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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Alla grande, con una volta al giorno andremmo di lusso dobbiamo divertirci non avere l'ansia di postare. Ovviamente sempre nel rispetto della continuità del gioco.
  2. Ciao, sto cercando un paio di giocatori da aggiungere ad un PbF basato sulle avventure della scatola base dell'Ultima Torcia (i PG hanno svolto l'avventura tutorial e ora stanno affrontando il boss delle Grotte del Male.) I requisiti sono pochi ma chiari: - NON aver mai giocato alle avventure della Baronia del Grifone - Essere presenti, costanti e non abbandonare gli altri giocatori senza avvisare sparendo nel nulla (già successo). Chiedo quindi un minimo di serietà Cosa non è necessario: - Non serve conoscere le regole del gioco, è piuttosto semplice, vi posso spiegare io le meccaniche di base via messaggio, la scheda si compila facilmente e poi molte cose si imparano giocando. Uno dei punti di forza del gioco è proprio la sua semplicità. Ovviamente se qualcuno conosce già le regole ben venga, meglio ancora.
  3. @Nightmarechild io sono per continuare questa avventura. si sono fatti avanti in diversi giocatori, possiamo sostituirne ben 3 e ricomporre il gruppo iniziale. Tanto non siamo andati molto avanti.
  4. Felun Damman Pure una biblioteca, non si facevano mancare nulla. Mentre controllate questa stanza io vado ad aprire l'altra porta e prima voglio dare un'occhiata più da vicino a quel ritratto di famiglia. Torno sui miei passi nella stanza con le armature e mi avvicino alla mensola dove sopra c'è il ritratto della famiglia. x DM
  5. Caiden Sento un sibilo, il classico proiettile scagliato con un arco, per di più da posizione sopraelevata. Per fortuna me lo aspettavo e lo scudo di metallo mi protegge a dovere, accelerando il passo nell'ultimo tratto, guadagno la posizione all'interno della boscaglia. Vedo che il nano prova a scagliare un'arma da lancio in direzione dei nemici presenti sugli alberi. Bene, occupatevi di quelli sugli alberi, io non ho armi da lancio, quindi aspetterò i loro rinforzi a terra. Se han suonato un corno da richiamo sicuramente arriveranno diversi nemici a piedi, scudo e spada alla mano mi preparo per affrontarli.
  6. Elrond Sono d'accordo usiamo questo tempo per ricomporre i cadaveri, raggrupparli e coprirli. Facciamo almeno per le loro famiglie in modo che potranno poi essere loro a dargli degna sepoltura. Mi metto all'opera insieme a Rufus.
  7. Petr 'O Ferraglin Ora è il momento di fare sul serio ahaha. Vieni bastardo, fatti sotto! Il nano decide che è ora di chiudere i giochi, estrae il piccone da minatore agganciato allo zaino e si prepara a spaccare teste, partendo dal Goblin Morto Vivente davanti a lui Purtroppo non è sufficiente per scalfire la pelle coriacea del Goblin Tocca a @Hugin
  8. certo! sei sempre puntuale nelle risposte e presente, ce ne fossero come te. ti terrò in considerazione per altre avventure. Intanto grazie per rimanere anche in questa. superiamo queste grotte poi ci organizziamo. c'è da dire che non sono sbilanciati gli incontri, è solo che all'inizio gli avventurieri hanno pochi poteri e pochi soldi per equipaggiamento. crescendo potrete comprare (o trovare eheh) armi e armature migliori, pozioni ecc...e avrete nuove abilità! sarà tutta un'altra cosa.
