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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. GIRO 9 Petr attacca il Goblin 3 Il pugno di Petr viene deviato dal Goblin ora ci prova Gord a finire l'avversario, gli avventurieri vedono arrivare una nana armata di ascia e un vecchio guerriero umano armato di un lungo bastone rinforzato. Ormai la battaglia volge al termine, ma un aiuto non lo si rifiuta di certo! @Hugin Gord attacca il Goblin 3 Rinfrancati dall'arrivo di nuovi avventurieri e dall'aver buttato giù quello scheletro che sembrava imbattibile, avete la meglio anche sull'ultimo avversario, come per il precedente Gord sente di padroneggiare l'arma come se ci si fosse allenato una vita intera. Altro movimento rapidissimo e altro colpo letale che trafigge il ventre del non morto spegnendolo definitivamente. Dopo tanto rumore e urla, nella grotta torna il silenzio. Vi guardate negli occhi sporchi di sangue e di sudore, non ci credete nemmeno voi di essere riusciti a portare a casa la pelle, guardate i nuovi arrivati con un misto di curiosità e gratitudine, non tanto per l'aiuto che vi hanno dato in battaglia, non c'è stato il tempo per vederli all'opera, ma più che altro perché vi sentite meno soli in quelle grotte maledette sapendo che non ci sono soltanto creature oscure intorno a voi.
  2. @Gordan anche lo scheletro è morto, la mappa era di inizio Giro, poi si sono svolti gli eventi narrati nel post, invito tutti a leggere gli spoiler durante i combattimenti, sono utili per capire cosa succede, chi viene ferito, chi para (e non può più farlo nel giro), chi lancia magie ecc.. Detto ciò facciamo che anche Malika si lancia verso l'ultimo avversario in piedi per aiutare gli altri.
  3. Sì hai ragione, ero da cell e ho risposto subito lì, ma per le prossime volte TdS. Per quel che riguarda la griglia in LUT non si usa, si gioca alla vecchia maniera "di immaginazione" anche perché non è un gioco tattico e le distanze/spostamenti sono indicativi non precisi al metro o alla casella. se però vi può aiutare la usiamo, cercate solo di considerarla come un semplice riferimento visivo e non un rigido schema.
  4. Goblin 2 è morto in questo giro, anche lo scheletro si è mosso ma poi è morto, vai sull'altro. Gli spoiler nei combattimenti leggeteli pure perché la mappa è riferita ad inizio giro.
  5. GIRO 8 Petr attacca Goblin Morto Vivente 3 Petr attacca il Goblin Morto Vivente che lo minaccia, ma il suo piccone rugginoso si infrange contro la pelle coriacea del Goblin, l'arma viene deviata e sbatte a terra rompendosi @Hugin Gord attacca Goblin Morto Vivente 2 Gord soppesa la fantastica Zulfigar, la scimitarra di Kelto tanto cara al ladro. La sente subito sua e con maestria piroetta su sè stesso andando ad intercettare il nemico con un preciso fendente in diagonale che taglia il Goblin in due. Scheletro nano guerriero muove verso Gord Tuftan muove e attacca Scheletro nano guerriero La tattica di indietreggiare e ricompattarsi da i suoi frutti, Tuftan riesce a divincolarsi dal Goblin e si dirige ascia alla mano contro lo scheletro che finalmente cade a terra sotto i possenti colpi del guerriero umano. E' stato veramente un avversario durissimo! Goblin Morto Vivente 3 attacca Petr Dopo che il piccone di Petr 'O Ferraglian va in frantumi il Goblin Morto Vivente, ride sputando bava ovunque e ingaggia un combattimento a mani nude contro il povero sacerdote nano abbondantemente ferito, ancora un cazzotto va a segno per il mostro che si sta dimostrando un discreto pugile. Tocca a @Gordan e poi a @Pippomaster92 Avete seguito le luci e i rumori della battaglia vi ritrovate in un corridoio che da in una sala più grande illuminata da dei bracieri. Nel corridoio dove siete ora notate i segni di scavi recenti e diverse pietre a terra. Davanti a voi notate in piedi a combattere un Umano Ranger (Gord) ed un Umano Guerriero (Tuftan) sporchi di sangue e feriti ma in piedi , i due sovrastano i resti di uno scheletro nano in armatura e scudo. Un Goblin dallo strano colore tutto butterato sta combattendo un match di pugilato con un Nano che porta il Simbolo del Dio della Luce, quindi un sacerdote. A terra giacciono anche diverse altre figure (Gonus Nano Guerriero e Kelto Umano Ladro, non sembrano morti sembrano più che altro svenuti. Ed un altro Goblin morto) Infine in lontananza, verso la stanza coi bracieri notate un altro scheletro a terra distrutto e accanto a lui una inquietante figura umana ammantata di nero con vicino un bastone sormontato da una testa di cavallo. Deve esserci stata una furiosa battaglia che sta volgendo al termine. Al momento potete solo muovervi con un movimento doppio in direzione degli altri avventurieri.
