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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Elrond Nascondiamoci e assaltiamoli appena possiamo. Uccidiamoli tutti cercando di tenerne uno in vita da interrogare.
  2. Comunque non è un problema, tanto poi Hubert ha attaccato lui discorso.
  3. Ma quale home rule..... Le abilità sono utilizzate anche per quelli che il manuale chiama "conflitti sociali" e agiscono passivamente, esulando dalle caratteristiche di impiego tipiche di un combattimento. Kallio ha: Comandante: Fuori dal combattimento, l’abilità Comandante può essere utilizzata per mettersi al comando di un piccolo gruppo di sconosciuti, organizzare una milizia e simili attività militaresche. Dominare: Nelle situazioni sociali, tale abilità può essere usata per intimorire qualcuno e spingerlo all’obbedienza e alla confessione di eventuali segreti. Oltre che ha pure il tratto Privilegiato: ll Personaggio appartiene a una razza dall’elevata posizione sociale all’interno della comunità e per tale motivo gode di vantaggi che gli altri non possono avere... Insomma, è figo e ricco, ed infatti Argasto l'ha preso con sè senza doverlo far combattere, non mi sembra così astruso che durante un'indagine parli per primo.
  4. ciao, no no vabbè un po' di impegni durante il giorno ma in realtà sto aspettando gli altri per salire di sopra. dopo magari lo dico in gioco.
  5. Che ha l'abilità leader quindi anche "passivamente" dimostra il suo carisma e la sua posizione sociale alta.
  6. Kallio, usufruendo della sua dote da leader ha la precedenza nel parlare a Bartolomeo, aspetto anche il suo intervento prima di proseguire.
  7. Petr e Gord sono intenzionati a tornare dentro per terminare l'esplorazione del Dungeon Gonus preferirebbe lasciare la zona (il mercante comunque potete dimenticarvelo...chissà dove è finito e in che città è ora a fare i suoi commerci...siete stati via una giornata, impensabile di ritrovarlo all'accampamento iniziale) Gli altri? Che volete fare? A maggioranza si decide. @Gordan @Pippomaster92
  8. Bartolomeo si trova nella sua tenda, decidete di andare tutti a parlare con lui. A parte Rolf che si reca ad ispezionare il punto in cui il novizio dell'Ordo si era fermato a lavarsi. x tutti tranne Rolf x Rolf
  9. Ciao, ora sto facendo altri 2 PbF da DM su Ultima Torcia e Symbaroum direi che questa idea è al momento tramontata.
  10. Caiden Respiro affannosamente aspettandomi da un momento all'altro l'arrivo di torme di Goblin, ma non succede niente. Il nano pone fine alla minaccia del secondo che era appollaiato sull'albero, in un modo che reputo pure eccessivo nella violenza dimostrata. Quindi? Avranno avvisato il campo base a questo punto. Non vengono fuori ad attaccarci, ma magari si sono semplicemente barricati dentro. Il suono del corno non può essere stato percepito a distanze troppo ampie. Probabilmente siamo relativamente vicini al loro insediamento.
  11. Vi posto anche una mappa della Baronia che ho trovato online http://urchins.wdfiles.com/ local--files/ultimatorcia:campagna/Mappa della Baronia del Grifone non è segnato dove siete ora, la mappa non è così dettagliata. Comunque siete approssimativamente ai margini della foresta buia (ho spezzato il link se no non lo mostra)
  12. Al tramonto viene il momento di piantare l’accampamento e i carri si dispongono in cerchio. Bartolomeo, un giovane novizio dell’Ordo Magica, si allontana per lavarsi via la polvere del viaggio in un vicino ruscello, quando poco dopo si sente la sua voce gridare “Al ladro! Al ladro!” Mentre era in acqua, qualcuno si è avvicinato di soppiatto alla riva e ha sottratto la Pietra del Sole da una tasca della sua veste! Ben presto la notizia si diffonde in tutto l'accampamento con una certa preoccupazione, che anche Argasto vi conferma. Quell'artefatto è molto importante, nessuno di noi potrà scaldarsi qualora dovessimo rimanere bloccati sul passo. Dovete recuperate la Pietra del Sole o dovremo tornare indietro, con o senza il favore di Prios. Vi ho visti all'opera, siete gli unici a cui al momento affiderei questo caso delicato. Non voglio coinvolgere direttamente i miei uomini, che hanno tante qualità ma non brillano certo per intelligenza.
