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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi @Plettro e @Hugin quittate la missione? 😲
  2. @RemovedQuasar Non ho mica capito...la catapecchia è la casa di Gravok, il capanno è dove pensate possano essere Gamba e friends. Volete tornare indietro o proseguite? Per ora siete entrati nella palude, siete stati 1 ora a zonzo a studiare, cercare e farsi pungere dalle zanzare, ma sostanzialmente non vi siete mossi.
  3. Elijah, con l'aiuto di Medardo, osserva attentamente la parete di pietra, cercando i segni dei cardini come visto fare a Droop. L'halfling non impiega molto tempo nel trovare una porta segreta identica a quelle già viste in altri punti del Maniero. @Plettro
  4. @Plettro Dopo qualche secondo che camminate vedete che Kevroar ha come un forte giramento di testa e si appoggia ad un albero secco, respira un po' affannosamente e riparte con un grugnito di disapprovazione.
  5. TIRO ESPLORAZIONE 2 Seguite Rovo in cerca delle Radici, quando purtroppo sentite Kevroar bestemmiare sonoramente...il guerriero è stato punto! @Plettro Nel frattempo il ranger riesce comunque a trovare una Radice Paludosa di Skruud, la esamina attentamente la ripulisce alla meglio e la infila nello zaino. Siete da un'ora nella palude ma ancora tra studiare e cercare, non vi siete mossi di molto verso il capanno.
  6. Mellymnia uuh.. alla orchessa esce un verso di stupore al termine del racconto "animato" del Sapiente, fantastico, penso di non aver mai preso un libro in mano in tutta la mia vita, ma se la storia fosse spiegata e raccontata così, penso che diventerei una delle studentesse migliori e più attente di tutto il continente.
  7. Aprite il pannello segreto simile a quello che vi ha condotti all'armeria, davanti a voi ci sono delle scale in pietra che attraversano un passaggio molto stretto e scendono per qualche metro dirette ad un livello più in basso. Quando arrivate in fondo però le scale terminano davanti ad una parete sempre di pietra ma senza porte.
  8. Mellymnia [Flashback] Qualche momento di distrazione dopo gli ultimi eventi me li gusto tutti mentre passeggiamo per il mercato, mi guardo in giro curiosa, ma sempre attenta a quello che ci circonda, soprattutto a chi ci circonda. Rispondo digrignando i denti e con un'occhiataccia a coloro che soffermano troppo lo sguardo su di noi sicuramente attratti dal nostro aspetto e dalle armi che portiamo appresso, la tentazione di dire loro un bel che c...o guardi è forte ma cerco di restare calma e di ignorarli fino a che non arriviamo a destinazione. Alla torre ci accolgono un paio di guardie che, grazie alla lettera di Bersk, dopo qualche rimostranza iniziale ci fanno entrare a patto che consegniamo loro le nostre armi. Riluttante, lascio tutto, maglio, ascia e giavellotti e mi appresto ad entrare alla Torre Dotta, in testa mi balena un pensiero, sorrido tra me e me sul fatto che forse non ho mai tenuto un libro in mano in vita mia, armi sì, fin da piccolina, ma libri ben pochi. E' comunque affascinante come luogo, proprio per il fatto che per la mia storia ed il mio modo di vivere, è un posto completamente estraneo dai miei canoni.
  9. Ok, allora visto che dobbiamo dirigerci verso una missione pericolosa, che siamo un bel gruppetto e che una la voglio dare al ragazzo per un po' di sollievo, ne genero 10
  10. wow, grazie per i riassunti!
  11. Rovo si allontana dal gruppo addentrandosi ulteriormente nella Palude per studiare meglio l'ambiente che la compone, sebbene vi sembri molto pericoloso, vi rendete anche conto da come si muove che pare sappia il fatto suo. @Brauntigan
  12. @Brauntigan hai fatto un po' un mischione di richieste, chiarisco: il meteo si tira la mattina ed oggi è una giornata normale, quindi non noti altro, non pioverà ma non farà nemmeno troppo caldo. Per quel che riguarda la Palude prima devi fare un tiro per Studiare (sì, puoi usare il dado aggiuntivo grazie a Conoscenze Naturali) da dove puoi capire che tipo di creature ci sono in zona, eventuali piante ecc.... UNA VOLTA FATTO QUESTO, puoi impiegare dell'altro tempo per Cercare attivamente le creature o le piante o le tracce individuate precedentemente nel caso si sia passato il tiro di Studiare. Sono due cose diverse, non è possibile Cercare senza prima aver passato il tiro per Studiare.
