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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. Io come avevo detto mi prendo l'AdO (con svantaggio da parte del nemico) per raggiungere la scopa e salirci sopra se richiede un'azione salire + movimento. Altrimenti se salire non richiede un'azione e le distanze me lo permettono, disingaggio. Comunque l'obiettivo è di volare dagli altri, seguo Zisanie.
  2. Bidreked a caccia
  3. Vi congedate da Armondo senza aggiungere altri dettagli. Decidete così di tornare dalla Strega Morag per rifornirvi di eventuali pergamene e pozioni e per valutare l'acquisto della pelle essicata di Demonologo per Querefal. Scegliete il percorso breve passando per la Sentina, il quartiere povero a Nord di Alcova, e in due ore di cammino tra la fitta vegetazione raggiungete lo scheletro traghettatore senza incontri pericolosi. Pagato il pedaggio di 1 fiorino a testa, lo scheletro avvisa Morag del vostro arrivo suonando con un remo il solito campanaccio nascosto tra la vegetazione. Morag vi accoglie, sempre circondata dai suoi servitori. Oh cari avventurieri, siete di nuovo qua...è quasi passato un mese dal nostro primo incontro, come state? La strega sdendata si sofferma compiaciuta su Querefal memore del patto che le ha permesso di assaggiare una minima parte dell'energia vitale dell'elfo.
  4. Hedras Sì, hai ragione caro Girgom. Rispondo molto flemmaticamente, è che questo spettacolo di cascata mi ha distratto. Ma non perdiamo ulteriore tempo ora, avvicinatevi. Estraggo un pezzo di sughero e lo getto nell'acqua davanti a noi.
  5. Hedras Guardando intorno non vediamo particolari passaggi che escludano il fatto di dover per forza nuotare, a meno che non si faccia ricorso alla magia. Perché rischiare di scivolare e farsi male o di bagnare le razioni e tutto l'equipaggiamento, quando il vostro caro Hedras, puoi farvi fare una bella passeggiata su quelle limpide acque? Termino la frase con un mezzo sorriso tra il sarcastico ed il compiaciuto.
  6. Raga...avevo la soluzione sulla scheda ma me ne ero completamente dimenticato 😅 (giuro che non l'ho aggiunto ora, avevo davvero preparato a suo tempo CAMMINARE SULL'ACQUA), ora posto!
  7. Effettivamente riguardando la mappa non c'è molto alto da fare, se non attraversare l'acqua...
  8. Sì, ok, uso la mia abilità per prendere AdO con svantaggio da parte del nemico.
  9. Mi ero perso le indicazioni di Felix, riviste ora rileggendo a ritroso gli ultimi post (la cosa bella dei pbf). Considera quindi @Athanatos che come azione confermo di voler rendere le frecce di fuoco per sicurezza, ma anziché cercare copertura, mi dirigo verso la scopa per volare in ritirata.
  10. Armondo Lagan Sì, purtroppo quegli scimmioni sono un po' ovunque. Ma è nell'Isola della Grande Scimmia che hanno il loro centro di potere, la loro isola leggendaria. Sono sempre stati in lotta tra loro, tra tribù diverse, anche se ora, le storie dicono che siano stati riuniti sotto un'unica guida, un Irsuto a capo di tutte le diverse tribù. Sarà forse anche per questo che sono diventati così aggressivi..
  11. Vorlen Ramobianco sotto
  12. Hedras Sì, davvero notevole. La Natura sa come rinfrancare i cuori e donare bellezza agli occhi dei vivi. Penso che un'occhiata, come dice Steven, possiamo darla.
  13. Bidreked Come immaginavo i cultisti non vogliono estranei intorno, faccio spallucce e torno dal resto del gruppo, non senza aver memorizzato bene il volto di un altro mercenario che pareva molto interessato al tesoro. Solo un caso? Qualcuno che li sta tenendo d'occhio come noi? Un ladro travestito da guardia? Dopo due giorni tranquilli in cui osservo dalla distanza questa persona nei suoi movimenti e nei suoi atteggiamenti durante i momenti di smonto, arriviamo in una zona molto selvaggia e densa di vegetazione. Un mercante vorrebbe andare a caccia per rimpinguare le entrate. Non so, non ho nulla contro la caccia, però...un Cervo d'oro dite? Non ho mai sentito di un animale del genere, un conto sono i cervi normali, ma una bestia simile...non è che possa rappresentare una sorta di animale sacro a qualcuno? Non vorrei che per avidità andassimo a crearci dei problemi.
  14. Brenno

