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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. la picca non l'avete. @Fog vale il discorso che facevamo con l'armatura, la prima riga della tabella...arma lunga in grassetto, si intende un'arma anch'essa, e sotto le varianti, la picca è quindi un'altra cosa.
  2. Mi sa che ci siamo nuovamente tutti e tutti abbiamo postato.
  3. @nanobud Trovato: Mantello dell’Ordine: Alla maggior parte dei maghi novizi dell’Ordo Magica viene consegnato un mantello protettivo quando partono per il loro primo lungo viaggio. Questi mantelli sono intessuti con rune difensive che aumentano in qualche modo le possibilità di sopravvivenza e le probabilità di portare a compimento l’importante missione. Ok se stai giocando un mistico dell'ordo magica ce l'hai gratis. Assorbe 1d4 ed è flessibile (quindi essendo armatura leggera non subisci il -2 alla difesa)
  4. Temporary Corruption diminishes over time and disappears completely at the end of a scene Significa che la corruzione temporanea svanisce al termine di una Scena. Le avventure sono suddivise a Scene, al termine delle quali prendete esperienza e viene azzerata la corruzione temporanea. Se per qualche motivo la corruzione temporanea sommata a quella permanente supera la vostra soglia di corruzione (tenacia/2 arrotondato per eccesso), vi trasformate in abomini. Per l'equipaggiamento ricordatevi anche lo ZAINO che costa 1 tallero. Balestra e 10 quadrelli ok li hai, la faretra invece devi comprarla (1 scellino) Sulla veste dei maghi invece ci devo guardare, ha qualche caratteristica/bonus particolare?
  5. Sul tiro x colpire o successivamente sul danno? (il mio consiglio è di provare a colpire normalmente e usare fortuna ai danni per massimizzare)
  6. Felun Damman Rovina? Qui non c'è niente...rispondo a Gabriel piuttosto contrariato e deluso. Vado a dare un'occhiata alla finestra del porta vivande. x dm
  7. Drarakas "Dra" Oldosiar x DM, Piotr e Sètanta
  8. Brenno Quello che dice l'elfo è corretto, è evidente che qualcuno fosse al corrente della vendita del magazzino e che abbia avuto tutto il tempo di introdurre una grossa stele con dentro uno scorpione meccanico come trappola letale. E le dirò di più Slice, la minaccia non si sarebbe limitata a presidiare il deposito, sarebbe stata libera di muoversi anche in città se non l'avessimo intercettata noi e neutralizzata! Alto che barracuda! Cerco di calmarmi e di ragionare, odio essere minacciato da incompetenti e lo odio ancora di più dopo che ho quasi rischiato la vita per difendere una città che nemmeno conosco bene. Detto ciò, chi era questa Sovrintendete Vyssil e perché qualcuno avrebbe voluto attentare alla sua vita? A cosa le serviva il deposito appena acquistato? Chi era il precedente proprietario? Guardo l'ammontare di carte sparse sulla sua scrivania sperando di ottenere almeno qualche risposta.
  9. @nanobud @Zellos NON state seguendo la discussione, vi consiglio di attivare le notifiche. Come va con le schede? Io ho solo quelle di Fog e Pyros88 aggiornate e corrette. Le allego. SENZA TUTTE LE SCHEDE CONTROLLATE E APPROVATE NON PARTIAMO. Le dovete fare così, potete scaricarle, rinominarle con nome utente-nome personaggio-razza Dentro gli attributi sono in ITA secondo questa corrispondenza: astuzia - cunning attenzione - vigilant furtività - discreet persuasione - persuasive precisione - accurate rapidità - quick tenacia - resolute vigore - strong Dovete compilare la scheda in tutte le parti, per le abilità se avete il manuale base ENG mettetele pure in inglese provvederò io ad associare i corrispettivi in ITA e a rimandarvi le schede corrette. Per l'equipaggiamento partite con vestiti, attrezzatura da campo, armatura leggera -2, 2 armi in base all' archetipo e 5 talleri (a meno che non abbiate il tratto che vi fa partire con 50 talleri e SOLO in quel caso potete prendere altra roba). Per l'equipaggiamento scelto mettetemi a fianco il valore così faccio prima a controllare e fare i conteggi.
