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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Yes ma torno presto, affilate le armi (o gli incantesimi)
  2. Domani ragazzi sono via tutto il giorno non penso di riuscire a postare, magari verso sera sì.
  3. Domani ragazzi sono via tutto il giorno non penso di riuscire a postare, magari verso sera sì.
  4. Argasto mmm..calma, calma, quanta fretta, il nobile risponde a Kallio, prima di parlare di quando si parte, ci sono altre questioni da sbrigare. Bisogna che siate più convincenti, non ho nessuna intenzione di portare gente che mi sia d'intralcio. A parole ve la cavate bene, ma siete in grado di combattere? Sapete difendervi? Non ho tanti posti a disposizione, chi intraprenderà il viaggio con la mia carovana deve essere qualcuno di "importante" ovvero una persona che può contribuire effettivamente a far arrivare i carri al di là delle montagne. Se volete unirvi alla compagnia dovrete dimostrarvi degni. Affronterete una prova, dovrete vedervela con le mie guardie carovaniere. Ovviamente non uno scontro cruento fino alla morte, bensì un combattimento al "primo sangue", tagli e contusioni sono accettabili ma le ferite gravi devono essere evitate a ogni costo perché l'indomani ha bisogno che tutti siate in grado di viaggiare! Lo scontro si svolgerà alla luce del grande fuoco che arde davanti alla mia tenda. Ditemi subito se accettate perché non ho altro tempo da perdere. Argasto si versa da bere e si siede su una rigida poltrona di legno intrecciato, vi scruta attentamente uno ad uno in attesa di una vostra risposta.
  5. Elrond Sei molto attratto da quei funghi, assaggiane uno Korrin.
  6. Controllando il cadavere dello scheletro nano, @Gordan Malika recupera l'armatura ancora in ottimo stato e la indossa subito. Lo scudo datelo a Gonus appena si riprende, esclama Tuftan quasi divertito, ne avrà bisogno, speriamo che così duri di più in battaglia la prossima volta. @LORECRACK Petr, armato solo di tirapugni, e dopo la distruzione del suo piccone usato come arma improvvisata, soppesa l'ascia e decide di tenerla. Ottima questa. Il Sacerdote tiene per sè anche il diadema. @Hugin Mentre i nani si spartiscono il bottino, Gord controlla i resti del Sacerdote della Morte e trova: Una lettera scritta in un linguaggio oscuro che nessuno di voi conosce Il Bastone del Potere di Dukkat (poi vi dico nel caso lo prendiate sù quanto fa di danni) Un bel gruzzoletto da 230 fiorini!
  7. Felun Damman Raggiunti gli altri nella stanzina illumino l'area cercando di non intralciare le operazioni di rimozione del cadavere da parte dei miei compagni.
  8. Nel suo padiglione, Argasto sta ispezionando l'equipaggiamento per il viaggio e nello stesso tempo esamina i candidati che intendono unirsi alla sua compagnia. All'esterno si è formata una piccola fila di persone nella quale figurano anche Telk e Keler, insieme a Belun e Ludo. Entrambe le coppie si vantano di essere sopravvissute a molte traversate dei Titani perciò escono dalla tenda con la faccia sorridente di chi ha ottenuto l'incarico. Infine, è il vostro turno di entrare nel padiglione. Mastro Argasto, un uomo corpulento sui cinquant’anni, vestito con larghi indumenti di pelle e feltro, prima di tornare alla lista dell’equipaggiamento vi adocchia brevemente limitandosi a dire: Dunque? Immagino che anche voi siate qui per richiedere di far parte della mia compagnia.
  9. Elrond Che strano odore...non vorrei che questi funghi fossero velenosi per le creature di superficie. Resto indietro, forse è meglio non passare lì in mezzo, o prendiamo un altro sentiero o ci giriamo intorno.
  10. In TdG ho messo quello che trovate sul nano scheletro distrutto. Ditemi come vi volete dividere le cose (l'armatura può essere indossata solo da nani).
  11. Master Gonus sembra essersi ripreso, grazie al Dio della Luce è ancora vivo, vi ringrazia giusto il tempo per rendersi conto di essere ancora al mondo per poi svenire nuovamente dopo poco. I Goblin Morti Viventi non hanno nulla di importante, potete controllare i due Scheletri e il corpo di Dukkat. Decidete di partire dai resti dello Scheletro Nano Guerriero e trovate: Cotta di maglia arrugginita indossabile solo da nani (valore 300 fiorini, Armatura +3, Ingombrante, Imprigionante, Pesante e Rumorosa, dovreste sapere cosa significano quei valori se no chiedete pure) Scudo in buone condizioni (valore 70 fiorini, Armatura +1, Occupa una mano, Parata su attacchi a distanza) Ascia rugginosa (valore 75 fiorini, d8+for di danno, usabile solo in CaC) Appeso al collo ha un diadema a forma di piccone, con un rubino al centro (tutti i nani del gruppo sanno che è uno dei simboli collegati al culto della Grande Roccia) valore 35 fiorini Foglio di pergamena scritto in lingua nanesca Solo i nani sanno leggerlo:
