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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Hubert Nella battaglia
  2. Nemirdir in realtà contro lo spettro non aveva usato magie, aveva lanciato il pugnale. Detto ciò chi prova ad aprire la grata?
  3. Proseguite dentro, i cadaveri dei lupi sono stati rimossi, ma fortunatamente non vi sono altri animali nella zona di addestramento, segno che i goblin non ne possiedono altri al momento per rimpiazzarli. Proseguendo oltre (verso dove avevate preso l'inondazione) dovrete accendere una torcia perché la caverna è immersa nell'oscurità, e la luce che ora vi raggiunge dall'entrata, va via via scemando. NOTA: vi rimetto la mappa compresa della zona vista da Elijah, non considerate la X rossa, ora voi siete dalla scalinata dove prima c'erano i lupi. Ditemi chi accende e tiene la torcia.
  4. Non notate luci, sentite solo delle voci in lontananza che riecheggiano nelle profondità delle cripte, ci devono essere dei tunnel sotteranei. L'unico accesso è rimuovere la grata, o forzandola o tramite arnesi da scasso (che non avete)
  5. Vi muovete guardinghi verso la fonte dei rumori, giungete in prossimità di una grata che blocca l'ingresso ad una cripta. Test percezione Quasi tutti sentite che insieme ai rumori vi sono anche delle voci umane.
  6. Elrond E' tutto molto inusuale, a meno che non sia davvero il nano a controllare in qualche modo le creature tramite la corona che indossa. Magari sono solo mie supposizioni, ma in passato ho sentito di artefatti in grado di controllare le menti altrui.
  7. Rawdon Va bene, fai strada, la tua vista è sicuramente migliore della mia. Mi posiziono dietro all'elfo e a Saliman anche io rasente al muro.
  8. Ora che conosce meglio la zona, Medardo ha la brillante idea di andare a sbarrare la via d'uscita verso l'entrata al goblin rimasto. Mentre il guerriero scatta, l'halfling prova a colpire il nemico. Colpo potente e preciso che il goblin non riesce nemmeno a vedere, la freccia gli trapassa il cranio facendolo sobbalzare all'indietro. Ora la via è libera
  9. Caiden Sgrano gli occhi alle affermazioni di Piotr, e pensare che sembra un tipo così tranquillo, a volte non si finisce mai bene di conoscere le persone, sta cosa del sangue dei non morti dobbiamo approfondirla, magari in un altro momento più opportuno. Quando il nano mi chiama in causa lo guardo con la faccia di chi non sa cosa fare, poi rivolgendomi verso la scalinata dico, il castello non è nostro come non è tuo, con che diritto dici che dobbiamo andarcene? Noi non ce ne andremo proprio per niente, anzi...deposita le armi tu e tutti gli altri occupanti, sappi che stiamo per venire di sopra a prendervi a calci in .... poi mi fermo perché mi sto facendo un po' troppo trasportare.
  10. Airell freccia contro G1 La freccia si insinua tra i rovi e nonostante la copertura il goblin viene trafitto e ucciso sul colpo Tocca a @Beppe63
  11. siete più in basso diciamo al margine basso della mappa. tu puoi fare doppio movimento: 4 quadretti verso Nord + 2 quadretti verso Ovest (per la rincorsa come da regolamento) poi fai 4 quadretti di corsa verso Est (te li do pieni calcolando che il corso d'acqua è basso e non è terreno difficile) + 2 quadretti di salto (che sono calcolati dalla tua forza) e atterri poco dopo i rovi se superi anche una prova di Atletica Difficilotta ma si può fare.
  12. anche io oggi e domani sarò un po' impegnato
  13. Nelle successive due ore non accade nulla, quando siete ormai arrivati alla mezzanotte Nemirdir e Brom sentono del gran fracasso provenire da una bassa cripta con un piccolo colonnato intorno. tiro percezione
  14. Elijah e Airell vanno in avanscoperta per cercare di sorprendere i Goblin di guardia, mentre l'halfling è molto rapido e silenzioso, la stessa cosa non si può dire del guerriero umano che inavvertitamente pesta un ramo di legno che si spezza. I Goblin a questo punto vi vedono e si preparano a colpirvi sfruttando la copertura della loro postazione. Tiri Iniziativa
  15. NON CONSIDERANDO i pallini colorati che riguardano il posizionamento dell'altra volta, la situazione è simile a questa: I goblin stanno nella loro postazione nascosti dai rovi, voi siete più indietro, Airell ed Elijah provano a sorprenderli, attaccando da Nord dove c'è l'apertura e dove i goblin non hanno la copertura. Il resto del gruppo rimane più indietro a circa 9 metri
  16. Medardo compra razioni per 4 giorni e va ad un totale di 5. Scalati 2 mo Roryn compra la Borsa del Guaritore. Scalati 5 mo Il viaggio da Phandalin al covo è di circa 30 km, arrivate verso sera, c'è comunque ancora luce. Scalatevi tutti una razione di cibo.
