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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Kelto e Gonus provano ad avvicinarsi ai Goblin intenti a scavare e trasportare pietre avanti e indietro. Il lavoro tiene i mostri occupati, e il frutto della magia nera li fa muovere come degli automi, il fatto che vi sia poca luminosità e che vadano avanti e indietro, vi permette di sfruttare la situazione a proprio vantaggio. @Jareth @LORECRACK Purtroppo quando sembravano ormai arrivati vicino ai nemici camminando silenziosamente rasenti alle pareti della grotta, Gonus inciampa su un grosso sasso e colpisce il muro inavvertitamente con la spada nel tentativo di mantenere l'equilibrio, uno dei Goblin si gira, vi guarda con gli occhi assetati di sangue e richiama subito l'attenzione degli altri con dei versi gutturali. Non vi resta altro da fare che combattere.
  2. Caiden Non ho capito bene cosa vuoi dirmi piccolina, o meglio il finale non l'ho capito, ma la prima parte forse sì, vuoi cercare una posizione sopraelevata per controllare la pianura e la foresta sottostanti? Guardo poi Ruldrak, l'idea di attaccarli di notte, non è male, se li cerchiamo dentro alla vegetazione potrebbero aver settato delle trappole, se invece aspettiamo che escano potremmo prenderli di sorpresa noi. Cosa ne pensate? Dobbiamo essere tutti conviti delle azioni da intraprendere, quindi pensiamoci bene con calma.
  3. Felun Damman Bravo Damuantas, portalo qua...attento, fallo sedere. Quella nebbia è venefica, non rende solo tutto ovattato e nascosto, ha anche effetti nocivi sul fisico. Aiuto il paladino nel trasportare sotto braccio Adoineros e nel farlo sedere, prendo un tovagliolo dalla tavola imbandita che abbiamo visitato in precedenza e lo sventolo per fare aria aspettando che riprenda colore in volto. La nebbia è apparsa quando ci siamo avvicinati a questa casa e quando abbiamo visto i bambini, penso che sia tutto collegato, la chiave è la casa stessa, ci deve essere qualcosa che non siamo riusciti a trovare, un passaggio..o l'accesso alla stanza chiusa all'ultimo piano. Se è il frutto di un incantesimo, dobbiamo eliminare il problema all'origine. x DM
  4. Elrond Ascolto distrattamente l'interrogatorio, il nano vuol fare il duro ma non ci crede nemmeno lui molto... mi giro dopo la prima torchiatura. Io penso che sia vero, nel senso...che sia vero che possono provenire da un loro reame sotteraneo. Fintanto che non ci darà informazioni precise non possiamo muoverci, quindi o parla e ci da una destinazione esatta, o è meglio porre fine alla sua miserabile vita e non perdere altro tempo. Lo spettro dov'è finito? Quando torna?
  5. Drarakas "Dra" Oldosiar Bravo Kanithar, fin da subito ho detto di andare a vedere chi sta suonando la campana e perché. Andiamo al tempio che ne dite?
  6. Kelto mmm...sì giusto nano, sei tosto eheh. A Tristecavo ho conosciuto diversi nani, più bravi a berre birra e a fare risse che a muoversi "silenziosamente" cerca di stare attento e non metterci tutti nei casini. Tu Gord coprici col tuo arco, Petr e tu Tuftan, grosso caprone, preparatevi ad intervenire. x tutti
  7. Kelto Sì sono d'accordo, potremmo cercare di coglierli di sorpresa. Un paio di noi però, non tutti..Io posso andare e provare a colpirli alle spalle. Chi viene con me? Gord?
  8. Felun Damman Ma che ca*** impreco a voce alta appena vedo Adoineros addentrarsi nella nebbia e quasi soffocare quando l'aria malsana si insinua nei suoi polmoni. Cosa significa tutto questo? Siamo prigionieri di questa casa? Torna dentro, presto! Mi sale una grande agitazione...torno velocemente indietro, visibilmente scosso, non ho mai visto niente di simile, l'idea di non poter tornare nello spazio aperto a contatto con la Natura mi fa tremare di paura, stai calmo Felun, stai calmo, deve esserci un incantesimo che ci tiene bloccati qua, non possiamo farci prendere dal panico. Guardo gli altri con gli occhi sgranati in cerca di conforto.
  9. Concordo su almeno 1 post al giorno. Caiden sta aspettando il parere degli altri, soprattutto del nano e della gnoma che han seguito un po' le tracce di sangue, per sapere cosa intendono fare.
  10. Bravi bravi. Io da giocatore ho 2 pbf congelati per abbandoni vari, 2 che vanno ma piano piano e 2 con un buon ritmo. da master mi va peggio, ne ho uno ma in un mese su 5 giocatori 2 defezioni...sigh.
  11. cioè.. state andando avanti in un pbf da oltre 2 anni, sono commosso.
  12. eh... un classico nei pbf purtroppo. comunque, no problem si va avanti
  13. Drarakas "Dra" Oldosiar Mi avvicino quel tanto che basta per poter lanciare l'incantesimo scelto, tengo sotto mira il worg con il palmo della mia mano rivolto verso di lui, nell'antica lingua dei draghi recito le parole magiche necessarie affinché una nuvola di gas velenoso lo avvolga. La creatura per qualche secondo scuote la testa, la bocca sputa bava ovunque, ma non ha scampo e assisto compiaciuto alla sua morte così diretta e potente. La mia magia in questo periodo è ai massimi e questo mi rende soddisfatto ed orgoglioso delle mie potenzialità. Forse smetteranno di considerarmi un problema anziché un valido alleato dopo questa dimostrazione. Una volta terminato lo scontro, vado a recuperare dal fianco del worg il pugnale scagliato in precedenza, lo pulisco con un lembo della tunica e lo nascondo nuovamente in una delle tasche interne.
