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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. ROUND 3 Elijah freccia su M1 (13 danni, morto!) FINE ROUND 3 😆
  2. Sto iniziando a fare la scheda https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1640492
  3. Sì alla fine è la spada collegata alla storia dei Giganti. Quindi ho scartato l'idea che il mio PG fosse direttamente legato al culto. E' legato all'oggetto più che altro.
  4. Come volete, l'idea non è male. Il mio PG è dell'epoca ma arriva da molto lontano, è un vikingo fondamentalmente, un esploratore naufrago a Nurmandr, unico sopravvissuto di un attacco da parte di un mostro marino che non avevano mai visto prima, rimasto da solo ha girovagato in lungo e in largo l'isola e poi ha casualmente ritrovato la spada con cui ha stretto il legame (patrono). Farei comunque un umano, quindi alto sì, ma niente di esagerato
  5. Felun Damman Daumantas finalmente torna, ma dal suo volto preoccupato, capisco subito che non porta buone notizie. La nebbia riempirà presto tutta la casa di questo passo, impossibile barricarsi in un luogo sicuro, penso che questa volta moriremo davvero tutti. Adoineros ha ragione, non ci resta che provare a fuggire via, non credo che potremo farcela, ma tengo per me i pensieri negativi.
  6. C'è ora, aspettavo di vedere cosa volevi fare secondo critico di fila di @Plettro
  7. ROUND 2 Elijah freccia su M4 (17 danni, morto!) Roryn fiamma sacra su M2 (6 danni, morto!) Medardo attacca M1 (mancato) Airell lascia l'arco, sfodera la spadone, muove e va ad aiutare Medardo contro M1 (10 danni) Il malvivente barcollando sotto gli effetti dell'alcol prova a rispondere e attacca Airell (mancato), per poi girarsi e attaccare anche Medardo (7 danni) Samiel raggio di gelo su M1 (3 danni) FINE GIRO 2 Situazione: Rimane solo M1 (ferito) in corpo a corpo con Airell e Medardo
  8. Rawdon Appoggio una mano sulla spalla di Shamash e resto in silenzio, capisco il suo dolore, pareva avesse un buon rapporto con Balasar non deve essere semplice vedere un compagno d'arme ridotto così e privato delle sue cose in maniera irriguardosa, ancora di più se si tratta di uno della propria orgogliosa razza. Non lo conoscevo bene, e non ho avuto modo di interagire con lui tanto, in queste folli ore, a parte sul campo di battaglia, non ho Dei da pregare, spero solo che abbia trovato la pace lontano da questo folle mondo. Il cadavere dell'elfo invece non c'è, non so se sia un buon segno per lui, cadere prigionieri di quegli esseri malvagi dediti al culto dei draghi penso sia una condanna peggiore che la morte stessa... Mi rivolgo poi a Saliman, sì va bene, ho pensato la stessa cosa quando siamo transitati davanti alla locanda, è ancora sigillata, magari c'è qualcuno dentro.
  9. Non la faccio per ogni round a meno di cambiamenti importanti, perché se no divento matto 😛 Comunque è tutto come nella prima mappa pubblicata a parte Medardo che ora è tra M1 e M2 e Airell che è a fianco di M4. M3 non c'è più. Quelli fuori dalle porte non si sono mossi.
  10. Sì in pratica avrebbe ritrovato tra i ghiacci una spada antica forgiata da fabbri Giganti, a cui si è poi legato (patrono)
  11. Mi sa che alla fine dopo attenta riflessione, farò uno sorta di vichingo umano, proveniente da Nurmandr, Warlock Hexblade / Barbaro.
  12. No If you’re surprised, you can’t move or take an action on your first turn of the combat, and you can’t take a reaction until that turn ends. A member of a group can be surprised even if the other members aren’t. https://roll20.net/compendium/dnd5e/Combat#content
  13. ROUND 1 Elijah prepara la sua azione Roryn fiamma sacra su M3 (mancato) Medardo attacca M2 e muove (8 danni) Airell freccia su M3 e muove (5 danni) Elijah usa la sua azione preparata, freccia su M3 (11 danni, morto) I Marchi rossi sono sorpresi dal vostro attacco Samiel raggio di gelo su M2 (7 danni e velocità ridotta di 3m fino a fine prossimo turno) Fine Round 1 Situazione:
  14. @Beppe63 la tua CD degli incantesimi è 13, hai scritto 15, un errore? @Pyros88 perché hai scritto txc con vantaggio?
