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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Felun Damman Hey ragazzi venite qua. Mostro quello che ho trovato agli altri e rispondo al paladino che è il primo ad arrivarmi di fianco, non so se sia un segno di Tyr o di chi altro, ma ora che abbiamo trovato questo passaggio direi di seguirlo, era ben nascosto e probabilmente nasconde qualche indizio interessante, o qualcosa che si voleva celare per bene ad occhi indiscreti.
  2. Elrond Calarsi giù ha comportato un certo sacrificio. Sapevo che non c'era altro modo, ma non mi sono tirato indietro e anche stavolta ho fatto il mio dovere. Diverse ferite mi fanno pulsare le tempie dal dolore, ma ora sono arrivato a destinazione e pronto alla battaglia. Mi slaccio l'imbracatura prima possibile e poi seguo di corsa Korrin cercando riparo dietro ai detriti che in questa zona abbondano. Queste creature meritano di essere punite, se c'è una cosa che proprio mi urta è la privazione delle libertà personali, tengono in ostaggio degli onesti lavoratori, la pagheranno per questo.
  3. Brenno

    Chi gioca all'Era di Zargo

    Giusto, allora...qualcuno è interessato a giocare a LdZ in un PbF? Potrei fare da DM.
  4. Voi conoscete l'avventura del modulo base e quelle successive tipo La Tomba Perduta di Yshnak ? Perché mi è venuta voglia di masterarle sul forum.
  5. @Jareth A Kelto non manca il coraggio e il "killer instinct", appena vede il Goblin in difficoltà e ferito gravemente dalla freccia del suo compagno Ranger, con un abile passo gli si avvicina e fa roteare la scimitarra ponendo fine alla sua vita con un fendente preciso e potente che colpisce dall'alto al basso. Tutti i Goblin giacciono a terra. La notte è di nuovo silenziosa.
  6. @Hugin La freccia parte precisa verso il Goblin che sta ancora guardando Petr in modo famelico, taglia l'aria e si conficca nel suo fianco destro facendolo urlare di dolore. Il mostro nella concitazione della battaglia si guarda intorno furente a destra e a sinistra con gli occhi pallati fuori dalla orbite, per capire da dove è arrivata la freccia, nel mentre anche gli altri avventurieri lo circondano per finirlo.
  7. GIRO 2 Gord Kelto Tuftan G3 Gonus Petr
  8. Giro 1 completato, per velocizzare ho fatto anche il turno di @LORECRACK che tanto era in un semplice Corpo a Corpo. Scudo divino e Compagno animale terminano, se avete altri punti mana potete rilanciarli. Giro 2, a voi, sempre nel medesimo ordine di iniziativa, rimane un solo Goblin che sta combattendo contro Petr.
  9. @Fezza Proprio mentre Gonus pone fine alla vita del suo avversario, l'ultimo Goblin rimasto attacca il Sacerdote del Dio della Luce Petr indietreggia incalzato dal Goblin, un sasso lo fa traballare, il nemico ne approfitta per colpire duramente, senza armi è difficile parare, ma per fortuna la lama diretta alla sua gola, si infrange contro lo scudo di luce solida ancora attivo. Ancora in difficoltà, e forse scosso dal pericolo appena scampato, il nano prova a colpire con un uppercat il Goblin che evita il colpo facendo un rapido movimento all'indietro col busto. Rimane un solo Goblin in piedi, e sembra il più tosto!
  10. @LORECRACK Questa sera gli Dei della guerra sono dalla parte degli avventurieri, anche Gonus trafigge il proprio avversario con la spada colpendolo al fianco destro.
  11. @erdugliano Tuftan emette un urlo barbarico che ben si sposa con il suo aspetto di rude guerriero delle steppe. Il nemico non può nulla contro cotanta foga, prova a parare ma senza riuscirci, l'ascia di Tuftan gli si incastra tra la spalla ed il braccio, il sangue schizza ovunque, il guerriero la estrae lasciando morire il Goblin per dissanguamento.
  12. @Jareth Con un'agilità che denota tutte le tue abilità acquisite dopo anni in giro nei peggiori quartieri delle città della Baronia, ti posizioni dietro al Goblin che per qualche secondo ti perde di vista. Il suo sguardo inebetito si spegne di colpo quando, da dietro, gli mozzi la testa facendola volare via.
  13. Brenno

