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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Se non avete nulla da dire in flashback, passo al giorno seguente
  2. Portate Iarno, legato e imbavagliato, nelle prigioni del maniero, poi tornate nella sua stanza e proseguite per la porta che da ad Ovest. La stanza in cui accedete sembra essere il suo laboratorio, vedete un grosso tavolo carico di storte, alambicchi, serpentine da distillazione e altri strumenti alchemici, tutti pieni di sostanze messe a scaldare che gorgogliano costantemente. Le mensole sono piene di pergamene e di tomi dall'aspetto strano. Un topo zampetta curioso nella stanza, si ferma e vi osserva da sotto il tavolo per poi sgusciare via in direzione della porta da dove siete entrati.
  3. il dove andate è inteso dopo aver chiuso Iarno nelle prigioni
  4. ok dove andate? questa è la mappa al momento dello scontro con Iarno
  5. Samiel porterebbe il prigioniero da Sildar, Roryn proseguirebbe nell'esplorazione del maniero. Medardo @Pyros88 e Airell @HexGen-29 ? (Elijah al momento lo muovo io visto che Plettro è in vacanza.)
  6. Gravok prepara l'infuso per Frankin, glielo da da bere e rimanete circa un'ora ad attendere che faccia effetto. Il ragazzo dopo poco si sente meglio, segno che l'effetto è fortunatamente immediato. Non potendovi (e non volendovi) ospitare, Gravok vi consiglia di tornare a Podulus. Riaccompagnate Frankin a casa, raccontate quello che avete visto senza entrare troppo nei particolari più crudi, sarà lui stesso, se lo vorrà, a raccontare quello che ha vissuto e che mai dimenticherà in tutta la sua vita. Le donne, distrutte dal dolore e consapevoli ormai che non rivedranno mai più gli altri cari scomparsi compresi i figli di Laula, come promesso vi danno i 10 fiorini di ricompensa che dividete. Nota x tutti: Passate la nottata alla Locanda in cui avete alloggiato la sera precedente Spese: Prima di salutarvi per la buonanotte Rovo fa la sua previsione meteo, vi dice di non preoccuparvi che domani sarà una giornata serena ma non troppo calda, ottima quindi per rimettervi alla ricerca delle Radici.
  7. Gavrok Il nano prende la radice e fa un cenno con la testa di approvazione, sì è lei poi lo vedete armeggiare con un paio di tegami. Uno lo riempie di acqua prendendola da un barilotto di legno. Purtroppo, però basta per una persona sola. Se vi volete curare tutti dovete trovarne altre due.
  8. Mellymnia Sapevo che lasciare le armi all'entrata non sarebbe stata una buona idea, penso che ora se ne siano accorti anche i miei compagni. Stringo il maglio digrignando i denti ed aspettando che la minaccia si palesi. Eccomi! Seguendo gli ordini di Gork, mi affianco a lui. Il capo è pronto a scagliare un giavellotto, io mi stringo nelle spalle pronta ad incassare una eventuale carica.
  9. Per quello potete guardarvi le mappe dentro a "immagini"
  10. Molto brevemente, poi possiamo proseguire: Rawdon voleva accendere una torcia e la stava cercando, ha sentito l'avvertimento di non accenderla, e poi gli è apparso il mostro illuminato, d'istinto Rawdon smette di cercare le torce e cerca l'arco per attaccarlo. Se non ci fosse stato l'ALT probabilmente avrebbe portato a termine la rricerca/accensione della torcia. Diciamo che era una roba troppo complessa da fare, compreso il alzarsi e appiattarsi ai bordi delle pareti sempre considerato che era buio pesto. In sti casi è meglio agire d'istinto senza fare troppi tatticismi, istinto significa che un personaggio che sente un verso di quel tipo, cerca di fare subito luce intorno a sè, fregandosene del resto. Cosa che Rawdon farà sicuramente se dovesse ricapitare, visto che è un PG istintivo.
  11. Gavrok Capisco, la Palude è piena di pericoli, tra cui proprio quelle maledette zanzare. C'è solo un modo per guarire se si viene infettati, bollire delle Radici di Skruud e preparare con esse un antidoto. Sono radici molto rare che crescono in punti riparati e ben nascosti della Palude. Non ci sono alternative, senza l'antidoto si muore lentamente, giorno dopo giorno tra dolori e sofferenze. Io so come prepararle, ma mi dovete portare le radici, se pensiate che vada io là in mezzo a cercarle, siete dei pazzi. Potete scordarvelo.
  12. Ricapitolando: le monete le metto nella cassa comune che ora ammonta a: 301 mo 407 ma 75 mr le gemme le prende Roryn la perla Elijah il libro degli incantesimi di Iarno, il Bastone di Difesa (si chiama così), e le due pergamene le prende Samiel Sul libro per @brunno Ora che fate? Portate il prigioniero da Sildar ed abbandonate il Maniero?
