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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. come volete, per i nomi non ci sono problemi, decidete a maggioranza. carina anche l'idea di chiamarli coi nomi dei vostri account del forum, si fa prima a identificarli. per modifiche all'equipaggiamento direi di sì, ditemi cosa vorreste cambiare.
  2. Bravo, sarebbe una buona cosa da fare tutti, così è più facile per me controllarle e per voi aggiornarle. Nota: al txc a distanza hai +7, dovuto dal +2 competenza, +3 destrezza, +2 stile da combattimento tiro. Per tutti: leggetevi i vostri BG e iniziate a pensare ai nomi dei vostri personaggi.
  3. Topic Organizzativo: @sbranzo - Elfo Mago - Accolito @Hazlar - Umano Guerriero - Eroe popolare @Pyros88 - Umano Guerriero - Nobile @Hugin - Halfling Ladro - Criminale @Beppe63 - Nano Chierico - Soldato
  4. @Nightmarechild è il 5° giocatore, anzi in ordine temporale l'avevo contattato prima dell'apertura del topic, quindi aveva diritto di scegliere prima e ha preso il nano chierico. @sbranzo ti resta l'elfo mago
  5. Dopo esservi distribuiti i beni preziosi del Sacerdote della Luce morto, ripercorrete a ritroso la strada del sotterraneo ed imboccate l'accesso verso l'area ancora inesplorata lungo un corridoio che, inizialmente sembra un passaggio naturale, ma poi assume le fattezze di una galleria artificiale, scavata con una certa meticolosità. Sembra opera dei nani, ma è abbastanza alta da permettere a tutti di passarvi camminando eretti. La stanza che raggiungete sembra abbandonata da molti anni, sparsi a terra, soprattutto ammonticchiati negli angoli, ci sono diversi e logori strumenti da minatore, pale, picconi, secchi. La stanza ha una forma rettangolare e sulla parete alla vostra destra c'è un'apertura ad arco.
  6. Brenno

    4.jpg

    Dall'album Grotte del Male

  7. i due guerrieri sono stati assegnati, anche il ladro halfling, puoi scegliere o elfo mago o nano chierico, le schede sono qua: http://www.asmodee.it/giochi/DeD5/Scheda_Starter.pdf
  8. Rawdon "Elfo, sono andati? Molto probabilmente era una pattuglia di ronda, se siamo fortunati e non ce ne sono altre, possiamo costeggiare il torrente prima che finiscano il giro, dobbiamo muoverci!" dm
  9. @Pyros88 @Hugin manca un giocatore ed iniziamo, mi deve rispondere a breve.
  10. Elrond Recupero le forze quasi completamente, mentre Sirio combatte strenuamente e riesce ad eliminare un derro. Quando sento la chiamata d'aiuto di Rufus, capisco che qualcosa di grave è successo nelle retrovie, con la coda dell'occhio vedo l'halfling a terra, riesco a girare la cavalcatura, puntando verso la mostruosità ragnesca, Thrain devi resistere, Korrin è a terra, devo aiutarlo, subito! Vai Sirio, carica!
  11. Uei ragazzi siete entrambi piuttosto nuovi nel forum, io vi arruolo dandovi fiducia, ma non giocatemi scherzi, è severamente vietato sparire nel nulla
  12. Molto semplicemente e brevemente si tratta dell'avventura dello starter set, cerco 3 giocatori che prendano uno dei personaggi pre-generati, le schede le trovate gratuitamente qua http://www.asmodee.it/giochi/DeD5/Scheda_Starter.pdf Il guerriero con backgound nobile e il ladro halfling sono già stati assegnati, restano un altro guerriero eroe del popolo (più forte con armi a distanza)m un chierico nano e un elfo mago, quindi tutto molto classico. Regole: semplicità (si tratta pure sempre di uno starter set), costanza, serietà, presenza, un pizzico di spirito old school più incentrato sull'avventura, piuttosto che sui background e la caratterizzazione dei personaggi.
  13. Caiden Certamente! Cosa pensavi che non mantenessimo la parola? Ti devi fidare del tuo farmacista di fiducia. Sorrido bonariamente all'amico gnomo. Dunque...ci servirebbero alcune pozioni, perché ci dobbiamo mettere in marcia nuovamente, fammi dare un'occhiata. x DM
  14. sfigatissimo questo pbf, sarebbe già la sua seconda morte ahah
  15. Felun Damman Un brivido mi percorre la schiena quando oltrepasso la grata e la litania si ferma immediatamente. Speriamo che la grata si alzi! Non riesco a pensare ad altro mentre mi ritrasformo e torno ad assumere il mio normale aspetto, l'idea di rimanere imprigionato da solo in una stanza che pare senza uscite mi terrorizza. Fortunatamente il meccanismo funziona come avevamo ipotizzato e gli altri mi raggiungono. Che si fa? Andiamo verso la breccia?
  16. quali sono le caratteristiche della pozione di fuoco alchemico?
  17. Ragazzi vi abbandono anche io perché mi è venuta voglia di fare da DM su D&D 5 e in più si sono riattivati altri pbf quindi sono full. Scusa master, ma vedrai che non avrai problemi a trovare altri giocatori vista la richiesta che c'è.
  18. secondo me 1 sì 2 si possono usare anche ad una mano
  19. Gli 8 fiorini ve li dividete voi 4 (2 a testa a parte il PNG Petr), quindi siete tutti ora a 85 fiorini. Come vi dividete le pergamente? 1 pergamena preghiera "individuazione superiore" 1 pergamena preghiera "battaglia sacra" 1 pergamena incantesimo "getto di fiamme" 1 pergamena incantesimo "sonno magico" 1 pergamena con canto della natura "radici della terra" Direi che Konrad e Gonus non avendo mana non le prendono, nemmeno Petr che tiene la mazza fiammeggiante Se vi va bene le dividerei così: getto di fiamme e radici della terra a Gord sonno magico, individuazione superiore e battaglia sacra a Neimirdir trovate gli effetti nelle schede dello stregone, del sacerdote e del ranger in quanto funzionano come i relativi poteri. datemi un feedback e proseguiamo
  20. Petr Va bene io prendo questa, è chiaramente una mazza di un Sacerdote della Luce, come era infatti il poveretto che ha trovato il riposo eterno qua sotto. La mazza ha la testa in metallo a forma di sole con i raggi ondulati ed appuntiti, è un'arma di ottima fattura. Petr appena la impugna sente un fremito di energia e capisce che l'arma non è una semplice mazza, ma magica, si tratta di una Mazza Fiammeggiante (con la spesa di un punto mana si incendia e infligge per 1d4 giri oltre ai consueti d10+for, altri d4+mag danni aggiuntivi a colpo).
  21. no, non c'è. il mago autodidatta prende 1 punto corruzione permanente per rituale o potere imparato. e gli costa 1d4 corruz. temp. usarli dopo ve lo dico secondo me stando alle scene una decina.
  22. Scheda caricata nell'area file, devo approfondire il BG e il carattere del personaggio, per il resto mi pare vada bene.
  23. Versione 1.0.0

    3 download

    Scheda del personaggio
  24. nella guida avanzata dice che non si impiegano punti di corruzione permanente per imparare poteri dei simbolisti. mi chiedevo se la stessa cosa vale anche per i rituali. che poi leggo in giro che senza l'abilità ritualista i rituali non li puoi imparare
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