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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Al momento non sentite arrivare nessuno, dove volete scortare i prigionieri? Fino al passaggio nascosto (quello da dove siete entrati voi la prima volta per intenderci) o volete cercare l'uscita principale che sapete essere verso est?
  2. Rawdon Quando la ragazza ci chiama in causa ringraziandoci per l'operato svolto, le sorrido compiaciuto, puoi dirlo forte, è indubbio che senza il nostro intervento la conta dei morti sarebbe stata alquanto più alta, e forse il Maschio sarebbe caduto durante l'ultimo assalto. Mi piace, ha un bel modo di fare, ed una bella voce, mi avvicino anche al nano per stringerli la mano, faccia simpatica, poi un nano senza barba è veramente raro da vedere, in definitiva mi sembrano due tipi a posto. Mi fa piacere che il nostro gruppetto si completi con voi due, abbiamo avuto qualche defezione dell'ultimo minuto, e ogni ulteriore aiuto è sicuramente importante, il mio nome è Rawdon, piacere.
  3. Riassuntino rapido rapido sulle esplorazioni, che avevo già postato a suo tempo: Esplorazione e Incontri Nelle varie avventure esistono tabelle di ESPLORAZIONE e tabelle di INCONTRI. Esplorazione si usano quando si viaggia, caccia o perlustra un territorio, Incontri quando siete fermi e accampati. Solitamente l'esplorazione avviene di giorno, gli incontri di notte. Viaggiare di notte è molto pericoloso, si tirano due dadi per i tiri incontri e si tiene il peggiore, non si può utilizzare l'abilità Conoscenze Naturali del Ranger, infine i tempi di percorrenza vengono raddoppiati. Quindi a meno di necessità impellenti, è consigliato viaggiare solo di giorno in certi ambienti. Fuoco da campo Se c'è legna da ardere si impiega 1h per trovarla, il fuoco da campo illumina per un raggio di 10 mt, e in base alle condizioni meteo esistono delle regole diverse per gestire il fatto che si possa accendere o meno o che si spenga se non c'è qualcuno sveglio ad alimentarlo. Studiare il territorio e Trovare nel territorio Studiare serve a reperire informazioni sulla fauna e la flora del posto. Test intelligenza che deve essere fatto solo da una persona, solitamente la guida. Trovare invece serve appunto per individuare tracce di qualcosa di specifico che si sa o si presume sapere, essere in un determinato territorio. Test Percezione, sempre fatto da una sola persona. Non si può tirare per Trovare in un luogo sconosciuto, quindi potete provare a Trovare solo dopo aver passato un test di Studiare, o dopo aver appreso notizie anche solo per sentito dire su una creatura o una pianta. Si effettua un solo tiro Studiare o Trovare per ogni periodo in cui è richiesto un tiro Esplorazione sulla tabella dell'area che vi dicevo all'inizio. Ogni area ha le sue tabelle. Quindi prima si tira per l'incontro sulla tabella esplorazione, poi eventualmente si fa il tiro Studiare o Trovare. ------------------------------- RICAPITOLANDO: Per spiegarsi meglio, un gruppo si addentra in un territorio, appena parte fa un tiro Esplorazione per vedere cosa incontra. A quel punto può proseguire con un altro tiro Esplorazione facendo scorrere il tempo necessario. Se invece dopo il primo incontro volesse Studiare il territorio, potrebbe farlo, MA il tempo impiegato non porterebbe un avanzamento verso la destinazione, in pratica Studiare il territorio vi fa rimanere fermi (il tempo passa, ma non vi muovete, girate in zona per studiare). Una volta Studiato il territorio si prosegue con un altro tiro Esplorazione. A quel punto dopo aver risolto l'eventuale incontro, la guida potrebbe chiedere di Trovare nel territorio, anche in questo caso, il tempo impiegato non si conteggia nell'avanzamento verso la meta (idem come per studiare). Se non è chiaro qualcosa ditemelo pure. Rovo immagino che farà da guida.
