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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Elijah si muove per primo in avanscoperta, attraversa il torrente senza difficoltà e si porta sul lato opposto in direzione del sentiero che porta verso la caverna. I movimenti del halfling sono molto rapidi e silenziosi. Dalla posizione attuale di Elijah si vede una piccola area in mezzo al roveto che è stata sgombrata per formare una postazione di vedetta. Una serie di assi di legno è stata stesa per appiattire i rovi e aprire uno spazio sufficiente a consentire ai goblin di nascondersi all'interno del roveto e di controllare l'area. Una coppia di goblin occupa l'area proprio ora! x tutti
  2. Ciao, come se fossimo al tavolo, mi serve che o qui in TdS o in TdG sotto spoiler, mi scriviate cosa fate per bene, se qualcuno vuole muoversi furtivamente me lo deve dire, magari segnalandomi anche i valori. Non date niente per scontato e... ok ruolare parole/pensieri dei vostri PG, ma non dimenticatevi le parti "tecniche" di gioco
  3. Immeral Al Vicolo dei Segreti
  4. Goblin No, nessuna guardia e nessuna trappola, covo ben nascosto da fitta vegetazione, e sentiero solo noi conosciamo. Nessuno viene qua.
  5. Rawdon Vedo il guerriero draconide partire alla carica mentre stiamo ancora riflettendo su come cercare di avvicinarci ai nemici, e va bene, la mia idea di coglierli di sorpresa va a farsi benedire... Con le due spade corte sguainate lo seguo prendendo di mira uno dei due coboldi. Avanti andiamo! Sono solo in tre possiamo liberarcene velocemente!
  6. Capite che questo strada è un vicolo cieco, è impossibile proseguire oltre, potete solo tornare indietro, o, in alternativa, potete buttarvi di sotto nel fiume.
  7. Appena ho un attimo aggiorno la scheda, grazie.
  8. cavoli mi dispiace molto. un abbraccio.
  9. Che facciamo? E se attraversiamo il torrente e li colpiamo a distanza dalla parte opposta della riva nascondendoci tra la vegetazione? Ci vuole troppo tempo
  10. Da hp normale, i temp li si prende solo quando un qualcosa, come una magia, li fa innalzare temporaneamente. I temp sono come un "cuscinetto" di punti ferita che vengono assorbiti prima di intaccare quelli reali.
  11. Caiden Bhe..sì, vero, il cappello descritto è rosso, potrebbe essere anche che lo stiano provando e che sia magico per davvero, pagare così tante monete per riaverlo indietro evidentemente è perché è un oggetto di valore, quasi sicuramente può scaturire delle magie. Metto enfasi nella parola finale "magie" guardando il piccolo halfling come quando si racconta una favola ad un bambino per impressionarlo.
  12. Per velocizzare direi che possiamo avvicinarci al primo paio di nemici, cercare di stare nascosti il più possibile e iniziare a colpirli da lontano, che ne dite?
