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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Petr riesce a richiamare l'attenzione di tutti compreso il mercante Petr Ti avvicini al fuoco che è ancora piuttosto vivo, i legni sono roventi e alcuni sono sommersi dalla cenere, imprecando riesci comunque a prendere un tizzone che ti ustiona la mano (togli 1 punto salute) e a lanciarlo in direzione del carro Molto probabilmente, a causa della scottatura e con il timore di far rumore colpendo il carro, il tizzone che lanci fa poca strada e cade pochi passi più in la. Continuate a sentire dei rumori provenire da dietro il carro ma sostanzialmente nessuno di voi riesce a vedere di cosa si tratti.
  2. Ranger, mi va bene anche quello del manuale base.
  3. ma porc...sorry hai ragione! edito
  4. Felun Damman La forma spettrale ci assale in breve tempo, per fortuna Gabriel riesce ad assistere il nostro guerriero ferito come già aveva fatto con me durante il combattimento contro l'armatura magica. Si merita veramente una ricompensa per il suo altruismo questo ragazzo quando saremo fuori di qua. Facendo ricorso alle forze della Natura che scorrono come un fiume dalle mie braccia, stringo forte il bastone di legno che inizia a crepitare come se si ingrossasse ed espandesse la propria forma legnosa, mentre si illumina di verde per tutta la sua lunghezza. x DM
  5. Tutto ottimo, concordo sui ritmi ed aggiungo che l'avventura non l'ho mai giocata quindi per me è inedita.
  6. Elrond Annuisco al nuovo piano d'azione che per grazia di Correlon non prevede fiamme e affumicamenti. Guardo il soldato che si dovrà calare con me, seguimi, gli dico guardandolo severamente, e cerca di fare un buon lavoro con quella balestra. Lancia e scudo ben ancorati alla schiena e spada lunga pronta per essere estratta, prendo con due mani la corda e mi avvio dopo averne saggiato la resistenza con due forti strattoni. Quando siamo a metà della discesa inizio a sudare un po' per lo sforzo un po' per la tensione. Per fortuna lo spettro fa come sempre il suo dovere, sorrido compiaciuto e divertito quando vedo due di quei bastardi volare giù. Il sorriso fa presto a tramutarsi in un'espressione preoccupata, perché proprio forse a causa dei due derro in picchiata, un nugolo di pipistrelli vola verso l'alto impattando contro i nostri corpi, l'armatura mi protegge bene, anche se diversi tagli dovuti alle loro ali e ai piccoli artigli mi ricoprono la faccia. aaaargh maledetti schifosi! viaa! stacco una mano dalla corda muovendola in aria nel maldestro ed inutile tentativo di allontanarli.
  7. @Hugin sì, osservare diciamo che in LUT è un tiro di percezione. Ora aspetto il post degli altri poi faccio i tiri e proseguiamo.
  8. Questo è il personaggio di @erdugliano visto che mancava la sua immagine nel TdG la posto io qua.
  9. Gronte Il mercante guarda il possente Tuftan alzando leggermente un sopracciglio, è evidente che non abbia capito la sua battuta, ma non intende certo contraddirlo. AHAH bellissima, devo dire che se siete abili con le armi come nel raccontare barzellette farete molta strada, bene bene, ora che ne dite di un ultimo brindisi e poi tutti a dormire ? Gli avventurieri acconsentono e dopo l'ultima bevuta si preparano per muoversi verso le tende, qualcuno sbadiglia rumorosamente, il fuoco è ancora acceso anche se le sue lingue che si innalzano sono sempre meno intense, in cielo una bella luna piena illumina l'accampamento, tutto sommato il clima di fine estate è piacevole.
  10. no problem, vedi se riesci magari a editare, giusto per "purezza" nel racconto
  11. Ci doveva essere l' elfo stregone di Voignar che poi si è ritirato dal gioco prima di iniziare
  12. @LORECRACK non ci sono elfi nel gruppo, siete 3 umani e 2 nani. Per il tiro, lo faccio fare a tutti, è il prossimo step dopo l'ultimo brindisi.
  13. Gronte Bravi, bravi...siete una bella compagnia, penso che farete molta strada come avventurieri e mercenari, e ne sono ancora più convinto dal fatto che non vedo elfi fighette nel vostro gruppo. A proposito, ma è vero che voi nani non andate tanto d'accordo con le orecchie a punta? Avevo un amico mercante una volta, un elfo anziano, pace all'anima sua...è morto qualche anno fa divorato da un Tritone degli Abissi vicino alla foresta di Nantok. Il mercante fa una pausa per scolare un altro bicchiere di vino, comunque... dicevo quel vecchio elfo raccontava certe barzellette sui nani ahaha spettacolari ehm...ascoltate questa, Un elfo druido entra in una locanda: servite i nani, in questo posto? chiede l'elfo all'oste il quale perplesso risponde: si...non abbiamo problemi con le altre razze Allora una birra per me e un nano per il mio orso PUAAHAHAH... un brindisi dici? Ceeerto, alla nostra salute, agli affari proficui e a questa bella luna !