  10. Altre cose utili e mappe dal sito ufficiale: http://ggstudio.eu/it/symbaroum
  11. Drarakas "Dra" Oldosiar x Master Sètanta e Piotr
  12. Felun Damman Ecco una stanza sicuramente più interessante delle altre, vediamo cosa c'è in quei bauli. Sono d'accordo con te Daumantas, proviamo ad aprirli magari spunta quella maledetta chiave. Mi avvicino al baule nella parete Nord, mi chino per osservarlo meglio appoggiando il mio bastone a terra. Con l'altra mano tengo sempre la torcia e lo illumino bene. X DM
  13. Ok aggiornato, in pratica la freccia di Gord fa solo 1 danno, il Sacerdote vi maledice tutti (-1 ai tiri) tranne Tuftan. Kelto è comunque morto. Ho immaginato che Petr attaccasse il Sacerdote dato che era poi il suo bersaglio iniziale. A questo punto sta a Gord...(ragazzo mio...è forse il momento di usare FORTUNA :-D)
  14. @Fezza Il nano è il primo a subire la maledizione del Sacerdote, ferito ma ancora letale, i colpi di Petr 'O Ferraglian sono goffi, deboli, fuori traiettoria. Tocca a @Hugin
  15. FLASHBACK GIRO 3 Turno tra Scheletro nano e Gonus Sacerdote della Morte Il Sacerdote della Morte vi maledice tutti, le sue parole di odio si diffondo su tutte le creature alla sua portata visiva, e fa effetto su tutti gli avventurieri tranne Tuftan, il grosso e stupido guerriero non subisce alcun effetto. x tutti -1 a tutti i tiri di dado x 7 giri
  16. Ragazzi....c'è uno sviluppo clamoroso (mea culpa) IL SACERDOTE HA SVENTURA, che è il contrario del FORTUNA umano, una volta a sessione può obbligare un nemico a fare 1 prima del suo lancio di dadi. Quindi Gord lo colpisce ma poi il Sacerdote applica SFORTUNA e quindi subisce un solo danno e non 7. Aggiorno in TdG @Fezza @Hugin @LORECRACK
  17. Ah..segnatevi tutti 2 punti avventura (1 per l'avventura "tutorial" portata a termine e 1 di sessione che (se teniamo un buon ritmo costante) penso di assegnare ogni 3 settimane di gioco circa.) A 5 punti avventura potrete scegliere una nuova abilità di classe.
  18. GIRO 4 Situazione di chi è ancora vivo: Gord (9/9), ancora 16 frecce, mana esaurito A 10 mt sta arrivando G2 redivivo anzi redinonmorto A 30 mt da Gord: Gonus (7/14) e Tuftan (2/11) entrambi feriti, in CaC con Scheletro nano (ferito). Il G3 è vicino ai 3 ma sta puntando a Petr A 35 mt da Gord: Petr (11/12) mana esaurito in CaC con il Sacerdote della Morte (ferito) Tutti tranne Tuftan -1 a tutti i tiri per 7 giri Nota: Gord e Tuftan in quanto umani possono usare Fortuna (sarebbe una volta a sessione, pensavo di fare una volta a settimana di gioco circa sul forum... circa...), in pratica PRIMA di un tiro di danno che sia per colpire, per parare, per fare danno ecc... possono chiedere ed ottenere il punteggio massimo del relativo dado. Tocca a @Fezza
  19. @LORECRACK Non bastano le minacce, l'avversario è troppo corazzato per essere ferito dal fendente di Gonus. L'armatura lo protegge ottimamente. Scheletro Elfo Ranger Senza copertura, così in campo aperto nel largo corridoio, gli arcieri, da ambo le parti, si stanno dimostrando letali. Lo scheletro arciere punta di nuovo Kelto già allo stremo dal colpo precedente, ancora va a segno e ancora in maniera precisa e determinante. La seconda freccia si conficca molto vicino al cuore del ladro di Tristecavo che cade a terra senza dare più segni di vita. Tuftan Anche Tuftan prova a colpire lo Scheletro del nano, ma il suo colpo ottiene la stessa sorte di quello del suo compagno Gonus. Niente di fatto. Goblin Non Morti 2 e 3 I due Goblin non morti guardano Kelto cadere a terra, trafitto dalle frecce, si guardano in faccia grugnendo con espressione da ebeti e con un cenno di assenso del capo come se dovessero svolgere chissà quale piano geniale, si dirigono di corsa uno verso Gord ed uno verso Petr, escludendo gli altri avventurieri già impegnati abbondantemente contro lo scheletro nano.
  20. non so se si trova online qualcosa
  21. è lunga la strada per il Davokar fringuelli. partite da oltre i monti Titani
  22. eh sì... però ne aveva di meglio, confidavo di scatenarlo al prossimo turno, ma non ho fatto i conti con Gordo il cecchino.
  23. Bravi bravi mi state piacendo. Ottime giocate. Mi avete anche tirato giù il Sacerdote prima che potesse lanciare qualche incantesimo. Uff...
  24. Scheletro nano guerriero Lo scheletro del nano continua a combattere, la forza oscura incanalata dal Sacerdote non è sparita con la morte dell'oscuro signore, i nemici combatteranno fin che resteranno in piedi. La sua ascia arrugginita ora intercetta il possente Tuftan, forte ma molto scoordinato nel suo incedere. La lama lo colpisce una coscia e poi sale fino al ventre. Tuftan urla di dolore ed ad un passo dalla morte. Gonus si trova insieme a Tuftan CaC con lo scheletro guerriero, può attaccare lui o muoversi e attaccare lo scheletro ranger. Tocca a @LORECRACK
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