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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Viaggio Porto Baldoria - Isola della Grande Scimmia G44 Stagione Secca - Giorni senza pioggia: 4 G45 Stagione Secca - Piove G46 Stagione Secca - Giorni senza pioggia: 1 Sbarcate sull'isola al largo e poi raggiungendo la spiaggia con una scialuppa. Non c'è un porto dove poter attraccare, l'isola è un groviglio infernale di piante, insetti, strani rettili colorati. Al centro dell'isola vedete in lontananza una grande collina rocciosa che ricorda vagamente un grande teschio umanoide con sei occhi e tre bocche. Valutate che ci vorranno 6 ore di viaggio dentro alla jungla pluviale per raggiungere la struttura, dove presumibilmente gli irsuti hanno eretto la loro cittadella.
  2. Viaggio Alcova - Porto Baldoria G42 Stagione Secca - Giorni senza pioggia: 2 G43 Stagione Secca - Giorni senza pioggia: 3
  3. Letto, sono a 10 di vita. Nuovo Round giusto? Aspetto il mio turno.
  4. G41 Stagione Secca - Giorni senza pioggia: 1 Ve la siete vista brutta nella jungla, specialmente Querefal, però vi consola l'ingente bottino di pelli di fauci e teste di irsuto che portate al mercato di Alcova. Molti ormai vi hanno soprannominato "Gli Sterminatori" e siete diventati delle celebrità presso tutte le botteghe dei migliori conciatori dell'isola. Recuperate le energie, e con finalmente un bel gruzzoletto di fiorini, decidete di riprendere la vostra missione per recuperare il terzo foglio smarrito. Andate al porto per informarvi sul viaggio verso l'Isola della Grande Scimmia, che si compone di due tratte. Alcova - Porto Baldoria 2 giorni nelle Acque della Compagnia Porto Baldoria - Isola della Grande Scimmia 3 giorni sempre nelle Acque della Compagnia. Come per i precedenti viaggi potete scegliere tra le navi della Compagnia (2f a testa al giorno) e alcune altre compagnie di bandiera indipendenti (1f a testa al giorno).
  5. Brenno

    TdS base

    Anche per Rutger al momento una scelta vale l'altra, prima ho scelto io, ora mi accodo al prossimo.
  6. Vorlen Ramobianco (Gnomo Ranger) Felix e Theo
  7. Hai fatto benissimo, approvo questa scelta. Anche io su roll20 sono passato al conteggio identico delle caselle, anche per il diagonale. Evitando così un'inutile complicazione.
  8. Brenno

    Rahasia

    Rutger Friedrich giustamente è nervoso, troppe strade portano a questa stanza centrale, potrebbe arrivare qualcuno da un momento all'altro. Avrei voluto dare un'occhiata sotto a queste travi, però potrebbe volerci troppo tempo. Andiamo a sinistra?
  9. Bidreked Tranne Bhalasar
  10. Bidreked Tranne Bhalasar
  11. F3 attacca Querefal (9 danni, salute -3/6) Rudy pugnale a distanza su F3 (morto) F4 attacca Livian (parata di Livian)
  12. GIRO 2 Livian attacca F1 (morto) Querefal muove avanti 5m verso F2 bloccato dalle radici e gli imprigiona le zampe con dei ceppi. Spacca attacca F3 (11 danni)
  13. Vorlen Ramobianco Felix, Theo
  14. Rudy indietreggia 5m e suona Melodia del Caos (tutti i nemici confusi) F4 muove e attacca Spaccabue (parata di Spaccabue)
  15. Spaccabue prova a bloccare F1 ma la creatura della palude è troppo forte e spezza la presa del guerriero F3 muove e attacca Rudy (parata di Rudy)
  16. Vorlen Ramobianco con Jelad
  17. Livian si trasforma in Orso e attacca F1 (durata 8 giri fino a fine g9, mana 1/3 - 7 danni) F2 bloccato a 10m
  18. Ci sono delle spiegazioni su questo tipo di cosa nella Xanathar (pag. 85 versione ita) In pratica puoi usare una reazione se provi a capirlo mentre lo lancia, o un'azione intera se provi a capire l'inc. dopo che è stato lanciato. Prova di Arcano, CD 15 + lvl inc. Se è un incantesimo di classe e sei un membro di quella classe lo fai con vantaggio. (Tipo chierico che prova a capire inc. di un altro chierico).
  19. Hedras E' il momento! Ora che una fazione sta prendendo il sopravvento interveniamo. La strana ragazzina dal viso deturpato è però lesta ad agire, non si pone molti problemi nell'investire sia Stevene che Mzolu con un cono di fredda energia magica.
  20. Kol Ogni aiuto è sicuramente ben accetto. Le bestie che popolano le terre selvagge possono essere un problema, ma direi che possiamo gestirle. Quello che più mi preoccupano sono gli occhi indiscreti del nemico. Conoscete qualche incantamento che ci aiuti a non lasciare tracce e a non farci individuare. @L_Oscuro
  21. Sgominati i 5 irsuti e tagliate le teste per poter riscattare la taglia, proseguite fino a tarda sera cacciando Fauci Melmose nella palude. Ne individuate ben 4 ad una decina di metri da voi, intenti a digerire una grossa preda su dei tronchi galleggianti. INIZIATIVA Livian ritarda l'azione F1 muove e attacca Livian (parata di Livian) Querefal indietreggia 5m e Radici della Terra (F2 bloccato, 5 giri, fino a fine g6 di Querefal, mana 1/5)
  22. Esatto, io avevo capito che uno di noi la scortava fino ad un punto in cui un contatto l'avrebbe poi seguita fino al rifugio sicuro.
  23. Vorlen Ramobianco In questa città sembra che le disgrazie seguano un filo come perle di una collana. Rimango in silenzio per tutto il dialogo con Jelad, lasciando a Felix e Theo l'incombenza. Il morale non è dei migliori, sono ancora dispiaciuto per Orion ed il modo con cui si è dovuto separare dalla moglie. Quando Jelad parla della fattoria bruciata, un brivido mi passa lungo la schiena.
  24. Rudy attacca I3 (4 danni)
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