    Rahasia

    Rutger Bravo Baik! Continua così! Il mio attacco va a vuoto, ma distrae la pantera quel tanto che basta per permette al mio nuovo compagno di ferirla al fianco. Continuo ad incalzare la bestia.
  15. G25 Stagione Secca - Giorni senza pioggia: 3 Viaggio Marra - Alcova g1 G26 Stagione Secca - Giorni senza pioggia: 4 Viaggio Marra - Alcova g2 G27 Stagione Secca - Piove Viaggio Marra - Alcova g3 G28 Stagione Secca - Piove Viaggio Marra - Alcova g4 Senza più cibo e stremati da un viaggio che per due giorni di fila attraversa una tempesta fortissima con tanto di mare mosso, arrivate finalmente ad Alcova. Situazione Vi congedate da Fanni, con gran dispiacere di Spaccabue anche se la ladra invita il possente guerriero ad unirsi alla Gilda dei Cacciatori di Tesori, per poter lavorare magari insieme a future avventure, chissà.... Scortate poi Rillo da Armondo Accidenti, vi vedo davvero stravolti! Ma ce l'avete fatta, avete riportato il Governatore Rillo Tipiz vivo e al sicuro, questa è la vostra ricompensa, non era una missione semplice. Qual è la situazione a Forte Marra? Che diavolo è successo?
  16. Mi avvicino perché per rilasciare l'energia accumulata devo fare un attacco in mischia, e poi vado su dalle scale
  17. Bidreked Mi avvicino con molta nonchalance, accidenti che botta, se mi è permesso me ne intendo abbastanza di carri, posso darvi una mano a rimetterla a posto, il mozzo mi sembra che si sia leggermente deformato.
  18. Ciao, siccome non riesco a postare ma non voglio tenervi bloccati, ti dico velocemente qua cosa faccio: - Attacco col pugnale txc +8, danno 1d4 +4 perf - Se prendo scarico l'engergia accumulata 1d6 danni extra da freddo - Mi allontano sfruttando l'abilità Sfuggire all'Orda: Gli attacchi di opportunità contro il ranger subiscono svantaggio.
  19. Domani posto l'azione, intanto @Athanatos con la Reazione uso Assorbire Elementi (lvl 1) e dimezzo i danni da freddo. Quindi mi sa che dimezzo il danno dimezzato dal TS superato.
  20. Vorlen Ramobianco sotto
  21. In 12 ore di cammino, superando serpenti velenosi e ripide scalate, vi ritrovate a bordo della nave, finalmente un posto sicuro dove dormire senza essere svegliati continuamente da suoni e versi notturni di animali esotici. G25 Stagione Secca - Giorni senza pioggia: 3
  22. Brenno

    Rahasia

    Rutger Come immaginavo la doppia porta conduce alla camera da letto, in questo MODO dovremmo almeno riuscire ad impegnare le pantere su due fronti, dividendo gli attacchi. Mi lancio sulla bestia ingaggiata da Baik
  23. Sì, io intendevo cascata.
  24. Brenno

    Rahasia

    Rutger Chiudo di colpo il librone, quello che ho letto mi basta e avanza per lasciare dove sta questo tomo, non ci penso proprio a toccarlo. Proviamo a prendere le pantere da due lati! Di corsa mi dirigo verso la doppia porta dove stazionano Baik e Hasan. Coraggio ex galeotti, dimostratemi di esservi meritati la libertà, spalanco le porte, con lo scudo ben saldo davanti.
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