  15. giorni indaffarati, appena mi libero diamo il via allo scontro
  16. Rawdon Ah, siete riusciti a catturare un coboldo, bravi. Capisco che sarebbe stato meglio catturare la donna in viola, ma ero accecato dalla rabbia e dal dolore, non pensavo ad altro che a farla fuori più velocemente possibile. Ma ditemi, ha rivelato qualcosa di utile questo Snalta?
  17. Sì esatto nel primo round loro non possono compiere azioni, reazioni o movimenti. Agiscono dal secondo.
  18. @Plettro in 5ed non si ritarda l'azione. Quello che puoi fare è preparare un'azione del tipo "Se Airell attacca un nemico, mi muovo e attacco anche io" In pratica fai la tua azione quando si innesca una condizione. Se per qualche motivo la condizione non si verifica, tipo Airell viene addormentato da un incantesimo, oppure decide di fare altro, per quel turno hai perso l'azione.
  19. Tagliate le orecchie agli orchi ripromettendovi di ricercare le loro proprietà una volta giunti in una città importante, vi servirà il parere di un alchimista o una biblioteca dove poter leggere qualche libro a tema, o parlare con un ranger che conosca bene quelle creature. Ma a quello penserete poi, ora vi sentite piuttosto soddisfatti del bottino, avete fretta di incassare ed andare a riposare così abbandonate il Boschetto velocemente. Arrivate alla fattoria di Fugus sporchi e sudati, Kevroar anche vistosamente ferito. Il latifondista vi fa entrare, vi ringrazia sentitamente, quasi incredulo e vi permette di lavarvi con dei secchi di acqua fredda in uno spiazzo vicino alle stalle. Ovviamente non ha problemi a mantenere la promessa e a pagarvi in fiorini sonanti (70 fiorini da cui ne trattiene 10 in cambio del lavaggio dei vostri vestiti e delle stoffe recuperate dalla branda dell'orco di guardia, di una frugale cena a testa e del pernotto al sicuro nel suo fienile.) 11 Giorno del 3° mese di Primavera - Clima: Caldo Vi svegliate presto al mattino perché il fienile è diventato un "forno" e non si riesce più a riposare benissimo, il sole filtra dalle fessure nei legni e si preannuncia una giornata piuttosto calda. Questo comunque non vi ha impedito di recuperare le forze profuse nella missione del giorno precedente.
  20. sui nani giusto...per il resto ok, ci rifletto.
  21. Vi dividete in due gruppi, Medardo e Samiel verso l'area a N/O del secondo ponte, mentre Airell, Roryn e Elijah tornano sui loro passi e prendono il corridoio che da verso Ovest rispetto al primo ponte. Entrambi i gruppi devono scendere alcuni scalini di pietra prima di ritrovarsi davanti alle rispettive porte, tutti sentite un forte vociare, come se i Marchi stessero bevendo abbondantemente, e litigando tra loro per le scommesse al gioco. Medardo è il primo a sfondare la porta con un calcio facendo irruzione, quando sente così Airell fa altrettanto dalla parte opposta. La stanza presenta alcuni vecchi tavoli e sedie sparpagliati in giro. Lungo le pareti, decorate da tende rosse e marroni, sono state allineate alcune panche di legno e vari barilotti di birra sono stati piazzati su un tavolo e dotati di una spina. Quattro combattenti umani di solida stazza che indossano mantelli scarlatti siedono attorno ad uno dei tavoli visibilmente alticci. Un cumulo di monete e di monili è visibile al centro del tavolo. La vostra irruzione li ha colti totalmente di sorpresa. INIZIATIVA Considerate le porte aperte/sfondate
  22. La mia era un'idea ma non sono sicuro al 100% potrei anche cambiare, tenere magari il discorso dei giganti, ma fare un'altra razza, una sorta di cultista umano o nanico pro-giganti.
  23. Ok avevo in mente un Goliath che venisse da Nurmandr, ancora come classe ci sto pensando warlock/monaco o warlcok/barbaro le prime ipotesi, comunque legato ad un patrono che è una sorta di spirito antico dei Giganti. Il PG anela al ritorno dei giganti, di conseguenza odia i draghi, ed è una sorta di nostalgico/tradizionalista della storia passato. Ciò non significa che abbia atteggiamenti di astio verso le altre razze. Anzi, sente che nel mondo c'è posto per tutti, per le diverse culture.
  24. Di solito lo standard è 27 @HexGen-29 Goliath del EEPC è ammessa come razza?
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