  9. Eh magari su un forum, non è molto emozionante come ad un tavolo, io la sto masterando anche dal vivo e devo dire che è molto più divertente e coinvolgente. L'aspetto dei dadi è molto importante e dovendoli tirare tutti io capisco che a voi cala l'interazione, poi conta molto anche l'amalgama tra i personaggi e l'ottimizzazione del gruppo che ad un tavolo e tra amici che si conoscono, magari rende di più a livello emozionale. Infine c'è da dire che state anche facendo la prima avventura che è molto dungeon vecchio stile, più avanti ci saranno anche avventure in esterna e altre collegate tra loro come mini campagne. I combattimenti sono un po' lunghi è vero perché si tirano tanti dadi. Al termine della mia piccola analisi ti ringrazio per aver giocato con noi, agli altri @Hugin e @LORECRACK dico che sono intenzionato a continuare, se volete cerchiamo di finire questa missione, io terrò Tuftan e Petr, una volta terminata questa avventura magari provo a cercare un paio di nuovi giocatori. Si può comunque giocare anche in 3 personaggi + magari un png che tengo io. @Fezza magari ci rivedremo in altre partite, mi piacerebbe masterare d&d 5, l'avventura del set base quando uscirà tradotto, oppure journey to ragnarok il modulo d&d 5 ma con ambientazione norrena, oppure anche avventure nella terra di mezzo sempre sulle regole d&d 5...quindi di idee ne ho, facile che ci potremo rincontrare sul forum!
  10. Bene bene, a stasera ho 3 schede controllate e approvate, abbiamo: @Pyros88 Rolf, un agile ranger barbaro del Clan Odaiova, esperto di veleni ed erbe. @Fog Gadramei, un ricco cavaliere ambriano che proviene dal ducato di Kasandrien comandato dalla duchessa Esmeralda sorellastra della Regina. Tosto in combattimento, ben fornito di armi e armature e molto abile nel combattere con lo scudo. @nanobud Hubert, un giovane ambizioso ambriano studioso di magia, cadetto dell'Ordo Magica. Amante degli incantesimi legati al fuoco e abile nell'uso della balestra. Comunque non certamente uno da prima linea, un amate più dello studio e dei libri, piuttosto che dei campi di battaglia. Mi mancano ancora 2 schede.
  11. GIRO 5 Situazione: Gord a distanza dal resto del gruppo ha il G2 praticamente addosso che a questo giro può attaccare (Gord non può attaccare G3 a meno che non getti via l'arco e combatta a mani nude o prendendo una torcia dallo zaino usandola come arma improvvisata ma costa un'azione) A 30 mt da Gord, Gonus (7/14) è in CaC con il Nano scheletro (ferito ma ancora insidioso) A 5mt da Gonus, G3 è in CaC (a mani nude perché gli si è rotta l'arma) contro Petr (11/12, ultimo giro di scudo divino) - Tuftan (2/11) è libero e potrà andare ad attaccare o il G3 o lo scheletro nano X tutti tranne Tuftan: sventura -1 a tutti i tiri ancora per altri 5 giri Tocca nuovamente a @Fezza Forza Ragazzi che ormai ci siamo, gran battaglia!
  12. Goblin Morto Vivente 2 Continua la sua corsa verso Gord e lo raggiunge accingendosi ad attaccarlo Goblin Morto Vivente 3 @Fezza Il Goblin grugnisce, vede Gonus e Tuftan impegnati in combattimento e allora si lancia verso Petr, attacca con un affondo piuttosto deciso, ma Petr alza l'avambraccio e riesce ad anticipare il braccio del Goblin bloccandolo, il coltellaccio rudimentale sfugge di mano andando a colpire una pietra e spezzandosi in due! Ora il Goblin potrà combattere solo a mani nude.
  13. @LORECRACK Gonus questa volta non riesce a ferire lo scheletro del nano, maledizione, ha un'armatura davvero incredibilmente resistente. Solo noi nani sappiamo creare armature simili. Scheletro elfo ranger Tuftan completamente concentrato per attaccare lo scheletro del nano, si accorge della freccia che gli sta arrivando in fronte solo all'ultimo secondo con un colpo di FORTUNA incredibile si gira e si abbassa all'ultimo, il proiettile passa oltre. C'è mancato davvero pochissimo e avrebbe raggiunto il suo compagno Kelto nel regno dei cieli! Tuftan Ah è così eh? Attacchi gli avversari quando sono distratti, vero pezzo di m..? Il guerriero ferito, sanguinante e ad un passo davvero da essere trafitto definitivamente appena un istante prima, carica come un ossesso l'elfo ranger scheletrico, la terra sembra tremare per l'impeto, a 2 metri dal bersaglio compie un balzo poderoso tenendo l'ascia con due mani, il colpo arriva come un meterorite, le ossa volano ovunque sbriciolandosi e spezzandosi.