  13. Quando decidete di non percorrere il sentierino battuto per addentrarvi nel fitto della vegetazione, il goblin vi guarda con grande stupore a cui subentra dopo poco la rassegnazione. Purtroppo mentre avanzate sempre più in profondità capite anche il perché di questa ritrosia, ogni passo diventa infatti sempre più difficile, ogni movimento uno sforzo enorme per districarsi in quel intricato groviglio di radici e arbusti. I rovi vi avviluppano, tagliandovi in diversi punti il viso e le mani, mentre in altri momenti rimanete impigliati e dovete aiutarvi a vicenda più volte. Non esiste un benché minimo sentiero alternativo nella foresta, solo alberi dalle radici contorte che a volte vi fanno anche inciampare quando fuoriescono dal terreno, fronde basse e voluminose, mosche fastidiose e rovi, quelli soprattutto vi accompagnano per tutto il tragitto. Finalmente dopo circa 7 kilometri e mezzo di questo supplizio, dove in alcuni punti vi sembrava di esservi addirittura persi, tanto era scarsa la visbilità, riuscite grazie al senso dell'orientamento del goblin, ad uscire dalla foresta. Arrivate ad una grande caverna che si apre sul fianco di una collina. Dall'ingresso della caverna scorre un torrente anche qui quasi del tutto nascosto da folti cespugli di rovi. Un esile sentiero asciutto che corre lungo la riva destra del torrente conduce all'interno della caverna. x tutti
  14. @Hennet87 ho postato che compio la mia azione per darti Aiuto nel caso tu attacchi ancora, se fai altro dimmelo
  15. Felun Damman Riesco a rianimare Daumantas senza che la creatura lo colpisca nuovamente. Per fortuna Adoineros si è destato dall'apatia che lo stava attanagliando e con gli occhi carichi di furore sta tenendo occupato il mostro. Fisicamente il gap tra la mia forza e quella del nemico è troppo grande per azzardare uno scontro corpo a corpo, decido così di muovermi dietro al paladino dandogli supporto. Cerco col mio bastone di distrarre l'avversario, punzecchiandolo con dei colpi leggeri ma veloci, nel momento in cui Daumantas prova nuovamente l'affondo.
  16. Ok, non so come il DM intenda gestire "ruolisticamente" parlando queste strategie. Solitamente al tavolo noi ce le diciamo e cerchiamo di coordinarci, ovviamente senza perdere troppo tempo perché si tratta pur sempre di un combattimento in corso. Quanti incantesimi uno ha ancora a disposizione, se ha vantaggio o svantaggio, cosa intende fare nel proprio turno, sono tutte info che secondo me i giocatori dovrebbero dirsi tra loro e organizzarsi un minimo "strategicamente", altrimenti si va un po' alla ceca. PS: opinioni mie personali, decide comunque il master.
  17. Io vorrei sapere chi intende dopo di me attaccare fisicamente ancora il mostro, perché se non avete già vantaggio dovuto a qualche situazione/magia/abilità (non mi pare) potrei usare la mia azione per dare Aiuto a qualcuno che possa far del danno grosso, direi o il guerriero o il paladino. PS: io ho ancora uno slot di lvl1 quindi posso curare una sola volta poi basta.
  18. Ok, allora visto che è un'intenzione condivisa dal gruppo, potete provare a passare in mezzo alla foresta e non dal sentiero. Quello che volevo dire io è che non ci sono altri sentieri alternativi, se non volete passare da quello, bisogna che vi addentriate nella foresta procedendo su terreno difficile, quindi alla metà della velocità normale.
  19. c'è solo un sentiero per arrivare al covo ed è quello
  20. dello stesso, vi avviate verso il covo. in che ordine di marcia?
  21. strano che sia sparito così senza mai trovare un minuto per loggarsi e avvertire.
  22. Prima di imbavagliare il goblin questo risponde all'ultima domanda di Medardo rivelandovi che attualmente nel loro nascondiglio vivono meno di 20 di altre creature come lui. Poi si quieta e si fa legare senza opporre resistenza, ogni tanto lancia occhiate preoccupate allo spadone di Airell, sa che non ha alternative se non assecondarvi. Spostate il carro fuori dalla strada in una zona sicura nascondendolo più possibile nella boscaglia e legate i buoi. Esaminando l'area vi rendete conto che le creature hanno usato questa zona per tendere imboscate per diverso tempo. Una pista nascosta tra gli arbusti sul lato nord della strada, proprio dove si era diretto il goblin in fuga, conduce ad un sentiero verso nord-ovest.
  23. @Pyros88 @Hugin Goblin Nessuno sa dove essere castello. Castello è ben nascosto e lontano da qui, il Re ha mandato emissario da Klarg, Klarg non è andato al castello, lui non si muove mai, sta nel covo e manda noi fuori. Klarg no buono, tratta male noi sempre, lui non è come noi, lui essere bugbear.
  24. Immeral Al Vicolo dei Segreti
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