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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. @Pyros88 i due Goblin intorno a te sono morti entrambi trafitti dalle frecce dei tuoi compagni, dimmi cosa vuoi fare
  2. no problem tanto sei l'ultimo in iniziativa
  3. Ho risolto i tiri dei primi 3 in ordine di iniziativa, in giornata dovrei terminare il ROUND 1, nota: a me piace mostrare i tiri e i risultati come se si fosse al tavolo, perché i numeri fanno parte del gioco, li trovate sotto spoiler e potete leggerli tutti. Descrivete voi se volete quello che succede e le impressioni, pensieri, azioni dei vostri PG. Comunque un Goblin è morto (il secondo da sx con la scimitarra) e uno è ferito (il primo a sx con l'arco)
  4. Immeral Cortile del Tempio
  5. Mentre state osservando la scena, 4 Goblin che si nascondevano nei boschi in attesa che qualcuno si avvicinasse alle carcasse dei cavalli, vi attaccano improvvisamente. Due si lanciano su Medardo, per attaccare in mischia, e altri due rimangono a circa 9 mt dal gruppo per effettuare attacchi a distanza. Fortunatamente nessuno di voi viene colto di sorpresa e vi accorgete della loro presenza prima di iniziare il combattimento. Iniziativa
  6. ok, perché ho visto che non era un spoiler allora pensavo ci fossimo mossi tutti.
  7. Rawdon "Eh sì, commento laconico guardando il guerriero mezzo-drago, e poi Saliman, è quello che ho detto anche io poco fa, facciamo fuori questi bastardi e avremo la strada libera!"
  8. Siamo tutti insieme a Lami, master?
  9. Mi sa che basta che vi mandi io il link alla stanza e con l'account free entrate. Magari appena ho tempo proviamo.
  10. no è free per quel che ci serve, potete creare un account gratuitamente.
  11. Ok, vada per i jpeg, a questo punto per velocizzare i combattimenti, direi che mi date prima delle disposizioni generiche su quello che vogliono fare i vostri PG, anche un paio di alternative, tipo attacco Y se il mio compagno Z invece va a 0 di salute, non attacco Y ma mi muovo e lo curo. Cose di questo genere, vorrei rendere i combattimenti più fluidi e veloci.
  12. Sì l'idea era quella, il fatto di accedervi era per evitare il passaggio dello screenshot ogni volta con conseguente caricamento nel forum.
  13. Ragazzuoli pensavo ad una cosa per gestire un po' il posizionamento dei pg/mostri e mappe, voi conoscete roll20? Potremmo usarlo per accedervi (è gratuito) ed usarlo solo per i combattimenti, c'è una chat e si possono anche tirare in autonomia i dadi. Su forum è un po' un casino perché dovrei fare un jpeg diverso ogni volta che si sposta un PG/mostro. Anche se non è obbligatorio avere delle mappe tattiche, nella 5 è opzionale, si può anche fare tutto usando "fantasia" e "buonsenso". Ditemi un po' il vostro parere, anche da master come @Beppe63
  14. Caiden Per lo meno oggi non correrò il rischio di cuocermi dentro l'armatura, ripenso al caldo subito quando siamo andati a debellare i Goblin, oggi il tempo non è dei migliori, una leggera pioggia ci accompagna per tutto il tragitto, ma almeno non soffrirò il caldo, cosa che oddio davvero tanto. Ci fermiamo qualche minuto a rendere omaggio ai caduti, in prossimità dei tumuli, prego Helm in silenzio, prego per le loro anime e un po' egoisticamente prego anche che ci assista in questa nuova missione. La mattinata scorre via senza problemi, abbiamo anche modo di socializzare e scambiare alcune parole con dei circensi, la donna a capo della compagnia è molto gioviale, nonché molto bella, mi riprometto di andarla a trovare un giorno a Baldur's Gate. Finalmente arriviamo a vedere il complesso dove dovrebbero esserci gli orchi...e i fantasmi, a detta dei più. Mi stendo non molto distante da un cespuglio per osservare il castello onde evitare che stando in piedi alcuni riflessi di luce sulla mia armatura possano farci scoprire. Seppur diverse parti della struttura siano andate distrutte, il fumo che esce da alcuni comignoli ci fa subito capire che è effettivamente abitata. Hai ragione Lami, sei tu il nostro esploratore, noi possiamo avanzare ancora un po' scendendo dalla collina e sfruttando la vegetazione, ma tu puoi arrivare ancora più avanti, l'ideale sarebbe identificare una entrata secondaria alle rovine, non possiamo presentarci in gruppo dall'entrata principale, immagino abbiano poi anche delle vedette sui camminamenti. x dm
  15. Questa sala piccola e angusta presenta al centro due binari che si infilano nel buio di un cunicolo in leggera pendenza. Sui binari c'è un vecchio carrello di legno e metallo (nota: pallino viola). Qui il rombo è assordante, sembra lo scrosciare di una gran massa d'acqua.
  16. Brenno

    7.jpg

    Dall'album Grotte del Male

  17. Una volta fermato il carro, Medardo si avvicina ai cavalli morti per osservare la scena, Elijah cerca di nascondersi in mezzo ai due buoi, Roryn rimane al posto di guida, Airell e Samiel cercano protezione dietro al carro, il primo con la freccia incoccata, il secondo cercando di tenere sotto controllo i fossi ai lati della strada. @Pyros88 @Hugin
  18. @LORECRACK Le pepite se le sono già intascate negli zaini Gord e Konrad, non sono dei barili da trasportare fuori, erano l'equivalente di 15 fiorini a testa.
  19. Rawdon Se entrano nella casa, uno di noi potrebbe restare fuori a controllare, gli altri potrebbero fare irruzione cogliendoli di sorpresa e cercando di eliminarli velocemente. E' rischioso lo so, però ci libereremmo di una pattuglia, un paio di noi potrebbe anche prendere i vestiti degli umani e travestirsi.
  20. Ma non hai ancora finito con quella scheda? Ahahah
  21. Mappa, scusate se non è graficamente al top e con le proporzioni giuste, la metto giusto per capire la posizione. I cavalli morti sono a circa 15 mt dal vostro carro.
  22. Procedete lungo la Pista di Tribor ancora per circa mezza giornata. Superata una curva, avvistate due cavalli morti che bloccano il passo, stesi a terra a una quindicina di metri davanti a voi. Da ognuna delle carcasse spuntano varie frecce decorate di piume nere. Il bosco è fitto fino al limitare del sentiero in questo tratto: su entrambi i lati si apre un profondo fosso pieno di fitti arbusti.
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