  4. Gravok Rovo, vecchio mio, ti vuoi mettere anche tu nei guai quindi..ma tanto ci sei abituato, e comunque almeno una cosa buona l'hai fatta nel venire qua oggi, ti sei venuto a prendere questi scocciatori. Ora andate, ho perso fin troppo tempo in chiacchiere. Il nano vi accompagna gentilmente alla porta e la richiude subito una volta che siete usciti.
  5. Thorod Varinsson Con l'alcol che inizia a entrare in circolo si surriscalda la chiacchierata col locandiere, calmi, calmi, il mio compagno non ha tutti i torti, per questo ti avevo chiesto di parlargli. Comunque, non penso nemmeno siate, e con siate intendo tu e i due mezzi-felini, tanto stupidi da volerci fregare. A buon intenditor poche parole, sollevo leggermente il bicchiere come per simulare un brindisi mentre guardo con un sorriso il tiefling.
  6. Abbastanza perché ha fatto un bel 23 al check di forza e aveva una CD tosta, quindi diciamo che è stata una bella spallata.
  7. Medardo e Roryn danno un paio di spallate alla grata che viene giù con un tonfo metallico. Nars corre ad abbracciare sua madre in lacrime.
  8. Sorry, ti dovevo una risposta. Comunque, no, non trovi nulla.
  9. Diamo il benvenuto a @Brauntigan che già da un po' ci stava seguendo e ha deciso ora di scendere in campo con Rovo, il suo PG Ranger Umano.
  10. Gravok Guarda Bellcaunion con una smorfia, non ci penso nemmeno, andateci da soli! Se volete vi dico dove si trova il capanno di Gamba, e basta! Proprio in quel momento sentite bussare alla porta della catapecchia....
  11. Mirna Dendrar Grazie! Grazie, avevamo sentito rumore di combattimenti provenire dalle cripte ma, i due carcerieri ci avevano intimato di stare zitti, volevano prendervi di sorpresa dietro la porta. Ma quando poi non vi hanno più sentiti, si sono mossi per venirvi a cercare. Il mio nome è Mirna Dendrar, questa è mia figlia di 18 anni, Nilsa, e nell'altra cella c'è mio figlio di 13 anni Nars. Alcuni giorni fa i Marchi Rossi hanno assassinato mio marito, poi la notte stessa sono venuti in paese e ci hanno fatti prigionieri con l'intenzione di venderci come schiavi. E' stato terribile... La magia divina di Roryn rimargina le brutte ferite dell'halfling (9 pf, torna a 15/15) Elijah riesce così abilmente ad aprire la cella con le due donne, le quali escono e indossano i mantelli prendendoli dalle mani di Samiel, ma fallisce nel tentativo di aprire l'altra, quella che ospita il ragazzo. Il lucchetto evidentemente si è deteriorato o qualche meccanismo si è inceppato internamente e con i propri attrezzi non è possibile più aprirlo. Osservando bene le porte, capite che però potreste provare a sfondarle con la forza bruta.
  12. Benvenuti! Master, quanto unguento abbiamo a disposizione?
  13. Gravok Conoscendoli, se sono incappati veramente in un troll, dubito che siano ancora vivi, sono esseri molto grossi, feroci, si cibano di carne umana e sì... si volta verso Fildesmido, sono in grado di rimarginare le proprie ferite.
  14. Thorod Varinsson Bene, allora perché, visto che li conosci, non li inviti al nostro tavolo per farci spiegare meglio dove si trova questo posto?
  15. @Beppe63 Vi muovete verso l'area che Droop aveva detto essere quella delle prigioni, questa volta il goblin non si era sbagliato, una volta che aprite la porta vedete infatti una lunga stanza suddivisa in tre aree delimitate a nord e a sud da una fila di sbarre di ferro. Il pavimento delle celle è ricoperto da un lercio strato di paglia e le porte montate su cardini sono bloccate da catene e lucchetti. Due donne dall'aspetto esausto sono rinchiuse nella cella a sud, mentre un ragazzo umano occupa la cella a nord. Tutti i prigionieri indossano semplici tuniche grigie e portano un collare di ferro al collo. Alcuni abiti scartati sono stati accumulati alla rinfusa contro la parete di fondo.
  16. Bene, bene, dopo aver eliminato altri due marchi rossi, non senza aver dovuto sudare causa spazi stretti e angusti, che fate ora?
