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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Thorod Varinsson Tengo d'occhio distrattamente l'ambiente circostante, un locandiere tiefling che sta parlando con due tabaxi dall'apparenza piuttosto povera, scena abbastanza strana, se non fosse che essendo in una città di mare e di passaggio, qui è consuetudine che razze tanto diverse possano convivere. Rispondo poi a Lysandra dopo aver appoggiato lo zaino a terra ed essermi stirato le braccia vistosamente, qui di preciso non so, avevo voglia di cambiare aria, vedere posti nuovi, conoscere altra gente, e ovviamente qualora ci fosse la possibilità, fare anche qualche soldo. Per il resto come avrete capito non sono nativo di queste terre. Sono rimasto vittima di un evento tragico, un naufragio che ha visto la morte di tutto il mio equipaggio, così volente o nolente, per sopravvivere mi sono dovuto adattare all'asprezza di Nurmandr, il luogo dove la corrente mi ha condotto in salvo e dove sono stato poi per lungo tempo.
  2. Jif Dunque, questa sera ho dell'ottima zuppa di verdure, pane ancora fresco e formaggi. Poi si rivolge a Bellcaunion, certamente, posso preparare qualche razione, al costo di 3 fiorini l'una. Purtroppo in questo luogo isolato, e con la vicinanza della Palude, non si produce molto e non essendoci molti posti da cui rifornirci in zona, attendo anche io l'arrivo di Suldas Bardel, di conseguenza devo tenere dei prezzi leggermente più alti. Ma ditemi, se non sono scortese, dove sareste diretti?
  3. ciao, scusate se ho dovuto rallentare un po' ma sono in una settimana densa di robe. detto ciò, che fate? corridoio, prigioni, o andate verso la seconda porta segreta trovata da Droop? ah, c'è anche l'armeria chiusa a chiave volendo, di chiavi per ora ne avete trovata una addosso al capo dei bugbear, potete provare a vedere se con quella si entra.
  4. Thorod Varinsson [Flashback rispondendo al Goliath] Oh mi spiace, amico. Non pensavo, ecco...diciamo che non immaginavo cosa contenesse quella cassa. Ti auguro un buon viaggio allora. Nella taverna
  5. Concordate tutti che sia meglio partire all'indomani, così vi avviate verso la "Taverna vicino alla Palude" che oltre ad un riferimento a dove è posizionata, è anche il nome della struttura. La Taverna vicino alla Palude è l'unica locanda di Podulus, sembra più una piccola bettola vista da fuori. Trovate facilmente un posto libero, essendo non certo un locale molto affollato, vi viene a servire un uomo molto gioviale e disponibile, dall'aspetto e dai modi di fare che da un certo punto di vista contrastano con la pochezza e lo squallore dell'ambiente circostante. Buonasera Signori, benvenuti alla Taverna vicino alla Palude, il mio nome è Jif, in cosa posso esservi utile?
  6. Droop Grande trappola essere in corridoio, se voi andare sopra mattonelle del pavimento, buum cadere giù. Indica la doppia porta rispondendo a Roryn, per poi accompagnare le parole con ampi gesti in modo da enfatizzare la cosa.
  7. Porta segreta ulteriore in alto, nella stanza con le merci. Poi con le frecce le indicazioni su cosa c'è oltre le porte.
  8. Quando sente che lo scontro è terminato, Droop sbuca fuori dal corridoio con la faccia preoccupata e mortificata mentre incrocia lo sguardo di Medardo. Io sbagliato, però avere buona notizia, mentre combattevate scheletri io tornato indietro in stanza precedente, quella con grandi casse e trovata altra porta segreta, porta segreta verso... alloggi del mago! L'ultima parte di frase gli esce come un sussurro impercettibile, per poi riprendere il tono normale. Vedete impronte? Qua si va alle prigioni, indica la porta normale, mentre qua si va in grande corridoio che porta ad entrata principale, indica la doppia porta, ma attenzione! In corridoio esserci grande trappola! Io detto tutto, potere andare ora? Vi guarda supplichevole.
  9. Samiel si posiziona sopra al primo sarcofago per guadagnare una posizione migliore per i suoi incantesimi a distanza (azione di scatto) ROUND 2 Airell dopo aver subito un paio di colpi tosti, si sposta cercando di liberarsi dell'avversario (azione di disimpegno) e rifiata (recuperare energie: recupera 11 pf e torna full) Lo scheletro ora può attaccare un membro qualsiasi del gruppo a parte Roryn che staziona ancora dietro la soglia della stanza, si getta verso Medardo (tiro casuale) (3 danni) Medardo attacca S3 (critico! 15 danni, le ossa dello scheletro vanno in frantumi) Per tutti
  10. Rawdon Alle parole di Shamash riguardanti la nostra "paga" volatilizzata nel nulla, mi giro di scatto dando un calcio ad un grosso sasso, il gesto di stizza alza una nuvoletta di polvere da terra. Poi imprecando sottovoce mi giro e mi allontano di qualche passo dagli altri per sbollirmi. Mi sono imbarcato in questa missione per fare qualche soldo, non per fare l'eroe in un villaggio che neanche conoscevo bene prima. Speriamo che questa storia svolti o la vedo nera.
