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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Dopo circa 10 mt di cammino in lieve discesa, il corridoio si apre in un'altra grotta, quasi circolare, con quattro tunnel che si addentrano ancor più in profondità. Nel bel mezzo dell'antro due lupi sono intenti a straziare le carni di un goblin.
  2. Felun Damman Provate pure ma non penso si possa rompere, troppo grosso. Nel frattempo mi muovo, verso la porta a fianco di quella lucchettata verso Nord. La apro molto lentamente e cerco di guardare dentro con la testa, allungando il braccio con la torcia, senza entrare.
  3. Drarakas Dm, Setanta, Piotr, Thurgir
  4. @Alonewolf87 è una dimenticanza o è voluto che il tuo pg escluda dalla conversazione il dragonico? Seconda cosa, visto che Solaire non è più interpretato, facciamo finta che non sia mai esistito visto che abbiamo iniziato da poco, o lo muove il DM?
  5. Petr grazie alla sua torcia illumina il percorso e si addentra nella grotta scavata all'interno della bassa collina rocciosa. Lo seguite tutti piuttosto tesi e con i nervi a fior di pelle, l'entrata della grotta è buia e umida. Un forte odore di morte e cose marce giunge dalle profondità. Rumori strani e improvvisi rimbombano creando un'eco che li rende confusi e indecifrabili Ad un certo punto, un nugolo di neri pipistrelli esce fischiando dalla grotta e per poco non vi investe, poi si disperde tra i rami degli alberi lontani. Tuftan, abituato a ben di peggio dopo aver combattuto nelle lande più desolate come mercenario, non fa una piega al passaggio dei pipistrelli, anche per Gord e Petr tutto bene, soprattutto il nano in testa al gruppo li vede arrivare per tempo e si abbassa cercando di proteggersi con il calore della torcia accesa. Gli altri, invece, già in tensione massima e con i nervi a fior di pelle per gli odori pungenti e i sordi rumori che arrivano dalle profondità, vengono presi alla sprovvista prendendosi davvero un grande spavento. X Gonus e Kelto
  6. Ok, solitamente prima dei post si scrive ogni volta il nome del PG
  7. ahah vero!
  8. eheh direi proprio che è meglio. magari edita il post per chiarezza.
  9. Per quel che mi riguarda avete tutti il vostro equipaggiamento dietro. Se volete ruolare diversamente simulando di aver lasciato gli zaini all'accampamento ditemelo. @Fezza tu?
  10. LE GROTTE DEL MALE Vi ritrovate sulla soglia di una grotta molto misteriosa e dall'aspetto pericoloso. Si trova su una collina non molto alta, brulla e rocciosa; tutta l'entrata è circondata da un bassorilievo, scolpito nella pietra, che raffigura la testa di un drago dalle fauci spalancate. A terra davanti all'entrata, sono sparse diverse ossa e teschi umani. La notte è rischiarata dalla luna piena, ma la grotta è buia e dall'interno giunge un odore di morte e putrefazione.
  11. Ormai tutti decisi a non perdere tempo, non andate a riposare e puntate dritto alla collina pietrosa prendendo il sentiero tra gli alberi. Le tracce dei Goblin portano ad una grotta antica. la cui entrata è scolpita con una grande bocca di drago spalancata e decorata con ossa e... teschi UMANI!
  12. Felun Damman Penso che quassù abbiano nascosto qualcosa, guardate questo grosso catenaccio, Gabriel sei in grado di aprire quel lucchetto?
  13. Felun Damman Continuando a fare luce con la torcia, lascio passare Daumantas e poi lo seguo.
  14. @Hugin Da regolamento le frecce e i quadrelli della balestra scagliati si rompono e non sono recuperabili, però trovi nella faretra del goblin morto dotato di arco, 3 frecce. Quindi 2 usate, 3 trovate, ora ne hai 21.
  15. Ciao, no, nessun accordo, sinceramente la consideravo una cosa "simpatica" visto anche che LUT si presta molto ad avere avventurieri un po' particolari e fuori di testa, e ho lasciato correre, anche perché poi capivo tutto Al netto però delle vostre, giuste, segnalazioni e considerazioni, chiedo a @Fezza di limitare magari le espressioni in lingua veneta, al lancio di incantesimi o a brevi frasi/pensieri del suo personaggio e non ad interi post. Questo per consentire a tutti di giocare al meglio e di far interagire i propri personaggi senza problemi. Per quel che riguarda il gioco, in mattinata non so se riuscirò a proseguire, molto più probabile pomeriggio/sera. Decidete nel frattempo se volete tornare all'accampamento a dormire per il resto della nottata (recuperando salute e mana) o se volete seguire subito il sentiero verso la collina rocciosa.
  16. Perfetto, no meglio di no, impiego i 2 round.
  17. Ok, io intendevo scendere (non avevo armi pronte), e usare l'arco una volta posizionatomi dietro una copertura. Immagino siano 2 round.
  18. @erdugliano Cerchi nei dintorni dei cadaveri ma di Fiorini non ce ne sono, evidentemente chi ha effettuato il furto è riuscito a scappare verso la collina pietrosa. Noti infatti un sentiero che conduce verso la collina, quasi sicuramente chi ha rubato il denaro del mercante proveniva da lì. Gli altri che esaminano/osservano i cadaveri: Tutti e quatto, ad un'attenta osservazione, scoprite quanto segue: I Goblin sembrano tutti MORTI da diverse settimane! A quanto pare si tratta di morti viventi. Questo significa che un Sacerdote malvagio legato al Culto Nero della Morte, si trova nelle vicinanze. Su una spalla di un cadavere notate anche uno strano simbolo inciso nella carne che rappresenta una testa di cervo stilizzata.
  19. Io direi Guerriero, Paladino, Druido e Bardo.
  20. Ovviamente nel Topic di Gioco. Qui solo le cose offgame domande, dubbi, ecc...
  21. Complimenti a tutti, devo dire che state giocando molto bene. Aspetto se vogliono dire/fare qualcosa @LORECRACK e @erdugliano per poi proseguire. Le vostre considerazioni sono corrette, per rispondere a chi l'ha chiesto appena ci siamo tutti tirerò per dei test di intelligenza.
  22. Mentre Kelto sposta i cadaveri dei Goblin buttandoli ai lati del sentiero, nota che gli esseri sono molto strani, sembrano sì dei Goblin ma la loro pelle è giallognola e piena di pustole. Sembra marcia. Gli occhi sono incavati e tutte le figure sono pelle e ossa. Dalle ferite non sgorga sangue e anche quello che è stato versato mentre li uccidevate, guardandolo ora sembra più uno strano liquido putrescente.
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