Vai al contenuto

Brenno

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.853
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di Brenno

  1. Bravo ragazzo, così mi piaci, sul pezzo.
  2. Keler Il ladro si rialza a fatica con un lato del corpo completamente ustionato. Pensavate fosse morto, ma poco ci manca, è salvo per miracolo. Vi prego basta, mi arrendo! Volevo solo riconquistare la fiducia della mia vecchia banda, far vedere loro che non sono un ladro buonannula, quegli stro... mi hanno cacciato ingiustamente! Piange e singhiozza come un bambino...
  3. Ho modificato l'azione perché la freccia di Rolf avendo fatto 5 danni ha eguagliato la soglia di resistenza di Keler, quindi ho ruolato che perde l'equilibrio e perde il suo turno per recuperare la stabilità. Perciò niente secondo attacco suo contro Kallio.
  4. esatto, infatti ho riguardato anche io e gliel'ho permesso. Il colpo è andato a segno e ha comunque procurato del danno che per il ladro è stato letale.
  5. Ok te l'ho fatto fare, distanza 16 metri in linea d'aria dal basso all'alto. Ho calcolato il danno visto che la fiammata non è un laser che si dirige dove vuoi chirurgicamente, dopo ho tirato anche la prova per vedere se colpivi l'arma che comunque sarebbe fallita perché hai una precisione bassissima (5) a cui ho applicato una penalità, considerata la distanza. Detto ciò Keler (che si è preso 10 danni tra freccia e magia) è ora un arrosticino. Se pensavate di interrogarlo o riportarlo da Argasto, niente... è andato.
  6. @Pyros88 Rolf si muove come prima, per poi fermarsi a tirare una freccia verso Keler Keler Il ladro subisce ancora una ferita da parte di Rolf questa volta la freccia fa più danno, tanto da farlo traballare perdendo l'equilibrio. Anche @nanobud Hubert si muove e poi cerca di colpire a distanza l'arma del nemico con la propria magia La fiammata bollente di Hubert indirizzata sull'arma del nemico arriva troppo potente colpendo il braccio già ferito dalla freccia del barbaro. Ben presto il fuoco avvolge l'intero corpo, vedete scomparire dalla finestra il ladruncolo che stando alle urla strazianti è a terra morente.
  7. Decidete, seppur non tutti molto convintamente, di seguire l'elfo verso il Bosco Bianco. Nemirdir, pur non essendo un Ranger, conosce molto bene la zona e riesce a condurvi senza problemi a destinazione. Entrare a Bosco Bianco senza essere stati "invitati" da un elfo è molto difficile, perché solitamente solo gli elfi sono ammessi, la comunità è però molto pacifica e altruista, non di rado sono stati ospitati anche umani e nani se feriti gravemente, ed effettivamente alcuni di voi hanno urgente necessità di cure e riposo. Il Bosco Bianco prende il suo nome dagli alberi dai tronchi completamente bianchi che lo rendono un posto molto caratteristico, per qualcuno sono addirittura considerati magici, il fogliame è di un verde pallido. Molti di questi alberi, soprattutto nelle zone più interne, sono talmente larghi (anche 30 mt di diametro) da ospitare case, magazzini, negozi. La comunità che vive a Bosco Bianco conta qualche centinaio di individui, comandati dalla Regina Scesira a cui vi conduce per un'udienza Nemirdir. La Regina pur avendo 400 anni ha ancora la pelle liscia come quella di una donna umana di vent'anni ed è molto bella. La Regina occupa il suo ruolo per volere diretto del Grande Barbagianni, divinità protettrice del villaggio. Scesira è molto pacata e odia la violenza, cerca di mantenere in equilibrio il proprio piccolo regno ed è anche per questo che non attacca i Goblin della Tribù Testa di Cervo che vivono nei dintorni all'interno della Foresta Buia, con loro esiste un patto di non belligeranza, per cui i Goblin non cacciano gli animali del Bosco Bianco per paura degli arcieri elfici, preferendo, di conseguenza, attaccare i mercanti lungo la strada che attraversa la Foresta. Una volta al cospetto della Regina, Scesira vi sorride benevolmente. Benvenuti a Bosco Bianco viandanti, siete amici del mio fidato Nemirdir?
  8. secondo me sei troppo distante, sei lontano dal mulino, e in più Keler è in cima. Trovatemi il raggio di azione di quell'incantesimo, non c'è nel manuale. Oltre a ciò vorresti pure colpire la sua arma. Se mi trovi il raggio d'azione di quell'incantesimo e mi dici che ci può arrivare, te lo faccio fare, ma visto che punti all'arma e non a lui direttamente, ti applico un malus.
