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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Chi ha detto cosa fare è a posto, non ho avuto tempo per tirare i dadi, stasera proseguo
  2. Attacco dei goblin in corpo a corpo Turno degli arcieri goblin
  3. Sì va bene, hai semplicemente specificato dove ti posizioni, cioè dietro alle prime linee come è giusto che sia per un mago.
  4. Caiden Fate strada, io entrerò per ultimo, sperando di non fare troppo rumore con tutto questo ferro addosso...
  5. @Pyros88 Using a skill requires your action. Attacking requires your action. You can only use a skill and attack on the same turn if you have more than one action. Intimidate is a skill. Ergo, unless you have more than one action in a turn, you can't intimidate and attack in the same turn.
  6. Posso solo portare la mia esperienza di giocatore quando gioco al tavolo, non ci si ferma nell'area già occupata da un PG nemmeno se si spezza il movimento.
  7. Ho caricato le schede dei 3 PG che mi sono arrivate fino ad ora nell'area file, direi che metto un tetto max a 4 PG. Vanno tutte bene, Zellos donerai un tallero a Paolo altrimenti il suo pg non avrebbe potuto comprare uno zaino.
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    Scheda Anandros - Paolo
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    Scheda Piccoletto - Pyros88
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    Scheda Kornak - Tunka
  11. Penso che l'azione di colpire significhi comunque fermarsi nel quadretto occupato da un compagno e da regolamento non si può fare, anche se poi ci si sposta subito. Alla fine spetta al master decidere, nella realtà se un quadretto è rappresentato da 1,5 mt effettivamente in quello spazio ci possono anche stare due pg affiancati spalla a spalla, ancora di più se si considera soltanto per un breve lasso di tempo che serve solo per colpire.
  12. Giusto, non avevo considerato che Adoineros non può attaccare nel turno uno. Effettivamente al guerriero nel turno uno non rimane che o aspettare o fare un'azione preparata in modo che nel turno 2 quando io mi sono spostato possa attaccare con la reazione e con l'attacco normale del suo turno (avendo ora lo spazio)
  13. Perchè azione preparata? Io vengo prima di Adoineros in iniziativa, invece che attaccare faccio un'azione di Disimpegno per non prendere l'AdO, poi in teoria starebbe al guerriero
  14. Brom prova ad approfittarne per finirlo Il colpo di Brom è estremamente teso e preciso, la lama elfica sbriciola le ossa annerite del non morto disintegrandolo come un castello di sabbia. A terra rimane solo la sua armatura (inutilizzabile), un elmo particolare ancora intatto e uno spadone arrugginito (arma pesante, utilizzabile a 2 mani, valore 100 fiorini se comprata circa la metà se la vendete, danno d10 su forza).
  15. Nemirdir (mi ha detto la sua azione via telegram :-)) arretra di qualche metro e scatena il suo potere bruciante Lo scheletro prende in pieno la fiammata e in diversi punti prende fuoco
  16. Gord si mantiene a distanza e attacca ancora lo scheletro con le sue frecce, ma come con il pugnale anche in questo caso l'armatura si dimostra molto più resistente di quello che sembri Lo scheletro continua la sua lotta con Brom, ma il ladro è come un gatto! Sauvelius non volendo usare tutte le sue risorse magiche, imbraccia anch'egli l'arco e prende la mira, ma la mano ancora trema forse per lo spavento della situazione e la freccia passa oltre il bersaglio
  17. Ormai decisi ad andare fino in fondo, percorrete il ponte ed il tratto di strada che si ricongiunge con quanto aveva visto Elijah nella sua esplorazione in solitaria. Raggiungete una grande caverna divisa in due da un costone alto tre metri. Una ripida scalinata di pietra naturale sale dalla parete più bassa alla cornice superiore. L'aria è densa del fumo di un fuoco da campo e dalla puzza di pelli conciate rozzamente e di goblin sporchi. Cinque goblin (2 armati di arco corto e 3 di scimitarre) vi stanno aspettando digrignando i denti e saltellando su e giù freneticamente. Ormai la vostra presenza nel covo è cosa nota, e i rimanenti occupanti si sono asserragliati in questa zona. Non vi resta che combatterli.
  18. Ragazzi, per velocizzare un po' direi che nei combattimenti non stiamo sempre ad aspettare il turno in rigoroso ordine, facciamo che mi dite cosa volete fare per 2/3 turni, se non mi dite altro io continuo con la stessa azione, esempio se Gord attacca con l'arco a meno che non mi scriva un input diverso io gli faccio fare la stessa cosa almeno per 2/3 turni, poi facciamo al massimo un check. Altro esempio uno stregone potrebbe dire, attacco lanciando il pugnale e nel turno dopo lancio la magia xxx, ecc... Fermarsi ad ogni turno per aspettare che postiate magari sempre la stessa azione, rallenta troppo.
  19. Ottimo, appena riesco controllo.
  20. Nevarth Sì, allora siamo veramente naufragati e nessuno si è accorto di nulla, guardate laggiù, indico ai miei compagni il lato sinistro della spiaggia a poche centinaia di metri da dove siamo ora, ci sono tre corpi.
  21. Corretto, tieni quella media. Bello il BG "motivato" dalle scelte di pregi e difetti.
  22. @Paolo Stefanelli sì come ti han già risposto scudo, pugnale, 5 talleri, armatura leggera (non media), poi hai anche l'attrezzatura da campo che trovi a pag. 158 manuale base, se noti ti dice che è gratuita per i nuovi personaggi. Per Cimelio di Famiglia ok balestra: Il Personaggio ha ereditato un cimelio di famiglia. Si può scegliere un’arma o un’armatura dalle liste del manuale base o della Guida Avanzata del Giocatore, esclusi gli oggetti con una qualsiasi proprietà mistica.
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