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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Bidreked No, la mia idea non è quella di farlo fuori. Non è ancora il momento giusto, pensavo più di pedinarlo, capire come si stanno riorganizzando in città. Fino a qua hanno sfruttato una tratta conosciuta e trafficata, ora dovranno muoversi da soli...o forse no. E' quello che vorrei capire. Avranno una base in città? Dove tengono i carri?
  2. Noi dalla scena precedente col combattimento, al momento attuale non abbiamo fatto riposo lungo, vero? Siamo ancora nella stessa giornata? Intendo dopo la caccia a Crugo e l'incontro con Orion...abbiamo mai fatto un long rest, a me sembra che siamo ancora nella stessa giornata se non sbaglio.
  3. Vorlen Ramobianco Felix e Theo
  4. @L_Oscuro Master, io ho la Pietra affilata della Palude: Emette un gemito quando creatura Abitante del Buio o Schiavo dell'Ombra sta entro 30m. Penso che i Goblin siano più distanti, però nel caso te lo segnalo...
  5. Kol Nell'udire i tamburi di quelle creature malevoli, istintivamente cerco il pomolo della spada al mio fianco, ma invano. Non avere l'arma a portata mi mette a disagio, stringo i pugni, l'idea di sterminare quelle creature mi fa dimenticare le fatiche del viaggio, la pioggia e il fango presi per arrivare fino qua. Mi associo alle parole di Germonth, non vedo l'ora di misurarmi sul campo contro di essi per ricacciarli nelle loro fetide tane oscure!
  6. @Athanatos I prigionieri liberati, in che condizioni sono? Li vedo feriti? (facendo meta, non sono full vita, immagino..)
  7. Bidreked (Dragonide bianco - Paladino) Giunti a Waterdeep stringo la mano al mio improvvisato "datore di lavoro" e mi congedo dalla sua scorta. Un po' di trambusto e qualche momento difficile, ma nel complesso ce la siamo cavata. E' stato un viaggio lungo, però anche piacevole, è stato un onore mettermi al servizio della sua compagnia, vi auguro che gli affari proseguano al meglio. Incrociamo nuovamente la gnoma, che ci da altre dritte. La cosa non mi piace particolarmente. Bhalasar, ho anche io i tuoi stessi dubbi. Per avere un rapporto di collaborazione alla pari, deve dirci per chi lavora. Potrà anche avere le migliori intenzioni, ma fintanto che non toglie l'alone di mistero che si porta appresso, non possiamo fidarci. Appare e scompare troppe volte, e poi quello strano omicidio, se è stata lei, ci stava per mettere tutti nei guai. Che volete fare? Io dico di pedinare il mago rosso, sembra una figura importante, è riuscito a calmare i cultisti, ho notato che ha influenza su di loro, lo ascoltano. Potrebbe essere lui il decisore delle loro prossime mosse. O volete andare all'incontro al Portale Spalancato? Mi giro poi verso Steeler, il destino ci ha fatti incontrare, e la nostra missione è tutt'altro che risolta, dobbiamo restare uniti, senza ombra di dubbio.
  8. Sì forse a milestone è meglio a questo punto. O se no visti i punteggi attuali impostiamo tutti un valore medio uguale. Intorno ai 4500 direi.
  9. Infatti mi sembri un po' troppo indietro
  10. Quanti xp avete? Io 4519, mi sembrano pochi. Vi torna un numero simile?
  11. Venite travolti da una tempesta fortissima, ne uscite a fatica, con i marinai che rischiano di finire in mare un paio di volte e con lo scafo leggermente danneggiato. G51 Stagione Secca - Giorni senza pioggia: 2 All'indomani proseguite il viaggio nel mare conosciuto come Acque della Compagnia G52 Stagione Secca - Giorni senza pioggia: 3
  12. Ora attacco anche io. 2 attacchi (non letali) txc +8 danno 1d4+4
  13. Se entra prima sonno, io non pugnalo.
  14. Vorlen Ramobianco Felix e Theo
  15. @Athanatos capiamo i gesti di Theo che ci indicano di attaccare?
  16. Riuscite a fuggire dallo Sciame di Coleotteri, passate così altre 2 ore in cerca di cibo e i vostri sforzi sono premiate in parte. Tornando verso la costa trovate un albero di noci di cocco. Va meglio a Spaccabue che fischiettando sotto la pioggia battente, riesce comunque a tirar su qualche pesce piuttosto grosso G50 Stagione Secca - Giorni senza pioggia: 1 All'indomani finalmente lasciate l'Isola della Grande Scimmia, stringete i 3 fogli, memori dell'impresa compiuta. Mentre dal cassero di poppa, guardate l'isola selvaggia, con la sua grande collina centrale a forma di teschio, che si allontana a poco a poco...
  17. Querefal indietreggia 10m Lo sciame di coleotteri attacca Rudy, gli insetti famelici iniziano a mangiare la pelle del borsello e dello zaino del menestrello.. in men che non si dica, si pappano 13 fiorini !!!
  18. Improvvisamente le monete iniziano a muoversi e si alza da terra uno sciame di strani coleotteri dorati INIZIATIVA
  19. Senza scorte di cibo rischiate di arrivare a destinazione stremati, così decidete di prendervi ancora un po' di tempo sull'Isola. Lasciati i marinai a bordo, vi dividete, Spaccabue a pescare e il resto del gruppo in cerca di frutti esotici che avete visto abbondare. Rudy e i due elfi si inoltrano così nella giungla. Dopo un po' di tragitto è Querefal ad accorgersi di qualcosa, a circa 7m di distanza c'è un bel gruzzoletto di monete d'oro e gemme.
  20. G49 Stagione Secca - Piove Vi sbarazzate degli Scandagliatori e potete finalmente riprendere i lavori sulla nave. Il giorno seguente piove a dirotto, siete preoccupati, le razioni sono veramente ridotte al minimo e, seppur tutti in possesso dei rudimenti di marineria, siete un po' tesi per il vostro primo viaggio in nave in solitaria.
  21. Vorlen Ramobianco Felix e Theo
  22. L'orso avanza verso lo Scandagliatore Querefal tira una freccia (4 danni) S2 attacca Spaccabue due volte con le mani aculeate (uno parato, l'altro 2 danni)
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