REAZIONE
Scudo è una reazione, lo puoi usare nel tuo turno, e non ti consuma un'azione normale. Puoi fare una sola REAZIONE a turno.
Esempio: Il Mago Mario ha due nemici accanto, mostro A e mostro B
Mario attacca il mostro A con un incantesimo
Il mostro A a sua volta attacca Mario, Mario dice attivo SCUDO (conta come una REAZIONE e lo puoi attivare anche se hai già agito, UNA volta nel tuo turno)
Il mostro B decide di andarsene altrove e si sposta, Mario NON può fargli attacco di opportunità, perché l'AdO è una REAZIONE e Mario ha già usato la sua REAZIONE per attivare lo scudo sull'attacco del mostro A, quindi il mostro B si allontana senza subire attacchi.
Se usate delle reazioni me lo dovete dire ovviamente, anche perché non conosco tutti gli incantesimi/abilità speciali che avete, anche se per ora ne avete pochi.
PREPARARE UN'AZIONE
Preparare un'azione conta come....un'azione, al di la o meno che si avveri l'innesco, lo possono fare tutti, nel caso specifico prendo come esempio ancora un mago
Esempio: Il Mago Mario dice: se il mostro A gira l'angolo gli tiro un dardo
L'azione preparata rimane tale fino al prossimo turno di Mario, se durante il round il mostro A gira effettivamente l'angolo, in qualsiasi momento Mario spara il dardo e per quel turno non fa altro.
Se invece il mostro A rimane fermo o si sposta altrove, l'innesco di Mario non si concretizza e quindi per il suo turno non può fare altro, nel turno successivo può ripetere l'azione preparata prolungandola o decidere di fare altro. Se fa altro non perde lo slot ovviamente.
Ci sono due cose da considerare per preparare un incantesimo: 1 deve avere tempo di lancio max un'azione 2 richiede concentrazione cioè se durante il tempo in cui Mario lo tiene preparato, Mario viene colpito e non supera il test di concentrazione (costituzione), perde lo slot.
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Spero di esserti stato utile con questi chiarimenti.