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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. @Pyros88 @Beppe63 @Hazlar @brunno Visto che Hugin ci saluta, avete qualche forumista amico e soprattutto fidato, da contattare e a cui affidare il personaggio halfling ladro? Magari facendogli anche un po' di riassunto. Se c'è qualcuno disposto a giocare, che non ci abbandoni (la mia intenzione è di arrivare in fondo all'avventura) posso inserirlo, altrimenti possiamo andare avanti anche con 4 giocatori. Chiedo a voi prima di aprire il topic di reclutamento perché spero che sappiate suggerirmi qualcuno con le credenziali richieste. Grazie!
  2. Purtroppo al momento sì, @Zellos vuoi aggiungere Paolo nella tua avventura come giocatore?
  3. @rikkardo mi pare che ci stiamo organizzando per il prossimo presunto rapimento che dovrebbe essere tra 3 notti, non questa. se non sbaglio io...
  4. Linene Graywind [Flashback] Iarno...no, mi dispiace, non conosco nessuno con quel nome.
  5. Sildar Hallwinter [Flashback] Non ho molte informazioni al momento, so solo che si sono persi i contatti tra Iarno e l'Alleanza dopo poco che è arrivato a Phandalin. Tornate a trovarmi alla Villa del Borgomastro dopo che avrete riconsegnato la merce rubata a Linene, farò qualche indagine tra le persone del posto nel frattempo.
  6. Di quel piano manca poco.
  7. Proseguite per il corridoio dove siete o tornate nell'area 2 prendendo l'altra strada?
  8. Sildar Hallwinter [Flashback] L'Alleanza dei Lord cerca di mantenere l'ordine e la sicurezza nelle varie città, a Phandalin ci sono giunte segnalazioni di vari problemi, soprattutto dovuti a un gruppo di criminali che taglieggiano le attività locali, sfruttando una sorta di "vuoto di potere". Iarno era stato inviato due mesi fa in città per indagare sulla situazione e stabilire un presidio dell'Alleanza. Di lui però abbiamo perso ogni traccia, di lui so solo che è un Mago umano.
  9. Hubert Mi fa piacere rivedere il gruppo, anche Rolf. Manca solo Elionara, chissà dove si è cacciata. Rolf, tutto bene? Dove sei stato, ci hai abbandonati a combattere da soli...
  10. Ok, allora se sopravviviamo a questo scontro, io direi di finire l'esplorazione del piano e fare un riposo lungo.
  11. Non so..per me finisce male. Non siamo ancora da riposo lungo vero?
  12. Azione bonus la trasformazione, sempre perché Circolo della Luna.
  13. Col Circolo della Luna sì. "A partire dal 2° livello il druido può utilizzare forma selvatica per trasformarsi in una bestia con grado di sfida massimo pari a 1. (Deve ignorare la colonna GS Max nella tabella forme bestiali ma deve rispettare le altre limitazioni riportate in quella tabella" Più che altro non potevo trasformarmi in un volatile l'altra volta quando sono passato attraverso la grata, me ne sono accorto dopo (ancora non posso trasformarmi in bestie con movimento volo o nuoto), facciamo finta che mi ero trasformato in un topo.
  14. Giusto, sì risolviamo pure i dialoghi in Flashback
  15. Linene Graywind Certamente, la donna risponde a Airell e Medardo, quando avrete bisogno di armi o armature in futuro, sapete dove passare, vi farò un prezzo speciale. Vi accordate con Linene per partire il giorno dopo, lei intende rimanere nell'avamposto a lavorare, però dice che vi farà trovare un carro capiente e resistente. La notte la passate alla taverna -------------------------------------------------- Il giorno dopo tornate nel covo per la terza volta, tenendo sempre al "guinzaglio" i goblin che vi assicurano non esserci altri di loro in zona, ed effettivamente le operazioni per recuperare la mercanzia filano via lisce senza particolari problemi, se non la fatica di fare su e giù tra le grotte ed il carro. Verso tarda sera tornate da Lilene che raggiante vi ringrazia e vi da quanto pattuito per il lavoro. Dormite nuovamente alla Locanda di Stonehill di cui ormai il proprietario vi ha riconosciuto come fedeli clienti, anche se storce un po' il naso nel vedervi girare con quei "prigionieri", e a tal proposito vi dice che la Villa del Borgomastro è dotata di una piccola ma funzionale prigione nelle cantine, vi consiglia di portare i prigionieri lì, in attesa che poi qualcuno li consegni a qualche contingente militare di passaggio. Vi risvegliate la mattina dopo in una fresca ma serena giornata, realizzate che siete al 5° giorno da quando avete iniziato questa avventura che doveva essere solo una normale azione di routine ed invece si è dimostrata più complicata del previsto. x tutti
  16. Alla fine decidete di proseguire nonostante siate veramente allo stremo delle forze, Gord estrae una pozione di cura donatagli dal suo vecchio compagno di avventura Petr, e mentre dentro di sè lo ringrazia per il gesto, la fa bere a Nemirdir sollevandogli leggermente la testa. L'elfo si riprende tossendo, diverse bruciature scompaiono, ha visto giorni migliori, ma nel complesso sembra in grado di proseguire. Cura
  17. Il Sommo Sacerdote non vi ha dato delle pozioni, ma solo qualche fiorino di anticipo, le pozioni sono la ricompensa finale. Avete però due pozioni di cura che vi ha donato Petr, una la uso subito su Nemirdir così se si riprende potete discutere anche con lui su come proseguire.
  18. Elrond Con Queensmaster
  19. Caiden Accidenti, troppo sicuro di me, non mi sono curato quando ne avevo l'opportunità! Sento il colpo del quadrello dell'orco penetrare l'armatura e ferirmi un braccio, tatticamente ora però gli sono addosso, devo liberarmene velocemente di lui prima che possa estrarre un'arma da corpo a corpo.
  20. Immeral Potreste anche non avere tutti i torti su Raza, potremmo organizzarci anche così: Raza e Paimon che si conoscono bene, insieme. Arszlán e Ramagast, insieme. Io, posso anche accompagnare le guardie senza problemi.
  21. Felun Damman Perché me lo immaginavo che sarebbe successo qualcosa? Stupido! Penso mentre alcune cose stranissime, simili a ombre mi attraversano facendomi urlare di dolore, riesco a pregare la grande Dea della Natura, e vedo per un attimo la mia vita svanire..NO! Non ancora, arranco con le unghie nel pavimento, mentre un flebile respiro mi tiene ancora in vita miracolosamente. Gor-mal, iedum vicios! Sento la forza dell'orso scorrere in me...
  22. Taverna? Sarà l'una di notte...al massimo potete dormire nel cimitero (con tutti i pericoli annessi), o in qualche area delle cripte, oppure abbandonare l'esplorazione..
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