  11. Thorod Varinsson [Flashback] Sento una voce femminile che chiede di unirsi al nostro gruppo, mi guardo un po' intorno per poi accorgermi stupito che viene dal basso..sorrido gentilmente alla gnoma che fa pure la sarcastica oh certo, vieni pure con noi, visto che dici che serve più cervello che muscoli, se qualcuno dovesse aggredirci tra i vicoli della cittadina, lascerò fare a te, potrai sfidarli come meglio credi a colpi di indovinelli e giochi di enigmistica. Bene, ora siamo davvero al completo, dico in tono ironico, andiamo! Passando sul ponte della nave in direzione delle scalette per scendere, passo volontariamente a fianco del goliath e del suo strano carico, e tu "omaccione" che fai? vieni a farti una bevuta o devi liberarti prima di...questo "coso"?, indico l'oggetto che trasporta.
  12. Vado a vedere in casa, forse qualche freccia mio marito dovrebbe averla lasciata, anche se temo che siano davvero poche quelle rimaste dice una delle tre donne a Bellcaunion per poi allontanarsi in direzione della propria abitazione. @RemovedQuasar Le donne vi ringraziano di cuore, capiscono che la loro ricompensa è poca cosa, ma rapportata al loro tenore di vita è comunque una discreta somma, in grado di sfamare una famiglia per almeno una settimana. Si scusano di non potervi dare informazioni maggiori, perché nessuno sa bene dove sia il capanno e sicuramente nessuno nel paese si offrirà per accompagnarli. Intanto intorno a voi si è radunato un capannello di curiosi, sentite che qualche altro anziano borbotta al racconto delle donne, i più accesi dibattono animosamente tra loro di antiche superstizioni e bizzarre versioni. ...ve lo dico io, quella palude è maledetta...è nata sopra le rovine di un antico tempio della morte!... ...ma vaaa, non è vero niente, sono solo leggende, lo so io come è andata, hanno trovato un bel tesoro e se ne sono scappati da questo buco di posto, saranno a fare la bella vita chissà dove ora... ...tesoro? ma quale tesoro, a quest'ora saranno stati mangiati e digeriti dai Vermi degli Acquitrini...
  13. Io non sono del villaggio vengo da fuori, però mi sono fermato a sostare lì, e dopo un primo periodo di diffidenza per via del mio aspetto, mi sono guadagnato la gratitudine del capovillaggio per aver aiutato a guarire un bambino che stava male. (grazie alla mia competenza nel kit da erborista + medice, per esempio). Che ne pensi?
  14. Non ci arriva comunque: 1 (vuoto) - 2/3 (Roryn) - 4/5 (Elijah) - 6/7 (salire sul sarcofago, movimento doppio, glielo considero come terreno difficile)
  15. No, troppo stretto il corridoio dove sei ora e troppi compagni davanti, ti puoi muovere solo avanti di un quadretto, o se ti vuoi portare in posizione per attaccare (nel turno successivo se lo scheletro è ancora vivo) devi fare l'azione di doppio movimento e posizionarti a fianco di Medardo.
  16. Sì, ora hai dietro a sx Elijah, dietro Medardo, dietro a dx quadretto vuoto Se vuoi andare lì prendi AdO, a meno che non fai disangage.
  17. ok ma non abbiamo iniziato da tantissimo.
  18. @Pyros88 abbiamo scritto praticamente in contemporanea, puoi editare il tuo post perché Elijah ha abbattuto lo scheletro che avevi contro
  19. Elijah si fa avanti spintonando Droop e Roryn per guadagnare la miglior posizione di attacco, con il suo arco corto attacca S2 (10 danni, anche questo scheletro si frantuma in diversi pezzi) Tocca a @brunno per finire il giro Situazione:
  20. @Plettro non riesci a fare quanto hai postato in tdg. Ti muovi di 5 quadretti di base, hai Roryn davanti quindi 1-2 poi quadretto vuoto perché Airell si è mosso e sono 3, poi però 4-5 per superare Medardo e 6 per posizionarti dove vorresti quindi non puoi. A meno che ovviamente non fai doppio movimento per sto turno, senza attaccare. In alternativa puoi arrivare a dove stava Airell prima e tirare con l'arco a S2 o S3 (S1 è morto).
  21. ROUND 1 Airell si muove in avanti/diagonale e si mette di fronte a S1 per attaccare (11 danni) S1 attacca Airell (8 danni) S2 muove di un quadretto avanti e attacca Medardo (mancato) S3 muove si affianca a S1 e attacca Airell (3 danni) Medardo attacca S2 (10 danni) Roryn prova a colpire S1 con fiamma sacra (6 danni, si SGRETOLA)
  22. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1649015 ecco qua, c'è anche il BG aggiornato
  23. No, ma gli scheletri vi attaccano comunque
  24. Il mio PG è uno stregone
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