  6. 1 quadretto circa 1 metro. 10 metri movimento doppio nessuna azione sucessiva, 5 metri movimento normale + azione
  7. Ciao, ti tengo un po' in attesa, perché potrebbe esserci ancora un posto. Continua a seguire il post che ti aggiorno a breve.
  8. Sì prossimamente vorrei adottare qualcosa di simile
  9. Nel TdG oltre che rispondere a Telk, magari in spoiler, mettete anche una descrizione fisica del vostro PG e del suo background. Così conoscete meglio anche i vostri compagni di avventure. THANKS!
  10. Stavo pensando ad un esperimento...visto che le battaglie sono piuttosto lunghette da fare su un forum (col boss delle grotte del male siamo al 7° giro) cosa ne pensate se per una volta, magari la prossima, sviluppassimo la battaglia trovandoci tutti insieme ad una data e ora prestabilita, tramite la chat del sito? vantaggi: tirate voi i dadi, potete strutturare meglio la strategia e parlarvi, più veloce. Svantaggi: bisogna trovarsi tutti contemporaneamente. Cosa ne pensate?
  11. Tipo per quale mostro hai dubbi? Solitamente se non specificato diversamente, un mostro può fare un attacco nel suo turno.
  12. GIRO 7 Petr @Hugin Gord Scheletro nano guerriero Tuftan G3 e G2 @Gordan Malika e @Pippomaster92 Konrad @LORECRACK Gonus è ancora a terra, vivo ma inerme. Situazione Gord, Petr e Tuftan si sono ricompattati e si trovano tutti uno vicino all'altro, ottima tattica per corprirsi le spalle a vicenda. Gord tra l'altro ora ha la scimitarra di Kelto in mano. Con voi, nella stessa area a portata di Corpo a Corpo, ci sono i due Goblin Morti Viventi, lo Scheletro del nano guerriero è rimasto invece più avanti (10 metri di distanza) perché ha tentato di colpire Tuftan nel proprio turno, il quale ha egregiamente parato per poi fuggire via, disimpegnandosi dallo scontro.
  13. Bene bene cari giocatori questo Topic è stato rinominato in Ultima Torcia TdS così lo potremo utilizzare anche per future avventure e ambientazioni, dato che, è mia intenzione proseguire nel gioco. Il TdG è stato invece rinominato in Le Grotte del Male (TdG) così che per ogni avventura nuova aprirò l'apposito Topic di Gioco in modo da avere più pulizia.
  14. Felun Damman Controllo l'altro quadro che aveva attirato la mia attenzione, ma come per il precedente non nota nulla che ci possa essere utile. Sento però che i miei compagni hanno trovato qualcosa, Arrivo!, rispondo al richiamo di Gabriel, lascio il quadro a terra e mi dirigo verso il resto del gruppo.
  15. Elrond Sì, concordo. Inutile dividerci ancora, un sentiero vale l'altro. Per la posizione non ho problemi, se volete posso chiudere la fila. Mi avvio verso quello centrale a fianco di Korrin
  16. Ok eri parecchio distante, quindi per questo turno ti muovi ancora col doppio movimento e basta.
  17. No, non è necessario che siate tutti nativi di Alberetor, l'avventura non lo richiede come requisito. Potrebbe anche essere che siate dovuti andare ad Alberetor per commerciare, per incontrare vecchi amici, per recuperare qualcosa dalla vostra precedente abitazione e adesso state per tornare indietro. Il pg di Pyros88 è infatti un barbaro.