  14. e fai bene!
  15. Ma non si riesce più a fare la conversazione privata con più utenti come destinatari di un messaggio ?
  16. Per 5 edizione ci sono se servono giocatori.
  17. Ci siete ancora?
  18. Io ci sono e ho postato, però effettivamente vedo che abbiamo rallentato troppo.
  19. Gronte Loba Il mercante ascolta tutti con la faccia divertita e rubiconda per il vino, le mani grassocce si avventano su un altro pezzo di carne AHAH vedo che i nani qua in questo gruppo sono belli tosti, bene bene.. la sua espressione cambia leggermente denotando una certa punta di tristezza e preoccupazione d'altronde viviamo in tempi difficili, servono palle d'acciaio, non so se mi spiego... invidio chi ha il proprio negozio in città, per noi mercanti itineranti la situazione sulle strade si fa sempre più difficile. Ladri di ogni tipo, e mercenari pronti a tutto, senza offesa per nessuno di voi sia chiaro, e soprattutto bestie. Bestie fameliche che non cercano oro o mercanzie, ma carne umana. Con quelle non te la cavi facilmente, non hai merce di scambio per salvarti la vita.
  20. @Fezza Petr è un Sacerdote del Dio della Luce, quindi non è un culto sconosciuto, potresti cambiare dicendo che vieni da una congrega di sacerdoti che vive piuttosto in disparte ad Ovest.
  21. esatto ahah mi state partendo per la tangente con fuochi e affumicamenti vari.
  22. Introduzione Esiste un luogo sconfinato, in cui le strade sono percorse da uomini e donne a cavallo, dove la magia è reale ed elfi e nani abbandonano le loro case segrete in boschi e montagne per entrare nelle città dell'uomo. Un luogo dove alte mura e palizzate difendono la civiltà dall'oscurità della notte, che cela mostri e creature terrificanti. Questo è un mondo dove i Draghi volano nei cieli e dove audaci Avventurieri cercano fama e ricchezza nel buio di antiche rovine o gettandosi in pericolose imprese. Esistono molte Lande, in questo mondo: ora parleremo di una di esse, conosciuta come la Baronia del Grifone. Il calendario delle Lande ha raggiunto l'anno 13527 dalla Nascita del Sole. La Baronia del Grifone La Baronia del Grifone è la Landa governata dalla Baronessa Isandra III della Famiglia del Grifone. Questa Landa comprende montagne misteriose, grandi pianure, colline e paludi. Fuori dalle città e dai villaggi la natura è ancora selvaggia e oscura: mostri affamati o dediti al banditismo si nascondono nei luoghi meno esplorati e nelle rovine di civiltà dimenticate, mettendo a repentaglio la vita semplice e per molti versi misera della popolazione della Baronia. Le leggi nella Baronia sono fatte rispettare in maniera tanto maggiore quanto più ci si avvicina alla capitale della Baronia, conosciuta come Città del Grifone. Le altre città e villaggi sono retti da governatori o da semplici nobili, che hanno un potere limitato sulle loro terre, potere che però fanno valere nel modo più arbitrario possibile. Sebbene quindi esista una "legge del Grifone", essa varia da luogo a luogo, secondo i voleri di colui che è al comando. I comuni abitanti della Baronia sono per lo più contadini, artigiani, pescatori e pastori, destinati a esistenze monotone e schiacciati dal rigido sistema di classi che vige in questa Landa: chi nasce contadino rimane contadino, chi nasce nobile resta nobile.
  23. Aperto il TOPIC DI GIOCO!
  24. UNA NOTTE DI PLENILUNIO Mentre il fuoco scoppietta al centro della piccola radura dove vi siete fermati per riposare, la luna piena sorge nel cielo. Presto sarà notte, ma la luce tenue del crepuscolo morente e quella della luna si fondono permettendovi di godere di questa bella serata: non sarà una notte buia. Le parole del mercante che avete promesso di proteggere vi allietano la cena. Ha appena terminato un racconto su un gruppo di eroi, che a Nord della Baronia del Grifone, oltre i Monti Ostili, avrebbe affrontato un grande drago nero chiamato Shaffar. Il mercante, un umano di nome Gronte Loba, vestito con una casacca scura e uno spesso mantello marrone, si rivolge a voi e vi chiede: Beh, a parte che avete accettato di proteggermi fino a Città del Porto, in cambio di 10 Fiorini a testa, so poco di voi... raccontatemi qualcosa, per allietare questa notte.
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