Vai al contenuto

Brenno

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.853
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di Brenno

  1. Proseguite per altri 30 minuti arrancando ma non trovando pericoli particolari, il morale si alza leggermente, zanzare fortunatamente non se ne vedono più, quando però passano altri 30 minuti vi imbattete nuovamente in un Verme degli Acquitrini in un punto in cui l'acqua è decisamente più alta e vi arriva alla cintola. Iniziativa Solo Rovo questa volta pare accorgersi del pericolo Verme attacca proprio Rovo che quindi può provare a parare in quanto non sorpreso, e riesce a schivare la bestia Tocca a @Brauntigan
  2. ROUND 1 Elijah prepara la sua azione Bastone di Vetro Ah quello spiacevole episodio, i miei ragazzi a volte sono troppo focosi, non ve la sarete mica legata ad un dito per così poco? Io e te...Bastone di Vetro guarda fisso negli occhi Medardo, potremmo essere grandi amici, cosa ne pensi? Vedete che Medardo pare ascoltarlo molto attentamente e abbassa la lama della sua spada portandola con la punta verso il basso. Gli intenti bellicosi del guerriero sono completamente sedati. Elijah capisce che qualcosa non va e scaglia la sua freccia verso il mago (mancato) Tocca a @HexGen-29
  3. Mellymnia Concordo, manteniamo un atteggiamento più normale possibile. Non dobbiamo destare sospetti, e a volte meglio non perdersi in troppe paranoie. Per me possiamo andare anche diretti alla locanda.
  4. Faccio tutto io. Comunque le info ai tuoi compagni bisogna che le dai meglio se no fanno fatica a capire così. 😉
  5. Bellcaunion attacca Verme (6 danni, morto) La sanguisuga si ritira mollando immediatamente la presa su Fildesmido, si dibatte due, tre volte nell'acqua poi rimane lì ferma immobile. x @Brauntigan
  6. La Palude è un ambiente in grado di scalfire il coraggio e le convinzioni anche degli avventurieri più scafati. Passate diverso tempo a discutere tra di voi se tornare indietro o proseguire, Kevroar sembra molto confuso, forse sono gli effetti della puntura della zanzara a renderlo così. Alla fine decidete di proseguire, il capanno dista circa 4 ore e per ora non vi siete praticamente mossi, tra studio del territorio e ricerca delle Radici di Skruud. Ripartite decisi a compiere la vostra missione in giornata, quando improvvisamente dopo solo 30 minuti di viaggio venite attaccati da un Verme degli Acquitrini nascosto ed in cerca di prede Iniziativa A parte Bellcaunion nessuno di voi si accorge dell'enorme sanguisuga nascosta tra le acque. (saltate il primo Giro, non potete parare) GIRO 1 Il Verme attacca Fildesmido (4 danni e ti prende, dalla presa ci si può liberare solo con un test forza a meno che qualcuno non uccida la creatura prima. Fintanto che sei preso ti fa 1d4 danni automaticamente, senza dover fare il tiro di agilità per colpire) Tocca a @RemovedQuasar che può agire, poi finisce il GIRO 1 e può agire Kevroar nel GIRO 2
  7. Appena Medardo ed Elijah entrano dalla porta segreta, con gli altri pronti a fare altrettanto, si ritrovano in una camera da letto ricoperta di drappi scarlatti. La mobilia include una piccola scrivania, una sedia scostata dal bordo della scrivania, un comodo letto e un forziere di legno ai piedi del letto. Davanti ad una porta sul lato opposto, vedete un basso umano dalla barba nera e vestito con un'ampia tunica. Indossa uno sfarzoso mantello di ermellino e tiene in mano un magnifico bastone di vetro. Il corpo della figura sembra avvolto come da una pellicola semi trasparente e leggermente luminosa. Buongiorno, miei "rumorosi" ospiti, voci leggiadre e mani di fata, ahaha così pensavate di entrare nei miei alloggi di soppiatto facendo tutto quel rumore? Mie cari signori, vi si sentirebbe parlare a miglia di distanza. Ma veniamo subito al dunque, a cosa devo questa improvvisa, quanto non programmata, visita? Mappa
  8. Mellymnia Quando sono di nuovo fuori all'aperto respiro a pieni polmoni l'aria fresca. Non sono completamente sicura di aver compreso tutta la chiacchierata, non tanto nei termini e nelle parole, quanto nei tempi, per un attimo mi sono sentita intontita, un effetto che mi ha ricordato quando una volta Emio prima di togliermi alcune frecce conficcate in profondità nella mia pelle, mi diede da bere uno dei liquori più forti e amari mai sentiti per stordirmi.
  9. Thorod Varinsson Sono d'accordo rispondo alla gnoma, ecco perché li avrei invitati al tavolo, sono dell'idea che almeno uno debba venire con noi.
  10. Chiaro, ma infatti ci sta una ritirata per recuperare, o un giorno in più in taverna per magari far migliorare il meteo e non prendere i malus. il bello di sto gioco è che è semplice ma realistico. Detto ciò tutte le avventure sono però mortali e andrebbero evitate, ma è anche vero che è il vostro duro lavoro, vi servono soldi per sopravvivere ed "esperienza" per crescere, oltre a questo ci sono anche gli aspetti morali da onorare. Comunque si procede, bene! vi dico che non sarà facile sono 4 ore di viaggio, con tiri ogni 30 min.
  11. Rawdon Rifletto lisciandomi la barba poi rispondo al nano, sì e no, sono d'accordo sull'andare a controllare più da vicino, ma preferirei farlo subito e non aspettare che cali la luce. Se volete vado io, sono bravo a non farmi vedere. Ricordo ancora le difficoltà nel combattere contro gli assalitori a Greenest di notte, e preferirei evitare di trovarmi in situazioni simili.
  12. oh una cosa ve la voglio dire però, siamo qua per giocare eh....se morite non morite nella vita reale 😂 avete affrontato un gruppo di orchi e abbandonate l'avventura per le zanzare?
  13. Ha un disegno, tipo un intreccio celtico, tutto intorno all'ombellico.
  14. 1- E' metà mattina 2- Mi sembra che sia stato chiaro, se ne va per i fatti suoi (non da Gravok). Proseguiamo, devo solo capire chi va con lui e chi va avanti. Datemi info chiare altrimenti non ci si capisce niente e rimaniamo fermi a ripeterci le stesse cose.
  15. Non so dove Mellymnia abbia il suo tatuaggio, sempre che sia mai stato detto dal precedente player
  16. Il capanno è a circa 4 ore di viaggio attraverso la palude. Ricapitolando, mentre aspetto il parere di @Theraimbownerd se non erro volete portare Kevroar a casa di Gravok per chiedergli se ha una cura? Poi tornate per concludere la missione? O Kevroar se ne va proprio via per i fatti suoi? Oh, se no si può solo ruolare giocate in taverna ahahah PS: chi quitta la missione non riceverà Punti Avventura ovviamente PPS: se rimanete in 3 per fare la missione, potete andare ad arruolare un mercenario, vedete voi.
  17. Questa sera dovrei riuscire a proseguire.
  18. Dove volete andare, da Gravok? Gli altri che vogliono fare?
  19. Tecnicamente anche grazie al tiro alto di Rovo, sapete gli effetti, che tradotti a livello regolistico, vuol dire che Kevroar perde 1 punto salute al giorno e non può recuperare salute e mana nemmeno con un riposo ristoratore.
×
×
  • Crea nuovo...