  9. @Zellos @Karl_Franz @Fog Balor, Kallio e Gadramei proseguono la corsa e arrivano a ridosso dell'entrata del mulino diroccato Tocca a @Pyros88 Rolf
  10. @nanobud Non voliamo troppo con la fantasia, siete a terra, contro un avversario in posizione sopraelevata (in vantaggio quindi) e siete distanti, come pensi di usare cascata sulfurea verso Keler, addirittura indirizzandola sulla sua balestra? Symbaroum è molto lacunoso dal punto di vista delle regole e non specifica la distanza degli incantesimi, quindi decido io e alla Mara Maionchi dico "Per me è NO" o balestra o muerte.
  11. Andiamo pure nella più vicina. Master..quanto tempo è passato da quando abbiamo iniziato l'avventura? Siamo ancora al giorno 1? Immagino sia sera in tal caso....
  12. Felun Damman Ci dovrebbe essere una botola nel pavimento allora, Gabriel prova a spostare il baule col cadavere.
  13. Felun Damman Va bene giochiamo un po' insieme, ma prima come dice il mio amico lì con l'armatura, il buon "Pio", è meglio se andiamo a controllare che in cantina sia tutto in ordine. Come ci si arriva?
  14. Bene, visto che nessuno ha più postato, decidete di non rientrare nel "dungeon" per terminare l'esplorazione e di seguire Nemirdir al Bosco Bianco. Appena posso proseguo in TdG
  15. se volete postate pure, di solito tra un round e l'altro lascio il tempo per scrivere
  16. In 2 round chi sta facendo movimento doppio arriva alla base del mulino, quindi uno l'avete fatto, ne manca ancora un altro.
  17. @Zellos @Karl_Franz @Fog Balor, Kallio e Gadramei proseguono la loro avanzata mentre @Pyros88 Rolf si muove normalmente per poi fermarsi a tirare una freccia verso Keler Keler Il ladro subisce una ferita di striscio da parte di Rolf che non lo impensierisce più di tanto, con la balestra caricata vedete che sta mirando verso Kallio Il quadrello passa di poco sopra la testa di Kallio Anche @nanobud Hubert si muove e poi cerca di colpire a distanza Anche il colpo del giovane studioso va a vuoto.
  18. Drarakas "Dra" Oldosiar Rispondo a Thurgir che è il primo ad affiancarmi, rumore di roba che cade...e che poi rotola. una pietra?
  19. Appena vi muovete verso il mulino, potete fare affidamento solo sulle vostre gambe per raggiungerne l'entrata prima possibile. In zona non vi sono molte possibilità per sfruttare delle coperture, siete in campo aperto. Notate dalla finestra rotta del mulino una figura che riconoscete essere quella di Keler asserragliato dentro la struttura. Keler appena vi vede inizia ad urlare Lasciatemi stare, andate via o ve ne pentirete! Mal-Rogan il non-morto vi troverà e vi farà a pezzi. Neanche la morte può batterlo, pensate di avere una possibilità contro Mal-Rogan, Signore della Morte!? tutti: ordine iniziativa
  20. Drarakas "Dra" Oldosiar Mentre seguiamo Hrugo, osservo attentamente ogni dettaglio che possa avere una qualche rilevanza. Sono praticamente certo che il villaggio non sia del tutto abbandonato, come abbiamo trovato il nano e i goblin, potremmo trovare altri abitanti feriti o qualche assalitore rimasto all'interno del complesso di case a razziarle. E' proprio nelle vicinanze di un edificio dall'insegna "Trading Post" che grazie a questa premura, le mie orecchie captano un rumore come di un oggetto che cade e continua la sua corsa nel pavimento rotolando. Richiamo l'attenzione degli altri senza urlare troppo, con tono di voce fermo e pacato. Fermi tutti. Ho sentito un rumore provenire dall'edificio che abbiamo appena superato, quello con l'insegna Trading Post. Estraggo la balestra e la punto in direzione dell'entrata del medesimo.
  21. sì sì ho postato consapevole di agire dopo
  22. Elrond Quando le acque si fanno agitate, siamo costretti ad intervenire per la sicurezza della bambina, la cosa non mi dispiace perché l'idea di nascondermi da quegli esseri non era proprio che mi andasse molto a genio, ora abbiamo almeno il pretesto per attaccare! Vedo il nano partire e decido quindi di richiamare Sirio dal piano magico per andare a dargli supporto, qui lo spazio di manovra c'è, è il momento di combattere nuovamente insieme.
  23. Domanda: evocare la cavalcatura magica di un Paladino, conta come un'azione di Round Completo? Intendo evocarla e salirci sopra.
  24. niente, veloce check, Hubert balestra e Rolf arco vero?
×
×
  • Crea nuovo...