  17. Gravok Meno di un mese fa vagavo nella Palude per controllare se i Fuochini Migratori fossero già arrivati, visto che è stagione. Ho visto dei segni...sugli alberi morti. Brutti segni. Qualcosa di grosso si muove là dentro, tra quegli stagni. Qualcosa di più pericoloso dei Vermi degli Acquitrini. Ho visto gli alberi piegati. Qualcosa di più grosso degli Orchi. Potrei sbagliarmi...ma temo che sia un Troll. La palude è molto estesa, so che questo Gamba ha un capanno da caccia in cui va ogni tanto, se non è tornato, vuol dire che ha fatto una brutta fine..e con lui quelli che lo hanno accompagnato.
  18. Gravok Lancia un'occhiataccia silenziosa a Kevroar intanto che sistema le sedie intorno al tavolo. Se volete potete sedervi. Altrimenti restate in piedi, fate come preferite. Siete avventurieri quindi. Nobili avventurieri che si dilettano ad aiutare il prossimo, bene bene, anche io ero uno come voi, tanto tempo fa, sapete? Poi mi sono stancato di fare quel tipo di vita, e mi sono rifugiato qua, da solo col mio cane Biffi. La mattina vado a caccia, e la sera a letto presto. Una vita monotona, ritmi sempre uguali, potrebbe dire qualcuno, ma intanto sono ancora vivo, al contrario di qualche altro che invece ora ingrossa le fila degli avventurieri finiti sotto terra. Quindi vorreste addentrarvi nella palude, chiedetemi cosa volete sapere di specifico...non ho molto tempo, risponderò alle vostre domande poi dovrete andarvene.
  19. Medardo cerca di recuperare energie e concentrazione (4 pf) per poi attaccare M2 (12 danni) ROUND 5 Airell attacca M2 (14 danni!) I colpi di risposta di Medardo e Airell sono devastanti, il corpo del malcapitato viene letteralmente tagliato in due dai potenti fendenti e i resti cadono a terra in un lago di sangue imbrattando il pavimento e le pareti del corridoio. x tutti
  20. Roryn rimane pronto per dare supporto a Medardo in caso vi sia necessità ROUND 3 Airell attacca M1 (mancato) Elijah attacca M1 (mancato) M1 risponde ad Airell (mancato) e ad Elijah (mancato) ma i suoi colpi sono goffi e imprecisi Roryn continua a mantenere la sua azione preparata, Samiel ancora non ha lo spazio ottimale per agire, Medardo muove la sua spada roteandola verso il basso e cercando di infastidire il nemico facendogli perdere l'equilibrio (azione di aiuto ad Elijah) ROUND 4 Airell attacca M1 (mancato) Elijah attacca M1 con vantaggio (13 danni, morto!) M2 ora ha lo spazio per muoversi, attacca Elijah (6 danni) e Medardo (mancato) Tocca a @Pyros88 Medardo, può attaccare M2 o fare ancora azione di aiuto a Elijah per il round dopo.
  21. Le parole di Suavelius sortiscono subito gli effetti sperati rafforzate poi dai toni gentili ed educati di Fildesmido. Kevroar si guarda intorno per organizzare una eventuale azione di forza verso il nano, ma non c'è bisogno in quanto Gravok abbassa la balestra, sparisce per un attimo dalla finestra per poi riapparire dalla porta di ingresso della sua catapecchia. Buono Biffi, buono..vieni qui. Richiama il proprio cagnolino che scodinzolando esegue gli ordini, e poi si rivolge a voi in tono rude, ma non più minaccioso. Venite dentro.
  22. Thorod Varinsson Wow..che carattere la piccolina, la situazione si scalda quando la gnoma lancia pesanti allusioni relative alla razza del locandiere.Sorrido, buttando giù un altro sorso di vino senza aggiungere altro. I tiefling non piaccono tanto nemmeno a me.
  23. Aspetto di sapere se @Beppe63 vuole lanciare qualche incantesimo di supporto, o sta fermo, e poi proseguo. Medardo quindi al prossimo turno compie l'azione di aiuto per Elijah? Confermato?
  24. No, niente. E' a contatto e non migliorerebbe la sua CA attuale
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