  13. Gravok Il nano apre la porta e vi guarda senza dimostrare emozioni, vi scruta in silenzio, soffermandosi diversi secondi sul ragazzo. Sei il figlio di Gamba, vero? E' un miracolo che tu sia ancora vivo. Poi si rivolge al resto del gruppo, sinceramente pensavo di non rivedervi più, non avrei scommesso un fiorino bucato su di voi ed invece siete tornati indietro addirittura con un superstite, anche se vedo che pure tu Rovo ed il tuo amico non state molto bene. Dice in tono molto preoccupato. Mmmm...Malattia della Palude mi sa, venite dentro e ditemi cos'è successo.
  14. ok allora quello me l'ero perso io. Troppo "ragionato" per un pg che due secondi prima stava dormendo al buio e si sveglia di soprassalto. Io confermo la mia azione, ora che è "brilluccicoso" gli tiro con l'arco. La ricerca delle torce l'ho mollata.
  15. Master non mi hai risposto se siamo al buio completo o se il mostro illuminato ha reso la grotta più luminosa. Poi non ho capito la mezzelfa, prima "non accendete le torce" ora "sbrigatevi ad accendere le torce". Mi sta sfuggendo la tattica...
  16. Ok sì, mi confermano che si può fare. Mi ero dimenticato di dirti che alla fine del procedimento (le 2h e le 50 mo), bisogna passare comunque un check di Arcana A Wizard spell on a spell scroll can be copied just as Spells in spellbooks can be copied. When a spell is copied from a spell scroll, the copier must succeed on an Intelligence(Arcana) check with a DC equal to 10 + the spell’s level. If the check succeeds, the spell is successfully copied. Whether the check succeeds or fails, the spell scroll is destroyed.
  17. Samiel valuta il bastone di vetro di Iarno Elijah verifica che non vi siano trappole nel bauletto, dopo aver valutato che effettivamente sia sicuro, insieme a Roryn lo apre per controllarne il contenuto x tutti
  18. Rawdon Gli avvertimenti di Ethienne mi fanno desistere dal cercare le torce, anche se ancora non la conosco bene, mi fido di lei, allora sempre andando a tentoni cerco di impugnare l'arco e recuperare la faretra. Dopo poco vedo all'ingresso della caverna una creatura enorme avvolta da una strana aurea luminosa violacea, la mezzelfa ha deciso bene di renderlo visibile, senza che lui possa individuarci ancora facilmente. x dm
  19. Direi di sì, mi informo meglio, se vale lo stesso discorso delle pergamene anche per un libro degli incantesimi di un altro mago.
  20. Forse ho capito cosa intendi, ad occhio direi di sì: Copying a spell into your spellbook involves reproducing the basic form of the spell, then deciphering the unique system of notation used by the wizard who wrote it. You must practice the spell until you understand the sounds or gestures required, then transcribe it into your spellbook using your own notation. For each level of the spell, the process takes 2 hoursand costs 50 gp. The cost represents material components you expend as you experiment with the spell to master it, as well as the fine inks you need to record it. Se sono incantesimi della tua scuola, cioè di Invocazione, tempo e monete necessarie si dimezzano.
  21. In che senso prendere le spell dagli altri maghi? Hai un libro degli incantesimi su cui puoi andare a scrivere altri incantesimi da pergamene magiche
  22. Con grande vostro sollievo, non incontrate altri pericoli ed arrivate così presso la piccola e fatiscente abitazione di Gravok. Sono le 19:00 di sera.
  23. Imbavagliate Iarno e date un'occhiata nella sua stanza. Notate diversi documenti sulla sua scrivania, impilati ordinatamente. Principalmente sono ordini scritti che Iarno intendeva spedire agli speziali e agli alchimisti degli insediamenti vicini per richiedere ulteriori materiali da aggiungere al suo laboratorio. Trovate anche una lettera particolare, che attira la vostra attenzione perché è firmata con un simbolo rappresentante un ragno nero. La lettera dice: Lord Albrek, Le mie spie a Neverwinter mi informano che presto arriveranno alcuni stranieri a Phandalin. Potrebbero lavorare per i nani. Catturali se puoi, uccidili se devi, ma non permettere che interferiscano nei nostri piani. Assicurati che ogni eventuale mappa nanica in loro possesso mi sia consegnata rapidamente. Conto su di te, Iarno. Non deludermi. 🕷️ Ai piedi del letto c'è anche un solido forziere di legno che pare non essere chiuso a chiave.
  24. Mellymnia gruppo
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