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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Mord Ljotsson Mi tengo forte al timone, come mi era stato chiesto di fare. Nessun problema, solo un forte strattone, i problemi sono altri ben peggiori di finire faccia a terra sul legno della nave, o in acqua. I problemi ora si chiamano scheletri, o non morti, o creature dell'aldilà. Come le vogliate chiamare non importa, ora è questo il nostro problema principale, ed è il momento di combattere. Mentre gli altri provano a far ripartire l'imbarcazione per raggiungere la riva, io estraggo l'arco e senza pensarci troppo scaglio una delle mie frecce migliori verso uno dei nostri assalitori a portata. Andate, via via, verso la terra ferma! Esorto i miei compagni a proseguire spediti.
  2. Uno stretto corridoio naturale sale fino all'uscita della collina. Siete fuori, a poca distanza dall'entrata principale.
  3. Kelto non avendo uno zaino passa le teste di lupo a Tuftan che le mette tra le altre sue cose dell'equipaggiamento. Prendete la prima uscita a destra, questo corridoio inizialmente sembra un tunnel naturale, assume poi le fattezze di una galleria artificiale, scavata con una certa meticolosità. Sembra opera dei nani, ma è abbastanza alta da permettere anche ad un umano di camminare eretto. Al termine del breve corridoio trovate una biforcazione, potete proseguire dritto o svoltare a destra.
  4. Felun Damman Soffio via la polvere che quasi mi fa starnutire, qui non c'è nulla, magari da qualche parte ci sarà la chiave per aprire quel lucchetto. Continuo a dare un'occhiata in giro per la stanza in tanto che gli altri aprono anche le altre porte.
  5. Drarakas "Dra" Oldosiar Non che io sia un tipo che freme per combattere o avventurarsi in situazioni di pericolo, ma in questo caso il ritorno del druido interrompe l'attesa che si stava facendo sempre più snervante accompagnata com'era dal sinistro e incessante suonare di campane. Mi avvicino al nano, sì, penso che sia ora di andare a vedere quello che sta succedendo, se vogliamo indagare in città prima è meglio bonificarla dalla presenza dei goblin.
  6. Il rumore è costante, cresce mano a mano che vi addentrate nelle gallerie perché probabilmente vi state avvicinando alla sua fonte originaria, ma non vi pare un rumore di passi o di eserciti in marcia.
  7. Kelto taglia le teste dei lupi sgocciolanti sangue. Sentite tutti un rumore sommesso, come un rombo costante. Il rumore proviene indistintamente da qualsiasi direzione.
  8. Non vedi particolari tracce, i lupi molto probabilmente si sono addentrati solo fino alla prima parte del complesso, timorosi anche loro di proseguire oltre.
  9. Ah ok, giusto non avevo capito che ti riferivi alle carcasse su cui pasteggiavano i lupi, domani edito.
  10. Sui lupi sapete queste cose, (le ho messe anche in TdG) ditemi come volete agire: Molti villaggi isolati nelle foreste pagano fino a 5 fiorini per la testa di un lupo. Per quanto sgradevole, dura e quasi immangiabile, la carne di lupo è comunque commestibile. La carcassa di un lupo adulto, opportunamente lavorata (test manualità) può fornire 5 razioni commestibili. Nessun cuoco però pagherà mai per della carne tanto disgustosa. Lavorare la carne di un lupo richiede almeno 4 ore di tempo.
  11. Già, non è facile, se ti abbandona un personaggio ci si può riorganizzare, ma se abbandonano in diversi e sistematicamente, è impossibile proseguire.
  12. x tutti Kelto da un calcio alle carcasse dei goblin su cui stavano pasteggiando i lupi, mentre ci passa a fianco propone agli altri avventurieri di prendere il tunnel a destra.