  12. Per un Adventure Path (da giocatore) ci sono anche io. Mi manca come PbF.
  13. Bene, ed ora che abbiamo anche "la macchina" master dai gaaaas!
  14. Keler Sentendo il braccio di Hubert sulla spalla, si gira e stringe gli occhi come per mettere a fuoco meglio, l'eccitazione per la notizia da comunicare a Telk, l'aveva un po' estraniato dal resto del contesto, non aveva dato molto peso agli altri presenti. Evidentemente aveva parlato troppo forte, ma questo non era un problema, in fondo non spettava a lui decidere chi si poteva aggregare o meno alla carovana in partenza. A lui poco cambiava. In questa parte di mondo ognuno pensava alla propria di sopravvivenza. Ah...sì sì, Hubert, bene, piacere io sono Keler, ci conosciamo di vista, ma non ci siamo mai presentati. Comunque, esatto ci sono degli sviluppi, non sono certo io a decidere chi parte o chi resta a svernare qua, ma il nobile Argasto, sta selezionando dei candidati per accompagnarlo. Keler osserva meglio anche gli altri, vede il barbaro che si alza radunando le sue cose, i tuoi amici sono belli grossi ed in salute, se volete, andate a parlare con lui, potrebbe ritenervi idonei, io adesso devo andare però.. frettolosamente saluta e se ne va. Anche Telk saluta e zaino in spalla si avvia con il suo amico verso la tenda di Argasto.
  15. eheh è che ripensandoci mi sono affezionato al mio vikingone burbero
  16. Quello che dice Gonus @LORECRACK in TdG lo dice con un filo di voce, perché si riprende un attimo quando gli date da bere, per poi svenire nuovamente. A scanso di equivoci ha ancora 0 punti vita, per poter tornare ad interagire deve avere almeno 1 punto.
  17. bravo @Gordan errore mio che ho postato velocemente interpretando il pensiero di Malika come un parlato. @Pippomaster92 Gonus è il nano inerme che portate fuori a ripigliarsi, non è morto del tutto. Comunque ho visto che prima controllate i cadaveri, quindi va bene, prima le ricompense poi il riposo.
  18. Vedete che Gonus, inerme ma ancora vivo, apre gli occhi ed emette un rantolo mentre gli sollevate la testa per dargli da bere. Capite che vi sta ringraziando per non averlo abbandonato in quelle grotte oscure. Kelto invece non ce l'ha fatta, Gord tiene la sua scimitarra, mentre Malika recupera la borraccia. Questi erano gli unici averi del povero ladro di Tristecavo. X Malika Piacere di conoscervi, un nano dalla barba rossastra si avvicina ai nuovi arrivati, riconoscete subito il simbolo del Dio della Luce sulla sua tunica. Mi chiamo Petr 'O Ferraglian e sono un sacerdote, lo dice con una punta di orgoglio mentre risponde alle affermazioni di Malika, per diventare un sacerdote ci vuole una forte motivazione personale, non c'è indicazione esterna o volere dei famigliari che tenga, se il tuo destino era un altro hai fatto bene a proseguire per la tua strada. Detto ciò...mi sarei potuto studiare meglio incantesimi guaritori, e invece pure io mi sono focalizzato su abilità, diciamo più da battaglia. Si sa noi nani siamo focosi e pensiamo che non ci possa mai accadere nulla, e invece...guardate il povero fratello Gonus come è ridotto. Se Dio lo vorrà la prossima volta che avrò modo, cercherò di indirizzare meglio i miei studi verso qualche preghiera di guarigione, per ora non possiamo fare altro che affidarci al buon e sano ristoro naturale. Su, datemi una mano a sollevarlo, propongo di uscire dalle grotte, mangiare qualcosa e riposare al di fuori di esse, poi torneremo dentro a perquisire i cadaveri, quell'armatura del nano scheletro mi sembra davvero ottima!
  19. Ciao, news?
  20. Proseguite l'avventura già iniziata? In tal caso ci ho ripensato e tornerei a bordo, MA se nel frattempo siete al completo, non preoccupatevi, fate come se non avessi detto nulla.