    Chi gioca all'Era di Zargo

    ah ok, stavo cercando qualche discussione su LdZ e ho trovato questa.
  14. Brenno

    Chi gioca all'Era di Zargo

    Molto molto bello.
  15. A Lucca esce una sorta di Advanced di questo bel gioco
  16. @Hugin Non ti ho fatto muovere perché arco e balestra hanno la particolarità "mirare" significa che non si può muovere e attaccare nello stesso turno con quelle armi. Comunque avendo il lupo eliminato preventivamente il nemico che era CaC con te, hai potuto tirare al G6 dalla medesima posizione in cui eri.
  17. L'intesa mentale tra il lupo magico di Gord e il suo padrone è fenomenale, i due agiscono all'unisono, mentre il lupo azzanna alla giugulare il Goblin uccidendolo tra schizzi di sangue e versi gutturali, il Ranger si concentra sul nemico armato di arco e lo neutralizza con una freccia che gli si conficca nel centro della fronte facendolo cadere inanimato con un tonfo secco.
  18. GIRO 1 @Hugin tocca a @Jareth che ha CaC il G5
  19. Ok, conto di finire la scheda entro lunedì. Buon torneo!
  20. @Hugin Ti rispondo di qua, certo che si può, anzi è bene farlo.
  21. Per questo primo blocco di avventura con le torce siete graziati, diciamo che c'è una bella luna piena che illumina a sufficienza l'area. Non fateci l'abitudine
  22. E' partito il nostro primo combattimento di questa campagna. Ho tirato per l'iniziativa, per velocizzare i tempi, nel TdG potete dire brevemente, senza dilungarvi troppo, cosa fate. Esempio attacco con la spada il goblin in corpo a corpo con me, mi sposto per colpire x, getto a terra l'arma x e sfodero l'arma y, corro (movimento doppio) verso x, evoco la magia x verso y. Sono tutti esempi. Al termine del Giro 1 farò il punto della situazione in tdg e poi si parte col Giro 2 (l'ordine di iniziativa rimane quello). In bocca al lupo avventurieri!
  23. Andate, suvvia...cosa state ancora qui a discutere! Non preoccupatevi per me, recuperate i miei soldi mentre io sistemo tutto questo casino. Alla fine decidete tutti di seguire Gord ed il suo lupo addentrandovi nel bosco. Non dovete fare molta strada, perché appena raggiungete una specie di radura a metà strada tra dove eravate accampati e la collina rocciosa che scorgete tra le cime degli alberi, vedete 6 Goblin venirvi incontro per affrontarvi. Agguato! I Goblin, che notate nella luce della luna essere di un colorito diverso dal solito, vi attaccano in 5 corpo a corpo con luridi coltellacci arrugginiti, mentre il sesto rimane più a distanza per colpirvi con arco e frecce. A voi.
  24. Drarakas "Dra" Oldosiar Penso anche io che la scelta migliore, considerato che nel bosco non abbiamo trovato nulla, sia quella di andare a vedere direttamente il villaggio. Non penso che quella campana stia suonando da sola, andiamo nel tempio a vedere, sicuramente ci sarà qualcuno a cui fare domande. Mi giro verso il guerriero e la ragazza, lei sarebbe meglio che andasse, stare in zona è troppo pericoloso.
  25. sì sono dettagli direi di non starci a preoccupare molto. la zona tra carro e inizio del bosco è vicina, quindi possiamo dire che Gord ha avvertito gli altri parlando magari con un tono più alto per farsi sentire oppure si è avvicinato ulteriormente per avvisarli, ditemi chi segue le tracce.
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