poi siete tornati a cercarne altre per voi, le avete trovate e vi siete curati tutti. A questo punto avete deciso di non andare ad ammazzare i Troll, dovete decidere dove volete andare, Fildesmido ha già detto che andrebbe a Città del Grifone per fare acquisti riscattando lo sconto promesso da Vaporidis dell'emporio.
  9. Ottimo, non siamo andati avanti tantissimo, leggi pure con calma.
  10. Ciao, ho deciso di non prendere in considerazione la tua proposta, ricordo che eravamo entrambi giocatori del PbF Curse of Strahd di Muso, ma sei sparito senza motivazione. Preferisco non correre rischi e prediligere giocatori registrati da molto tempo, con alto numero di messaggi e frequenza costante in altri PbF, onde evitare di dover cercare in continuazione dei sostituti. Va benissimo, meglio andare tranquilli ma costanti, anche io non potrò postare in continuazione per motivi di lavoro ed impegni vari. Prevalentemente riuscirò a scrivere la sera. Scegli pure il tuo PG così te lo assegno.
  11. Che fate? Volete mettervi in viaggio per la Capitale Città del Grifone ed usufruire dello sconto di Vaporidis per aver ripulito Pozzo Magro dagli Orchi, e fare poi acquisti? In quel caso occhio alle razioni, che potrete comunque comprare a Poduluos o a Bolves, perché il viaggio impiegherà qualche giorno. Oppure potete andare altrove, controllate la mappa e fatemi sapere.
  12. Perfetto, fammi sapere quando hai scelto il tuo PG
  13. Cerco 4 giocatori per giocare il modulo breve introduttivo "Ai Confini di Bosco Atro". Sistema: Avventure nella Terra di Mezzo basato sulle regole della 5ed Si useranno a scelta 4 PG pre-generati presenti nel Manuale del Giocatore. Per il materiale di gioco (soprattutto mappe di viaggio ed eventuali schede) potrebbe essere richiesta una mail dei giocatori per accedere a Dropbox in caso vi fosse bisogno, poi vediamo come organizzarci al meglio. Ritmo tranquillo non troppo impegnativo, ma si richiede presenza e continuità. Al termine di questo modulo di "prova" potremmo anche continuare con altre avventure in uscita. I PG da cui scegliere sono: Lifstan, figlio di Leiknir - Bardiano, Guerriero @Pyros88 Beran delle Montagne - Beorniano, Guardiano Beli - Nano della Montagna Solitaria, Cacciatore di Tesori @Athanatos Caranthiel - Elfo di Bosco Atro, Studioso @Ghal Maraz Passosvelto - Hobbit, Viandante @Khitan La Sposa - Uomo dei Boschi, Sterminatore Le schede si trovano online liberamente a questo link per chi volesse darci un'occhiata -> https://lookaside.fbsbx.com/file/schede pg_pregenerate.pdf?token=AWx1OfIv3LaZ-5jGsHoCAZtFJv7Ew4cVO5YJWSBi8ZeQUigC2XvaMPUvyb3Ye6rD52-Akcjpc0_42k9pq5AMRv_fDtvPaephzpXVLdQctGH-lPjWNdZfJI9hqMa6XZHKjeLOsLrrYpiQpJ8U_fbY2FXX
  14. Proviamo a riprendere lunedi' 20 che almeno dovrebbe essere rientrato @Plettro
  15. Tranquillo, puoi editarlo, magari dicendo le tue intenzioni agli altri visto che vi state spostando dal laboratorio
  16. @HexGen-29 scusa ma nei PbF non funziona che ti fai le scene da solo. Lo dico non per fare polemica ma per chiarire. Le chiavi innanzitutto non le hai tu, poi e se il resto del gruppo non fosse d'accordo? e se subito fuori del corridoio venissi assalito? Sei andato troppo avanti dando per scontato troppe cose con un unico post. @Pyros88 nella stanza del Mago avete già guardato e vi ho scritto quello che avete trovato. Ps per comodità o reagenti li segno a Samiel