  13. Sul pugnale maledetto, siete tutti consapevoli che c'è qualcosa che non va in quell'oggetto. Konrad sembra strano, passa buona parte del tempo a guardare il suo cimelio, ci manchi solo che ci si metta a parlargli. Chi ha provato ad avvicinarsi anche solo per vederlo da vicino, è stato allontanato in malo modo dall'anziano guerriero. Tornando al cosa fare, potete rientrare nelle grotte ad esplorare le stanze rimanenti, oppure provare a tornare a cercare Gronte, anche se non sapete dove possa essere andato di preciso. La Città più vicina è Città del Porto, almeno 1 giorno, 1 giorno e mezzo di viaggio circa. Vi rimetto la mappa delle aree visitate dagli avventurieri prima che si unissero i nuovi arrivati. Il pallino verde è l'ultimo posto che avete esplorato, dove c'era lo scheletro del drago.
  14. Petr Missione è una parola grossa, niente di che, stavamo scortando un mercante, quando abbiamo scoperto dei Goblin, rivelatisi poi dei non morti, che gli stavano rubando parte del suo guadagno. Questi schifosi, più che spenderle...se le mangiavano le monete. Seguite le tracce siamo finiti nelle grotte dove vi siete avventurati anche voi, e lì abbiamo scoperto un problema maggiore, il Sacerdote della morte ptuu! Il nano sputa a terra, e il suo piano diabolico. Poi Il resto lo sapete, avete visto il nostro compagno Kelto che fine ha fatto e quanto ancora risentiamo fisicamente di quello scontro. Il braccio del nano sacerdote era vistosamente malconcio. Ora...Gronte (il mercante) sarà chissà dove, un po' di fiorini li abbiamo trovati, mica possiamo metterci a rincorrerlo per tutta la Baronia. Io dico di esplorare le aree che ancora non abbiamo visto all'interno delle grotte. Dobbiamo essere sicuri che non vi siano altri pericoli o altri Sacerdote neri.
  15. Sì, Caiden è in guardia in attesa di vedere se arrivano altri Goblin
  16. Elrond Chissà da quanto tempo sono la sotto prigionieri, parlo a Rufus piano in modo da non farmi sentire dalla bambina per non agitarla ulteriormente. Da come parla del sole, sembra che non l'abbia mai visto, magari è nata nel sottosuolo. Sembra che la questione sia ben più grande e non riguardi solo i minatori scomparsi.
  17. Felun Damman Incuriosito dalla grande arpa, strumento che i druidi amano molto suonare nelle notti in cui si festeggiano i passaggi delle stagioni, mi avvicino e provo a suonare lo strumento.
  18. Sì all'inizio come idea era un barbaro, poi ha cambiato.
  19. Brenno Bravo Sanar, amico mio. Andiamo a farci una birra, riposiamo un po' e parliamo tra di noi lontani da orecchie indiscrete. Poi andremo alla convocazione.
  20. Belun e Ludo, i due esploratori, sono due fratelli barbari. Direi che il resto sono ambriani (o gente di alberetor in fuga...che è comunque la stessa cosa)
  21. Felun Damman Se sarà una fortuna lo scopriremo solo dopo...è probabile che vi siano altre presenze esoteriche all'interno della casa. Per aver sigillato la stanza con un lucchetto così grosso mi aspetto qualcosa di estremamente pericoloso al suo interno.
  22. Argasto avrà una 20 ina di persone con sè comprese le guardie. Voi siete in 5, poi ci saranno altre 50/60 persone varie, famiglie ecc... compresi Telk, Keler, gli esploratori Belun e Ludo.
  23. Il giorno dopo preparate le vostre cose e partite abbandonando l'accampamento insieme al resto della carovana di Argasto Il paesaggio è ancora boscoso, a volte così fitto che sulla strada davanti a voi non riuscite a vedere altro che alberi e carri barcollanti. Il cammino procede in una lenta salita, inerpicandosi tra colline boscose e crepacci poco profondi; quando i carri raggiungono creste libere dalla vegetazione, si possono vedere le imponenti montagne più a nord. Il sole brilla in un cielo terso, come se Prios, il Dio Sole, avesse ascoltato le preghiere dei viaggiatori, concedendo loro un clima clemente. Anche Argasto sembra di buon umore: "Il volto del Legislatore sorride benevolo sopra il passo; è di buon auspicio.”
  24. Felun Damman Con l'idea ormai di andare ad esplorare l'altra stanza, butto un'occhio distrattamente ai cassetti del tavolo senza molte speranze, ed invece, ecco una chiave! Oh ecco una chiave finalmente, che sia quella giusta per andare ad aprire la stanza di sopra? Me lo auguro, per il resto sono d'accordo con Adoineros, finiamo di guardare quello che ci può essere nell'altra stanza di questo piano, verso Ovest, e poi torniamo nell'attico.
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