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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Linene Graywind Per gli Dei..e quelli dove li avete "pescati"! La donna sgrana gli occhi quando da dietro di voi vede i goblin legati, ma poi collega la loro presenza alle parole di Medardo, quindi...mi state dicendo che finalmente qualcuno ha debellato i razziatori di carovane, molto bene! Questa è una grandissima notizia...e di belle notizie in questi tempi a Phandalin non è che ne girino molte, purtroppo. Tra gli attacchi ai mercanti e i Marchi Rossi che taglieggiano le attività economiche in paese, lavorare a Phandalin sta diventando sempre più difficile. Se va avanti così sarò costretta a chiudere e trasferirmi altrove! Se domani mattina vi faccio trovare un carro, potreste essere così gentili da andare a riprendere le casse? Posso fidarmi di voi? Per questo servizio posso pagarvi 50 monete d'oro.
  2. Amico di Gundren, membro dell'Alleanza dei Lord
  3. Scudo del Leone Salutato Sildar decidete di sfruttare il tempo rimasto prima che faccia sera per andare a parlare della refurtiva a Linene. Trovate facilmente un modesto avamposto commerciale, in cui sopra la porta d'ingresso pende un'insegna a forma di scudo di legno su cui è stato dipinto un leone azzurro. Riconoscete lo stesso simbolo visto sulle casse nel covo dei goblin. Quando entrate la porta fa scattare un piccola campanella che avvisa la proprietaria della vostra presenza, dal retro bottega appare una donna dai capelli neri, corporatura nella norma, età di circa 35 anni. Buon pomeriggio, signori. In cosa posso esservi utile? Vi dico subito che se cercate delle nuove armi, mi è rimasto qualche scorta nel magazzino sul retro, ma non tantissime cose, perché purtroppo l'ultima spedizione che doveva rifornirmi non è mai arrivata.
  4. Responsabile avamposto commerciale di Phandalin Scudo del Leone
  5. Volete dormire? Dove?
  6. Felun Damman Non so cosa c'entri qui, ma questa statua potrebbe riguardare qualche signore dei lupi o qualche divinità a me sconosciuta. Controllo se su di essa ci sono dei meccanismi di attivazione di qualche tipo
  7. Caiden Vedendo che Piotr stava attuando soltanto un diversivo per poter entrare in contatto con l'orco, tiro un sospiro di sollievo, meglio morire combattendo che finire prigionieri di questi esseri! Abbasso improvvisamente lo scudo dietro al quale mi stavo proteggendo e mi muovo veloce verso l'altro orco dalla parte di Piotr per attaccarlo.
  8. Ottenete tutti 1 Punto Avventura Avete rinunciato oltre all'elmo che dava il pregio in forza anche a: 50 fiorini a testa e alle pergamene 3 inc. stregone distorcente 1 inc. fulmine 1 inc. sonno magico
  9. Brom posa lentamente a terra l'elmo in segno di resa, con rammarico rimettete dove le avete trovate le pergamene con gli incantesimi e tutti i gioielli, pendagli e monete d'oro ed ovviamente il suo amato bastone. Senza perdere di vista lo stregone, tornate sui vostri passi lentamente ed uscite dalla cripta. Brom e Gord trascinano per le braccia Nemirdir. Ripercorrendo la strada a ritroso vi ritrovate nel corridoio oltre le colonne (Siete di nuovo nel corridoio Area 12) Siete molto stanchi, effettivamente non avete ancora dormito da quando vi siete accampati nel cimitero.
  10. Appena mi accorgo del bluff e del conseguente attacco di Piotr, smetto di stare sulla difensiva e mi muovo per attaccare l'altro Orco che era dalla sua parte, quello vicino a quello che sta toccando Piotr per intenderci. Aspetto la reazione in gioco per postare.
  11. Master, io mi reco dal Barone a riferire la situazione, vorrei chiedere che disponga più uomini in giro per il paese per controllare l'ordine pubblico e poi vorrei che venisse convocata d'urgenza una seduta del Consiglio degli Anziani.