  17. Per me possiamo fare una piccola sospensione di una decina di giorni, visto che manca anche Plettro.
  18. Il topo scompare dopo poco, segno tangibile che era proprio una creatura evocata magicamente. Controllando gli appunti di Iarno pare evidente che il mago stesse cercando di apprendere l'arte di mescere pozioni e fabbricare misture alchemiche. I libri e gli appunti sparpagliati per la stanza sono testi di alchimia elementare. L'apparecchiatura sul tavolo è stata predisposta in particolar modo per creare pozioni di invisibilità, anche se finora pare non esserci ancora riuscito. Tra i libri trovate un tomo scritto in Nanico, lo passate a Roryn il quale sostanzialmente vi dice che si tratta di un diario di un avventuriero di nome Urmon. La prima parte del diario riporta la storia della Caverna dell'Onda tonante e della Forgia che già sapete, verso la fine trovate interessante invece la parte in cui Urmon parla di una mazza magica chiamata la Portatrice di Luce, commissionata dai Sacerdoti di Lathander, il Dio dell'Alba, ai maghi che lavoravano insieme agli gnomi ai nani del Patto di Phandelver. La mazza andò perduta quando la Caverna e la sua miniera scomparvero dalla storia. Valutate che il resto del materiale presente nella stanza non sia di molto valore, a parte 3 bottigliette contenenti dei reagenti rari: mercurio, bile di drago e belladonna in polvere. Ognuna vale 25 mo se venduta ad uno speziale o a un alchimista.
  19. Siete terrorizzati dall'idea che anche Fildesmido e Suavelius vengano punti, costringendovi così di nuovo a cercare quelle maledette radici che crescono nei posti più nascosti della Palude. Ma fortunatamente uscite dalla parte più profonda senza altri problemi, tornate da Gravok, che vi maledice in lingua nanesca, parole che nessuno di voi conosce, ma che lasciano intuire tutto il suo disappunto per vedervi ancora a casa sua. Questa è l'ultima volta, ora vi faccio vedere come si fa a creare il decotto, poi compratevi delle Pentole e dei Cucchiai e arrangiatevi, non sono qua a farvi da infermiera. nota: Prendete su i rimbrotti senza dire nulla, tanto vi servono le sue conoscenze ora e non potete fare diversamente. Bevete la medicina una volta pronta con grande avidità e dopo poco chi era ammalato inizia a sentirsi meglio. @Plettro @RemovedQuasar e @Brauntigan siete guariti dalla Malattia della Palude
  20. Mellymnia gruppo
  21. 13 Giorno del 3° mese di Primavera - Clima: Temperato Al risveglio, come da previsioni meteo del vostro Ranger, il clima è stazionario, una giornata sostanzialmente come quella precedente. Kevroar e Rovo si sentono ancora male, li vedete molto pallidi e sudaticci. x tutti Dopo colazione vi avviate verso la Palude in cerca di ulteriori radici Nonostante sia mattina presto le zanzare della Palude non sembrano avere problemi di orari, una zanzara punge purtroppo anche Bellcaunion, che come i suoi compagni viene infettato! Siete scoraggiati, girate per mezz'ora ma non trovate nulla...questo posto sembra maledetto Vi rimettete in cammino e ancora nulla siete impantanati fino alle caviglie iniziate a pensare che di queste radici non ne esistano più, cambiate così direzione e vi muovete verso un altro settore Dopo ben 1 ora e mezza di imprecazioni, finalmente vicino alla base di un grosso albero secco trovate 3 Radici di Skruud! Se riuscite a tornare indietro senza essere punti di nuovo, avete la cura per tutti i membri del gruppo ammalati.
  22. No...solo zanzare molto affettuose.
  23. Velocemente richiudete la porta alle vostre spalle per bloccare la fuga del topo. L'animaletto rimane interdetto e cambia repentinamente direzione cercando di nascondersi sotto al tavolo. @brunno Il mago del gruppo capisce essere il famiglio di Iarno richiamato telepaticamente dal suo padrone, quasi sicuramente per fargli rosicchiare la corda e permettergli una fuga inaspettata. L'esserino però non ha scampo e subisce in pieno il raggio di gelo sparato dalle mani di Samiel, emette solo un debole squittio prima di rimanere immobile completamente intirizzito nella posizione dove si trovava. x tutti
  24. Rawdon L'Ogre viene aggredito da frecce, dardi e incantesimi, talmente precisi e veloci che non ha modo nemmeno di accorgersene. Purtroppo le grida di dolore del mostro hanno richiamato l'attenzione anche di altre creature, probabilmente altri suoi simili considerato che raramente girano da soli. Li sento arrivare, passi pesanti che nel chiuso della grotta sembrano ancora più minacciosi, non ho tempo per cercare una torcia, dovrà farlo qualcun altro. Rimango pronto a tirare nuovamente con l'arco, ginocchio appoggiato a terra per mantenere un equilibrio migliore rispondo alla mezzelfa con un tono falsamente spavaldo. Lascia che vengano, faranno la fine del loro compagno impiccione. Però qualcuno faccia luce, presto! dm
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