  14. @erdugliano e @Jareth sono nuovamente spariti (senza avvisare come avevo chiesto di fare in caso di assenza), tutti gli altri possono proseguire tranquillamente, ho le loro schede e li utilizzo io fintanto che non rientrano. Se al termine dell'avventura Le Grotte del Male non aranno rientrati verranno sganciati dal resto del gruppo per le storie a seguire.
  15. Questo corridoio è in piano e sembra del tutto naturale. Tre Goblin Morti Viventi si muovono in lontananza, illuminati da una luce danzante alle loro spalle. Sembrano non fare caso a voi, sono infatti intenti a trasportare grosse pietre e ad accumularle in una parte slargata del corridoio. I Goblin sono tutti nudi, a eccezione di una corda legata alla vita a cui è assicurato un piccolo pugnale rugginoso; uno di loro invece ha in mano un badile nanesco, che usa per portare le pietre più piccole.
  16. Elrond Mentre assisto divertito al nano che si sfoga finalmente con uno della sua taglia, mi posiziono alla finestra dello stabile per controllare che non si avvicini nessuno.
  17. Caiden Mentre prego per l'anima di quei poveracci, mi si avvicina la gnoma, è strana, a tratti inquietante, però in lei vedo anche qualcosa di buono, direi di genuino come spesso quelli della sua razza sanno essere. Mi volto lentamente e le sorrido. Appena anche gli altri tornano nei pressi del carro decidiamo di dare degna sepoltura ai cadaveri mutilati, Ruldrak scava grugnendo con il suo enorme martello, è talmente caldo che devo staccarmi alcuni pezzi di armatura mentre lavoriamo, per fortuna tra i resti del carro riesco a trovare una pala che mi agevola le operazioni. Ecco fatto, che gli Dei abbiano pietà delle loro anime e che Helm ci doni la forza per vendicarli. Mi asciugo il sudore come posso, mentre rimetto l'armatura, farei di tutto per non dover rientrare dentro a quel "forno", ma meglio non rischiare. Da dove volete iniziare? Avete notato qualcosa prima quando vi siete allontanati?
  18. mi pare che nessuno avesse pale o badili per scavare. possiamo dire di aver trovato un paio di badili tra i resti del carro?
  19. Felun Damman Che dire, allargo le braccia sconsolato, non ci rimane che controllare l'esterno, andiamo pure...
  20. @Hugin @LORECRACK Entrambi vi avvicinate alle due diramazioni per osservare se vi sono tracce e per ascoltare eventuali rumori. Il ranger ancora frastornato dalla battaglia contro i non morti non nota nulla di particolare, Gonus invece nota che di impronte ve ne sono un po' sparse e confuse in entrambe le direzioni, però il corridoio di destra sembra totalmente immerso nel silenzio, mentre da quello di sinistra, per una frazione di secondo, gli pare di udire dei rumori di badili, probabilmente c'è qualcuno intento a lavorare? Il rombo sommesso che si sentiva all'entrata della grotta da questa parte del complesso si sente ancora, ma molto meno.
  21. Caiden Partiamo praticamente subito e questa è una buona cosa, però il caldo si fa sentire dopo pochissimo tempo che viaggiamo, soprattutto io lo soffro molto, la cotta di maglia mi crea disagio e un pizzicore fastidioso lungo petto e schiena. Arrivati a destinazione, la scena che ci si presenta non è delle migliori, i cadaveri sono messi male. Quei bastardi hanno infierito sui corpi, la pagheranno. Hai ragione nano, sono dei cordardi senza onore. Mentre gli altri controllano le tracce, per qualche minuto resto in silenzio e prego Helm per le anime di quei poveracci.
  22. eh direi di no. meglio riprovare a trovare qualcuno.
  23. Potete proseguire tenendo in considerazione l'ultima mappa che ho postato, potete prendere due strade da dove siete ora, una a sx o una a dx. O tornare indietro. I Goblin non morti avevano armi rudimentali semplici tipo coltellacci da cucina, mentre la Guardia Goblin aveva una spada rugginosa, nel caso vogliate prendere qualcosa. A voi.
  24. Drarakas "Dra" Oldosiar La battaglia si fa sempre più concitata, parecchi colpi volano a vuoto, per fortuna anche le bestie risentono di questa confusione e non riescono, nonostante la ferocia e la brama di sangue, a ferire nessuno. Mi muovo verso il Worg messo peggio, non posso colpire col mio cono di freddo per non rischiare di ferire i miei compagni in mischia, così opto per un incantesimo più focalizzato.
  25. Ok, hai ragione, io leggo ogni giorno, probabilmente in quel periodo il mio personaggio era in attesa degli eventi e non stava facendo niente, possiamo sfruttare il TdS per dirti di proseguire quando il personaggio non sta facendo nulla per cui valga scrivere in TdG, così almeno sai che siamo presenti.
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