  13. Rawdon Mi preparo per la spedizione stringendo bene le cinghie dello zaino e controllando che le bisacce legate alla sella siano assicurate bene. Quando ci avviamo mi tengo come al solito qualche metro in avanscoperta rispetto al gruppo per controllare il territorio circostante, sono infatti il primo a notare il ragazzo zoppicante. Intano che ci racconta la sua storia, stringo il pugno mentre la mia mano risplende dai palmi facendo fuoriuscire qualche raggio per un lasso molto breve di tempo. Quando lo riapro, sono apparse al suo interno alcune bacche rosse e succose. Tieni, mangia una di queste, ti sentirai meglio e più sazio per un po' di ore. @Beppe63
  14. Mirna [Flashback] No, che io sappia non c'erano nani, i marchi rossi non hanno mai parlato di nani, e anche le taglie dei vestiti confiscati ai prigionieri morti, sono tutte di persone più alte..
  15. Vi incamminate così verso la Palude Silenziosa insieme al nuovo arrivato Rovo, il quale si mette in testa al gruppetto a fare da guida dicendovi di stare attenti alle zanzare...fortunatamente grazie alle indicazioni di Gravok avete una direzione approssimativa da percorrere per arrivare al capanno da caccia di Gamba. La Palude Silenziosa è davvero un luogo spettrale. Non si ode alcun rumore, il terreno è invaso dall'acqua che diventa subito alta 60 cm, gli alberi morti creano un ambiente straniante, dove è facile perdere l'orientamento. Entrare nella Palude con dei cavalli sarebbe stato impossibile. Non vedete animali, ma sentite spesso il fastidioso ronzio degli insetti. TIRO ESPLORAZIONE 1 Dopo 30 minuti di percorso non succede nulla di particolare, che fate? Proseguite o volete che Rovo si fermi a provare a Studiare il Territorio?
  16. ottimo, grazie!
  17. Ragazzi, dovrei prendere il personaggio che era di The Machine, ho riletto TUTTO il TdG fino circa a pagina 15, dopo il combattimento con i ragni-lupo sul ponte. Per velocizzare, chi ha buon cuore per farmi un bel riassuntone di quello che mi manca? Cioè della seconda metà dei post? 😅
  18. @Brauntigan come dicevo un paio di post sopra, per sapere cosa cela un territorio, è necessario introdurvisi dentro e impiegare il giusto tempo per studiarlo. Appena sono libero vi faccio proseguire con il primo tiro esplorazione, poi mi dite se volete proseguire o fermarvi a studiare il territorio
  19. Mirna, prigioniera liberata La sua famiglia possedeva una bottega di erbe e alchimia a Thundertree, nel negozio c'era una custodia che conteneva una collana di smeraldo, nascosta dietro uno scaffale del magazzino. Nessuno ha mai avuto il coraggio di tornare laggiù a recuperarla. Il negozio si trova nella zona sud-est di Thundertree (vedi anche indicazioni di Qelline Alderleaf)
  20. Mirna No, mai sentito quel nome. Sappiamo solo che nel Maniero dimora un mago che è anche a capo dei marchi rossi, ma personalmente non l'abbiamo mai visto, né lui, né tanto meno questo Ragno Nero. Con noi non c'erano altri prigionieri di recente. In passato ce ne sono stati, come avrete visto dalla mucchia dei loro vestiti, ma ultimamente c'eravamo solo io ed i miei figli.
  21. Accompagnate i prigionieri velocemente fino al passaggio segreto oltre il crepaccio. Ripercorrete insieme a loro la strada a ritroso, compreso il tunnel che sfocia nei boschi a Sud. Non c'è più traccia di Droop, ma Mirna vi dice che ad ogni modo conosce bene la strada per tornare in paese e che si sentono in grado di proseguire da soli. Mirna Vi ringrazio di cuore per tutto quello che avete fatto per noi, avevamo perso ormai le speranze di poter tornare liberi, la nostra famiglia non ha molto da offrirvi come ricompensa. L'unica cosa che posso dirvi è che quando ero ancora una ragazzina, la mia famiglia fuggì da Thundertree a causa dell'invasione dei non morti. Prima di scappare possedevamo una bottega di erbe e alchimia, ricordo bene che nel negozio c'era una custodia che conteneva una collana di smeraldo, nascosta dietro uno scaffale del magazzino. Nessuno di noi ha mai avuto il coraggio di tornare laggiù a recuperarla. Il negozio si trova nella zona sud-est di Thundertree, se mai vi doveste trovare lì ad esplorarne le rovine, potreste tenere il cimelio come pegno della nostra gratitudine.
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