  18. @Gordan e @Pippomaster92
  19. Scheletro nano guerriero Tuftan Goblin Morto Vivente 3 Goblin Morto Vivente 2 Tocca a @Hugin (puoi fare ancora 10 mt per raggiungere l'arma di Kelto, oppure fermarti e attaccare a distanza lo scheletro)
  20. Siete in 2 A voi il Topic di Gioco
  21. Vi trovate tutti, per differenti motivi, in un accampamento carovaniero poco a sud dei Titani. Il campo si estende su un’area molto vasta, punteggiata di alberi slanciati le cui foglie hanno cominciato ad assumere le sfumature dell’autunno. Circa quaranta carri sono disposti in ordine sparso e tra di loro sono state piantate delle tende. La maggior parte di esse sono sottili e consumate, ma alcune sembrano piccoli palazzi di tessuto; evidentemente appartengono ai nobili che hanno atteso fino all’ultimo momento per abbandonare i loro possedimenti. In una dozzina di punti, dei fuochi vengono mantenuti accesi notte e giorno, alcuni sono circondati da semplici ceppi, altri da precarie panchine di legno. Che siate cresciuti ad Alberetor o che vi abbiate trascorso del tempo, avete tutti oscuri e inquietanti ricordi del viaggio fino all’accampamento. A sud del campo, il terreno ha ancora la forza di nutrire la vegetazione ma le coltivazioni, quando giunge il raccolto, non sono più quelle di una volta. Nei campi di grano le rade spighe sono pallide e rinsecchite; i frutteti che prima erano pieni di mele, limoni e prugne dolci sono quasi del tutto spogli; nei pascoli incolti, si può vedere il macilento bestiame lasciato allo stato brado dai loro precedenti proprietari e custodi. Chi proviene dai territori ancora più a sud o a est, ha assistito a scene anche peggiori. In questa zone, il terreno è annerito e completamente sterile, spesso trasformato in un deserto polveroso incapace di assorbire acqua dai fiumi o dalla pioggia. Città abbandonate, dimore e castelli deserti, spettrali fattorie i cui recinti sono occupati soltanto da carcasse. Alberetor è morto o in completa rovina. Tutto ciò che ne rimane è quello che il popolo della Regina Korinthia ha portato con sé nel viaggio oltre le montagne. Anche la maggior parte delle persone nell'accampamento ha dipinto sul volto un misto di dolore, sollievo e speranza. Sono tristi per aver dovuto abbandonare la terra dove le loro famiglie hanno vissuto per generazioni, dove i loro antenati sono sepolti e dove così tanto di loro stessi è legato alla terra, al paesaggio e agli edifici abbandonati. Sono sollevati per essere infine in cammino, per aver lasciato i deserti di cenere del Sud in favore delle terre in prossimità delle montagne che appaiono ancora fertili. La speranza invece, la si deduce dalle labbra leggermente incurvate: la speranza che il mondo a nord dei Titani si dimostri così rigoglioso e accogliente come tutti dicono. Vicino al fuoco dove siete riuniti insieme, ci sono anche più individui divenuti vostri compagni di viaggio, il loquace cocchiere Telk ma anche gli esploratori Belun e Ludo. Le persone attorno al fuoco preparano la cena e discutono sulle ultime novità di una lunga lista di notizie spiacevoli: a causa dell'arrivo della neve, i proprietari dei carri hanno deciso di svernare sulle propaggini meridionali dei Titani e molti si domandano se hanno ragione nel ritenere che i passi montani saranno presto chiusi o se c'è ancora la possibilità di valicare la catena prima che l'inverno si abbatta sulla zona. Telk cerca di parlare anche di altro, un po' per non pensare sempre e solo ai problemi legati al viaggio, un po' perché comunque è incuriosito dal vostro aspetto ed essendo uno a cui piace parlare e socializzare, vuole sapere un po' qualcosa di voi. Ogni giorno si aggiungono nuove persone alla carovana in cerca di fortuna oltre i monti Titani, per i motivi più disparati anche se quello che alla fine cercano tutti è di rimanere in vita il più possibile in questo mondo crudele e difficile. E voi? Cosa vi spinge ad intraprendere questo viaggio? Parlatemi un po' delle vostre storie e delle vostre vite se vi aggrada chiaramente. ---------------------- A voi le presentazioni, potete rispondere a Telk raccontando qualcosa di voi e in spoiler descrivere il vostro aspetto. @nanobud @Pyros88 @Zellos @Fog @Karl_Franz
  22. Calcolando che è considerata una pratica "contro natura" e che quindi implica l'acquisizione di punti corruzione che possono trasformare un utilizzatore di magia in un abominio, direi più la seconda. Anche a livello di regolamento, non si dispongono di elenchi kilometrici di incantesimi e cantrips come in D&D per fare un paragone.
  23. Ed ecco anche il 5° avventuriero @Zellos Balor, ambriano, ex mago che dopo una storiacca finita male all'interno dell'ordo magica (e la conseguente perdita di un occhio) si guadagna da vivere nelle arene come lottatore.
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