  12. Brom attaccare, Suavelius andarsene, 1 a 1, decide Gord, ultimo parere, poi se non arriva entro la mattina procedo io.
  13. Sildar Hallwinter No, meglio se prima faccio un bel bagno rilassante e metto qualcosa sotto i denti. Per questa notte mi fermerò alla Locanda di Stonehill a riposare ancora, e poi all'indomani mi stabilirò alla Villa del Borgomastro per qualche giorno. Quando vorrete ci potremo rivedere lì, come promesso avrò il compenso per voi per avermi liberato e scortato sano e salvo. Andate pure da Linene Graywind, sono sicuro che sarà impaziente di recuperare la sua merce. Di nuovo grazie per tutto!
  14. tic..tac..tic..tac.. il tempo passa ragazzi X-)
  15. Vale quanto detto a Hugin. Se volete combatterlo appena vede che lo attaccate fa qualcosa lui e poi tocca a tutti voi col ROUND 3. Comunque abbiamo discusso "offgame" anche troppo...
  16. Sì, ma non ne hai con te, ci vuole un'azione per andare a prenderla dallo zaino di un compagno. A meno che uno non compri una bandoliera, nella bandoliera ci possono stare due oggetti ad estrazione rapida: pozioni, pergamene, pugnali.
  17. Nemirdir è a -1 punto salute, quindi Inerme. In Ultima Torcia si muore definitivamente a -5. Può guarire tramite pozioni, incantesimi, o facendo un riposo ristoratore
  18. Dunque, siete ancora in iniziativa, quindi no, siete tutti consapevoli e attenti della presenza reciproca. Lo stregone attende una vostra scelta, e dalla vostra scelta agirà di conseguenza, visto che sta ancora a lui in iniziativa (ha solo mosso e parlato (azione gratuita)). Se scegliete di combattere ancora, dopo il suo turno sta a voi con il normale ordine di iniziativa, da regolamento gli altri potrebbero ritardare il loro turno e far agire te per primo. Compagno animale confermo, attacca 2 volte nel suo turno (che è il tuo turno.) @Plettro Ora che avete ridestato lo Spettro non potrete prelevare il tesoro senza doverlo nuovamente combattere. O ve ne andate lasciando lì le cose trovate, o continuate a combattere. Lo spettro lo vedete indebolito, non è facile sapere se è molto o poco ferito, perché non sanguina ovviamente come una creatura vivente, però notate che non è in salute come quando è apparso ad inizio combattimento. Valutate voi.
  19. Immeral Non mi fido di nessuno in questo posto... mi va bene dividerci, io e Arszlán con uno di voi due, ma manderei comunque Raza con il capitano delle guardie, sempre che accettino di piantonare la casa del terzo bambino.
  20. Gord scaglia la sua freccia ma anche questa passa oltre lo spettro A questo punto Brom si gioca il tutto per tutto cercando di impietosire lo Stregone chiamandolo con il suo nome che aveva in vita e promettendo di andarsene restituendo tutto, compreso il suo amato bastone. Lo stregone alle parole di Brom scende giù e si avvicina al ladro, la sua presenza fa venire la pelle d'oca, sentite tutti molto freddo. Siete tesi perché non sapete come reagirà... Avete assaggiato la potenza di Mazdorax, riponete ogni cosa al suo posto, e rimettete il mio bastone dove lo avete trovato. La vostra scelleratezza vi ha portato solo guai e indica Nemirdir a terra privo di sensi. Per questa volta mi accontenterò di aver preso la vita di uno di voi, ricordate bene però che non ci sarà una seconda possibilità di sopravvivenza per voi se mai doveste tornare a disturbare il mio riposo. Vi lascio in vita solo perché possiate far sapere in superficie che nessuno dovrà mai più mettere piede nella mia tomba e che lo spirito di Mazdorax è ancora potente, come lo era in vita. Ora andatevene prima che decida di cambiare idea e vi renda miei schiavi come ho già fatto con Finnobar, a proposito quello è il suo elmo, toglilo e lascialo qui insieme al resto delle mie cose! x tutti
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