  14. e invece è la prima scudo +1 difesa, lo scudo di metallo ha la qualità bilanciato ulteriore +1 e vai a +2, abilità Maestria con gli scudi si arriva a +3
  15. a questo punto mi viene da pensare che sia così: brocchiere +1, scudo di metallo bilanciato +2, scudo di metallo bilanciato e abilità maestria con lo scudo +3 oppure la maestria nello scudo da solo il vantaggio arma (fa più danni) e aumenta + solo gli scudi da +1 a +2, quelli come quello di metallo che fanno già +2 rimangono a +2. Cosa dite voi? (per me la seconda, se hai già uno scudo di metallo bilancio che fa +2 rimani a +2 anche con l'abilità)
  16. Che poi il Comunque il manuale a tratti è veramente lacunoso...adesso spiegami il brocchiere quanta difesa da? sempre +1? Ma non ha la proprietà bilanciato...quindi in teoria dovrebbe fare +0 ahah e a cosa serve allora?
  17. Ti dirò..è la prima volta che faccio da master in questo gioco e come ho già detto seguirò le avventure ufficiali già fatte, quindi grossomodo mi atterrò a quelle direttive. Diciamo che per certe abilità al di la dei vantaggi, sì tendenzialmente se devi fare una prova di attributo e magari sei molto skillato in una cosa, potrei darti dei bonus al tiro. Che abilità è Leader in ITA? Comandante? Sì scudo da +1 a difesa, con abilità maestria con lo scudo novizio, scrivi +2 anziché +1
  18. @Hugin Prima evocando il lupo magico, poi con le sue frecce, Gord ha capito fin da subito qual'era il bersaglio primario da abbattere e l'ha attaccato in tutti i modi possibili, questa volta il Sacerdote non può nulla, nemmeno la maledizione inferta al gruppo lo aiuta. La terza freccia gli si conficca in mezzo agli occhi, con una precisione incredibile. Barcollando bestemmia nella lingua del buio guardando fisso Gord, si appoggia al bastone che non riesce a sostenerne il peso e cade a terra, il ranger è pervaso da un brivido di paura e ribrezzo, paura subito scacciata dal pensiero della vittoria che sembra ormai alle porte. Ora abbattiamo i suoi servitori! Scheletro nano guerriero Il temibile scheletro nano fino a questo punto letale come pochi, nel momento in cui cade il proprio padrone trafitto dalle frecce di Gord, sembra perdere per un attimo vigore ed energia, il suo colpo è sì preciso, ma non forte come quelli precedenti, Gonus, seppur ferito, riesce a schivare di lato e a mandarlo a vuoto. Tocca a @LORECRACK
  19. cavolo davvero....quelle tabelle avevano confuso anche me. non possono trattare un tipo di arma in grassetto come se fosse un titolo della tabella, anzichè una tipologia a parte ahah
  20. normale, ci sta. lo sto studiando a fondo anche io, comunque gran gioco secondo me.
  21. Ho riletto tutto bene, In realtà la differenza sostanziale sta nel numero di attacchi gratuiti UGUALI che puoi fare nel round di gioco. Hai arma lunga ti avvicini tu ad un avversario o un avversario con arma corta si avvicina a te - COLPO GRATUITO - poi normale ordine di combattimento - si avvicina un secondo avversario con arma corta NON PUOI PIù FARE ATTACCO GRATUITO. da regolamento: Gli Attacchi Gratuiti beneficiano delle Abilità Passive ma non di quelle Attive. In circostanza normali, un Personaggio può ottenere un solo Attacco Gratuito causato da uno stesso motivo: se due avversari tentano la fuga, per esempio, si ottiene solo un Attacco Gratuito mentre se uno tenta la fuga e l'altro cerca di oltrepassare il Personaggio, si ottiene un Attacco Gratuito contro ciascuno dei due. Con abilità maestria armi lunghe invece: Hai arma lunga ti avvicini tu ad un avversario o un avversario con arma corta si avvicina a te - COLPO GRATUITO - poi normale ordine di combattimento - si avvicina un secondo avversario con arma corta COLPO GRATUITO ANCHE A LUI.
  22. @nanobud come interpreti tu l'attacco di opportunità che ti da l'arma lunga? io che si attiva solo quando un avversario si avvicina a te. mentre sei hai l'abilità esperto in armi lunghe, anche quando sei tu ad andare contro un avversario.
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