  17. Nevarth Descrizione Decine di giorni di viaggio. C'è chi dice anche cento giorni per arrivare a destinazione. Mi sembra di essere partito ieri da Pezzack, e conto le albe e i tramonti che mi separano dalla terra ferma con una certa impazienza, seppur schivo e riservato di mio, la compagnia non mi reca fastidio, anzi devo dire che vi sono anche alcuni pittoreschi personaggi, che rendono la spedizione "esotica" fin dalle prime battute del viaggio con cui, sempre considerati i loro limiti da inferiori, è comunque piacevole scambiare quattro chiacchiere ogni tanto, no...non è quello il mio problema principale che mi rende tanto ansioso di arrivare. Quello che proprio sopporto poco è lo spazio ristretto, l'odore di salsedine, e il maledetto mal di mare. La nausea proprio non la sopporto più. Per Cheliax ne vale la pena, stringi i denti Nevarth, mi ripeto quasi le stesse cose ogni sera prima di dormire. Anche questa sera ci ritroviamo di nuovo tutti insieme a cena, cena è un parolone dato che con questa nausea costante il mio appetito si è ridotto parecchio. Però per fortuna oggi il mare è abbastanza calmo, mi concedo così qualche bicchiere di Grog, e come faccio di solito ascolto l'argomento principale della conversazione prima di intervenire. Bhe...sentendovi parlare direi che siamo tutti concordi, i tesori piacciono a tutti, è vero. C'è chi ha sete di tesori, chi di conoscenza e chi di entrambi, guardo Von Lieven, ma è anche vero che non sempre la "scintilla" della conoscenza come la chiami tu, può portare a qualcosa di buono, a volte divampa in un incendio. Certe cose è meglio che rimangano segrete su cui costruire sopra leggende, una zona di uragani, penso che sia soltanto una zona da evitare. Quando ci raggiunge anche lo strano essere "pianta" mi verso nuovamente da bere, ascolto le sue preoccupazioni mentre risponde a Trolf, sorrido quando parla dei "diritti" delle piante che abitano i territori delle terre in cui ci stiamo recando. Chissà cosa troveremo in mezzo a quei territori selvaggi, ci sarà il suo bel da fare tra bestie mai viste e popolazioni locali, figuriamoci se dobbiamo anche stare attenti a non calpestare i fiorellini...che strani soggetti ospita questa nave, spero che siano capaci almeno di combattere quando ci sarà bisogno, perché indirettamente la mia incolumità e il successo della spedizione dipende anche da loro.
  18. ci sono eh..o stasera tardi o domenica dovrei postare.
  19. Immeral [FLASHBACK] Ripongo le mie armi ancora piuttosto basito da quello che ci è accaduto, sorrido a Paimon, mi hai scambiato forse per un nano? eheh, ti ringrazio ma il martello da guerra non fa per me.
  20. @Theraimbownerd Suavelius attacca col Fulmine magico Colpo elettrico devastante che vi fa rizzare i peli in testa, lo spettro di dissolve gridando...nel cimitero torna il silenzio
  21. @RemovedQuasar Nemirdir prova a lanciare il suo pugnale contro lo spettro (me lo ha comunicato in pvt perché fino a domenica non si può collegare) Il lancio del pugnale seppure non molto forte e preciso, è diretto verso la figura dello Spettro, ma incredibilmente lo oltre passa senza ferirlo. @Plettro raccoglie un sasso da terra a prova a colpirlo Tocca allo spettro Lo spettro colpisce lo stregone elfico, ma soltanto di striscio. Ora è a terra a portata di corpo a corpo. Tocca a @Theraimbownerd
  22. @Plettro lanciare un sasso è 1 + il bonus di forza, non avendo bonus, se lo colpisci gli fai 1 danno no problem, puoi editare e scrivere edit. poi ripostare quando sta a te
  23. sì bravo vai di mail che così non ingolfiamo i profili del forum.
  24. In LUT è sempre il risultato migliore dei due, l'arco scrauso fa 2d4
  25. era tornato @sbranzo è ancora dei nostri...anche se posta un po' poco (tiratina d'orecchie :-))
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