  21. Ciao, gruppo di forumisti cerca un Master volenteroso che prenda in mano la campagna in oggetto, iniziata da pochissimo e abbandonata dall'attuale DM per impegni di lavoro. I partecipanti sono tutti seri e costanti nel partecipare. Questo il Topic di Servizio e questo il Topic di Gioco con le prime battute svolte, siamo davvero agli inizi, il gruppo è stato ingaggiato per una missione e dopo la partenza si è accampato per la prima volta
  22. Mentre parlate con Telk, e iniziate a socializzare tra di voi, soprattutto scambiandovi opinioni sulla necessità o meno di effettuare la traversata nonostante la neve, vedete sopraggiungere una nuova figura. Riconoscete subito che si tratta di Keler, un grande amico del cocchiere, lo conoscete perché li avete visti spesso insieme. Keler si avvicina a Telk piuttosto euforico ed eccitato, tanto da non salutare nessuno degli altri presenti, vedete che ha molta fretta di comunicargli qualcosa, si sporge in avanti sussurandogli ad un orecchio. @nanobud @Pyros88 x Tutti
  23. Ho creato un Dropbox assegnato alle vostre mail dove metterò le schede dei PG e altre cose utili per il gioco.
  24. Telk Il cocchiere ascoltò attentamente i dialoghi tra i vari personaggi seduti intorno al fuoco, qualcuno metteva sicuramente soggezione, sembrano sapere tutti il fatto loro chissà che storie nascondono nei loro passati, però nel complesso non gli sembravano cattive persone, il barbaro parlava poco certo, ma era molto professionale, una guida di alta esperienza, proprio quello che serviva a tutta la carovana. Balor e Gadramei erano di una stazza imponente. Se ci fossero stati dei problemi questa sarebbe stata una carovana sicuramente "ben difesa", ma il problema principale ora non erano bestie feroci o bande di briganti, il problema principale era unicamente il freddo che quest'anno sembrava essere giunto in anticipo con tutto il suo carico di problemi per chi doveva attraversare i Monti Titani. Anche Belun e Ludo ascoltarono in silenzio, ogni tanto si guardavano cercando assenso l'uno con l'altro ma l'unico rumore che si sentiva provenire dai due esploratori era quello dei risucchio del sugo di stufato quando lo portavano alla bocca. La cena era di gradimento per tutti, in questo periodo non ci si poteva lamentare di quel che si metteva sotto i denti, soprattutto quando non tutti potevano avere questa fortuna. "Ah veramente squisito, oggi Prios ci ha omaggiati di uno stufato "divino" eheh, speriamo che sia così benevolo anche domani. Sapete... Telk appoggiò la scodella a terra e si asciugò le labbra con uno straccio...qua si vive alla giornata, senza certezze, senza riferimenti, purtroppo...Kallio, giusto? Sì, sembra proprio che chi ha in mano la spedizione, cioè i nobili proprietari dei carri, siano praticamente certi che i valichi di montagna verranno presto chiusi, volevamo tutti andare ad Ambria prima possibile, abbandonando questo posto sventurato, ma pare che non tutti siano della stessa opinione."
  25. Avete sconfitto il boss! Che battaglia...9 giri ci sono voluti, due avventurieri a terra: Kelto praticamente spacciato e @LORECRACK Gonus che sta a zero salute quindi soltanto inerme e può tornare tra noi se riposate. Ora vi lascio fare le presentazioni in TdG poi se decidete di controllare i corpi vi dico quello che vedete/trovate. Dopo vi ricordo che siete entrati senza dormire dalla serata precedente (avete un po' sottovalutato la sfida perché non avevate voluto dormire quando ve lo avevo chiesto e siete entrati con due di voi con 1 punto mana solo su 2. In questo gioco anche 1 punto mana può fare la differenza, penso soltanto che Gord poteva evocare il lupo sul Sacerdote ancora per una seconda volta! Attenzione per le prossime sfide!) quindi direi che potete uscire e trovare un riparo sicuro fuori dalle Grotte del Male, per effettuare un Riposo Ristoratore. Dopo aver riposato potete tornare dentro eventualmente ad esplorare il resto del complesso che ancora non avete visto, se volete. Oppure fare altro, come volete voi. Riepilogando: Presentazioni Controllo dei corpi e magari della stanza da cui provenivano il Sacerdote e gli scheletri Riposo ristoratore (trasportando fuori Gonus, e salutando definitivamente Kelto (RIP)) Note: La scimitarra di Kelto la tiene Gord (considerato che ha fatto anche due massimali di danni consecutivi con quell'arma ahah), il ladro aveva anche una borraccia (valore 10 fiorini) chi la vuole? La penalità di -1 su tutti i tiri e sul danno, dovuta alla maledizione del Sacerdote è terminata. I vecchi avventurieri hanno tutti 4 Punti Avventura per aver sconfitto Dukkat (il nome del boss), per i due nuovi invece segnatevi 1 Punto Avventura.
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