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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Hai ragione devo aggiornarla da qua -> https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1241751 Magari teniamo in considerazione quella di myth altrimenti ogni volta che c'è una modifica devo sempre ricaricare il pdf, è un problema?
  2. Master io ho 17 hp che ora diventano 11 hp non 4
  3. Mentre siete intenti ad analizzare e studiare i drappi, da dietro il terzo drappo spunta lo scheletro di un uomo alto che vi coglie di sorpresa, è coperto di una cotta di maglia rovinata e con in testa un elmo dotato di una cresta rossa e una maschera raffigurante un uomo barbuto furibondo. È armato con un pesante spadone rovinato. x tutti Lo scheletro alza il suo spadone contro Brom @Plettro
  4. Master, dove siamo ora si sale ancora o non c'è altro se non la botola?
  5. Vi trovate tutti in una locanda che ora non ricordo nome e location. nano e orco (tunka e pyros) si conoscono. Gli altri direi che si incontrano sul posto.
  6. Ok, mi serviva solo un check per sapere se c'eravate ancora. Poi proseguo...
  7. Rawdon Fate bene a fidarvi di noi, anche perché non avete alternative se volete cercare di sopravvivere. Ve lo anticipo, con noi ci sono anche tre validi combattenti, sono dei daconici, a scanso di equivoci, sono brave persone. Radunate tutti e verso la porta sul retro del tempio, nel mentre noi proviamo a bloccare nuovamente l'entrata principale con le panche e i mobili, non li fermerà, ma potrebbe rallentarli. Dal retro del tempio si accede all'area esterna e poi ad un altro portone che conduce oltre le mura. Quel lato è più sicuro...passa solo una ronda ogni tanto, se siamo fortunati da non beccarla, poi seguite noi oltre la boscaglia ed il torrente, e arriverete dritti dritti al maschio.
  8. Era meglio un'amica ma va bene lo stesso
  9. Torcisti dove siete finiti?
  10. @brunno attacca ancora con raggio di gelo, CRITICO! Anche l'ultimo goblin cade a terra morto, intorno a voi torna il silenzio, non si sente nulla nella zona tranne il rumore di acqua che cade da una cascata poco distante. Situazione:
  11. Brenno

    8.jpg

  12. Decidete di controllare il percorso che punta a nord L'accesso dal cunicolo principale delle catacombe a questa stanza è evidenziato da un paio di colonne scolpite a mo' di guerrieri scheletrici e da un arcata su cui si legge in Lingua Antica la scritta “Qui riposa Mazdorax il Grande. Il suo riposo non è quello dei giusti, perché altro è il destino che lo attende.” @RemovedQuasar e @Hugin voi sapete bene che ... Dopo un corridoio di 3 metri completamente spoglio si raggiunge un anticamera di 5 metri per 8, con un soffitto a cupola e un ampio braciere al centro, in cui sembra bruciare un fuoco illusorio blu, che illumina la stanza, ma non brucia, e non consuma alcun combustibile, ma illumina l'area con una luce innaturale. Alle pareti sono appesi quattro drappi raffiguranti ognuno una scena diversa: nel primo si vede un uomo alto e altero, con una barba nera e la testa rasata e gli occhi innaturalmente grandi e vitrei che solleva le braccia al cielo producendo fulmini dalle dita. È completamente nudo e immerso fino alla vita nell'acqua del mare. Nel secondo si vede lo stesso personaggio vestito con una lunga tunica viola, sovrastato da una figura immensa, che fa dono all'uomo di un bastone nero, in cima al quale sembra incastonata una sfera color indaco, trattenuta al corpo dell'oggetto da una decorazione a forma di mano ossuta. Nel terzo drappo l'uomo con la barba incenerisce con una magia un guerriero con un elmo dalla foggia antica, mentre intorno a loro infuria una battaglia. Nel quarto drappo l'uomo viene pugnalato a morte da quattro gobbi figuri nascosti da cappucci.
  13. @Pyros88 si scaglia contro i Goblin cercando di intimidirli Uno dei tre Goblin, il più titubante nonché l'unico ferito (G1), vedendo Klarg esanime a terra con la freccia nel cuore, il lupo decapitato e Medardo che si avvicina rabbioso, decide di darsi alla fuga. Medardo attacca poi G2, e lo uccide Rimane un solo goblin (G3) ROUND 4 Tocca nuovamente a @brunno
  14. Felun Damman Non troviamo nulla di importante, che considerata la tipologia di casa infestata da mostruosità di vario genere, in fondo è un bene. Mi avvicino alla porta a Sud, tendo l'orecchio per provare a percepire rumori dal oltre di essa. Se non sento nulla, la apro stando attengo ad eventuali trappole, non si sa mai.
  15. presoooo alla faccia di quelli che dicono che d&d è facile e non si muore mai... certo certo.
  16. che sleppa, però poteva andare peggio nei danni. ora sono curioso di vedere che fate.
  17. prima devo stabilire il costo orario della consulenza. ahah scherzi a parte serve un solo giocatore direi, vedi te..
  18. @Hazlar attacca G1 ferito, mancato @Hugin prova a salire ultimo tratto, ma cade rovinosamente di sotto!
  19. Immeral Anche io rido all'idea del mio amico, non so quanto possa funzionare, immagino che questi spiriti siano mossi da sensazioni mistiche o arcane e che siano in grado di "fiutare" e distinguere un bambino umano da un halfling "peloso" travestito da infante...
  20. Ok, non è ancora finito il round comunque. Ti puoi spostare e castare/colpire spezzando il tuo movimento, quello sì. Per l'attacco di opportunità se casti adiacente ad un nemico NO non c'è più AdO, MA ATTACCHI CON SVANTAGGIO se hai un incantesimo a distanza, idem se attacchi con l'arco, come non mi pare ci sia la possibilità di castare sulla difensiva. Se vuoi difenderti maggiormente puoi usare la tua azione di combattimento Schivare Riporto: When you make a ranged attack with a weapon, a spell, or some other means, you have disadvantage on the attack roll if you are within 5 feet of a hostile creature who can see you and who isn’t incapacitated. Dodge When you take the Dodge action, you focus entirely on avoiding attacks. Until the start of your next turn, any attack roll made against you has disadvantage if you can see the attacker, and you make Dexterity saving throws with advantage. You lose this benefit if you are incapacitated or if your speed drops to 0. Qui trovi le azioni che puoi fare in combattimento http://5e.d20srd.org/srd/combat/actionsinCombat.htm
  21. ROUND 3 @brunno Raggio di gelo su G3, mancato @Beppe63 Fiamma sacra su G1, colpito Turno dei Goblin: G1 attacca Roryn, G2 attacca Medardo mentre si sta avvicinando, G3 attacca Samiel
  22. Felun Damman Certo che questa casa vista da fuori, non dava l'idea di essere così ampia. Commento mentre ci ritroviamo in una nuova area con un tavolo e delle sedie, sì effettivamente è strano dm
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