  13. ecco appunto... io mi sono messo a fare il master di LUT e procediamo bene (almeno vado ai ritmi che voglio e se qualcuno molla lo sostituisco subito) mi sa che fare il DM è l'unico modo per divertirsi un po', perché da player ci sono troppi rallentamenti di gente che posta poco o addirittura sparisce. Bisogna che i DM siano più "implacabili" nel dettare i tempi se no è uno strazio.
  14. sì è qualcosa che non capisco nemmeno io. ma mica lo ordina il dottore di giocare ai pbf, eppure è pieno di gente che inizia poi sparisce, magari non è il caso del buon Gaspa, però almeno avvisare. Certo che a sti ritmi una campagna non la si finirà mai.
  15. Mord Ljotsson Non ho ben capito cosa vuol fare quel pazzo, ma lo vedo molto convinto della sua idea, mi limito ad un accondiscendete va bene! e mi reco al timone per dare manforte alla ragazza.
  16. Sondaggio....Potrei masterare le avventure di Dangers and Demons http://www.chimerae.it/ se qualcuno ha voglia di giocare vecchia scuola. Per ora sto solo tastando il terreno, il regolamento è quello di Labyrinth Lord e LL Advanced scaricabili gratuitamente. Chi potrebbe essere interessato?
  17. ci sono news nel reclutamento?
  18. GIRO 1 Gord con i sui riflessi allenatissimi, reagisce in una frazione di secondo, individua uno dei due lupi che stanno correndo verso di loro, incocca una freccia e scaglia. Il lupo incredibilmente evita la freccia diretta verso il suo corpo, con un balzo spettacolare schiva il colpo e continua la sua carica! Kelto si prepara allo scontro con l'altro lupo, nonostante la paura passata poco prima di accedere alla ampia grotta circolare cerca di concentrarsi sul nemico. La fida scimitarra non lo delude e non lo abbandona nemmeno in questo caso, la lama affilata ferisce mortalmente il lupo che cade a terra rantolando. Ora il lupo non è più una minaccia. Tuftan in battaglia è una belva furente, non ci ha pensato due volte ad attaccare i lupi e non ha esitato a dirigersi verso l'altro lupo quando il primo che aveva puntato muore sotto i colpi di Kelto. Corre così verso la bestia e la intercetta con la sua ascia da battaglia, spezzandogli letteralmente in due la schiena, la bestia viene sezionata in due tronconi ed ora giace a terra in una enorme pozza di sangue e viscere.
  19. Già..per chi non padroneggia troppo l'inglese le avventure sono lo scoglio più grosso, le regole si capiscono, ma le avventure sono troppo piene di materiale narrativo. Speriamo non le lascino indietro, io ho capito che nel 2018 tradurranno anche le avventure.
  20. Elrond Liberatomi velocemente dalle corde, non ho il tempo per piangere le sorti dei soldi di scorta, era il loro lavoro, viviamo e muoriamo per questo purtroppo. Prendendo l'arco dalla schiena con un unico rapidissimo movimento corro per raggiungere una posizione di copertura e mi preparo a colpire a distanza. Le frecce dei derro fortunatamente mi passano sopra la testa, questa volta è andata bene, è finita la festa bastardi.
  21. Felun Damman Mi reco in direzione del letto e lo scosto leggermente dal muro, osservo la parete lato sud sia dalla parte del letto che nel resto del muro. Chissà se c'èqualche passaggio segreto comunicante con la stanza accanto. Sono troppo incuriosito dalla stanza che non siamo riusciti a forzare.
  22. Brenno Mi associo alle parole di Sanar, l'Elfo ha ragione, i suoi sospetti sono anche i miei, per questo ci siamo subito diretti qua, nonostante siamo tutti stanchi. I vostri screzi personali ora non interessano a nessuno, NOI abbiamo sventato una minaccia per tutta la città, forse non vi rendete conto che dei CRIMINALI stanno utilizzando i depositi al molo per i loro scopi. Vi rendete conto della gravità della cosa? EH? Estraggo la spada quando la situazione sembra precipitare, richiami i suoi uomini se ha a cuore la loro incolumità
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