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Brenno

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Brenno

  1. Dico la mia, secondo me se un personaggio ha intelligenza alta o carisma alto ecc... non è detto che pure il giocatore reale sia intelligente e carismatico (a parte il nostro gruppo dove lo siamo tutti e pure belli :-D), quindi, ripeto, per me, è giusto fare i tiri sulle caratteristiche ed il master fa bene magari ad aiutare in qualche modo chi ha determinati punteggi e magari gli escono pure dei tiri sulle prove alti. Non dico che glielo debba risolvere il DM, ma un aiuto ci può stare.

  2. Brenno

    Esterno #Sylros #Brenno

    Spoiler

    Sylros, hai sentito Shen? Guarda laggiù. Indico al compagno le persone che si stanno avvicinando. Sono guardie cittadine, se vogliamo continuare le nostre indagini e tenere un basso profilo, non mi pare proprio il caso di farci beccare con un ferito tutto sporco di sangue ed una ragazza halfling priva di coscienza. Dobbiamo assolutamente spostarci da qua e nasconderci. Shen, aggrappati a Sylros riesci a fare qualche passo? Io prendo su la ragazza.

    X DM

    Spoiler

    Riesco a vedere un vicolo, o un nascondiglio nelle vicinanze su cui andare a nasconderci? Perception +4 Survival +4

     

     

  3. Felun Damman

    Descrizione

    Spoiler

    Taciturno, a volte ingenuo, ma corretto e leale. Non sempre simpaticissimo, ma in battaglia è un compagno su cui fare affidamento. A volte ha il difetto di essere troppo impulsivo. Porta capelli neri spettinati, la sua pelle è piuttosto chiara.

    NTtRCIOm.jpg


    Felun non ha mai conosciuto i suoi genitori naturali, è stato ritrovato appena nato in una nave attraccata a Neverwinter. E' cresciuto nella città in una famiglia adottiva, ma poi in seguito ad una forte eruzione vulcanica ha avuto un segno premonitore e ha abbandonato tutti per andare a vivere nel bosco insieme ad altri druidi e devoti del Circolo della Luna, non gli è mai piaciuto vivere in città. Ora è stato inviato dai membri del Circolo ad indagare su strani accadimenti a Daggerford, spera così di poter ritrovare anche la sua amata, rapita forse da licantropi durante un'incursione notturna. Da poco ha incontrato altri avventurieri con cui ha stretto un legame di amicizia e rispetto reciproco.

    Per me è normale addentrarsi sempre più nella profondità e nella oscurità dei boschi. Non provo smarrimento, ma anzi mi sento a casa, in testa ho un solo pensiero, i Licantropi ed Helena, sono talmente concentrato sui miei pensieri e sul terreno che non sento i miei compagni parlare tra loro, sento solo il rumore degli aghi di pino sotto i miei piedi, passo dopo passo. Ad un certo punto vengo però attirato da una strana nebbia, quasi innaturale che inizia ad avvolgerci tutti.  Stiamo vicini, siamo in quatto proteggiamoci mettendoci schiena a schiena l'uno con l'altro, stiamo fermi e non fiatiamo...non mi sembra una nebbia naturale, si è alzata troppo velocemente, ed è troppo fitta anche per la stagione.

    Spoiler

    Provo a riprendere l'orientamento Percezione +3 Sopravvivenza +5

     

  4. Brenno

    Esterno #Eris #Sylros

    Spoiler

    Fate quello che dovete fare, resterò qui a guardia di Shen e della halfling. Però fate presto, il tempo passa e secondo me dobbiamo iniziare a pensare di spostarci più lontano, se malauguratamente dovesse esplodere la bomba potremmo essere investiti dall'onda durto e dai detriti. Intanto cercherò anche di non far avvicinare altri cittadini alla locanda.

    x DM

    Spoiler

    Faccio la guardia a Shen e al corpo della halfling e allo stesso tempo se si avvicina qualcuno lo allontano dalla zona di pericolo.

    Intimidire +3

     

     

  5. Brenno

    Esterno #Eris #Sylros

    Spoiler

    Sempre più teso rimango ad aspettare gli altri. Vedo che Sanar e Iorven non escono dalla locanda  e la cosa mi preoccupa molto. Che abbiano incontrato altra resistenza? Sono indeciso se andare a vedere la situazione, ma al momento pongo fiducia sull'operato dei miei compagni e opto per rimanere con Eris e Sylros a guardia della prigioniera e di Shen che rantola e respira faticosamente.

     

  6. 2 ore fa, senhull ha scritto:

    @Brenno

    Per favore modifica Dol Dorn con Dolurrh. Quello è il regno dei morti in Eberron, che è uno dei piani. Dol Dorn è il tuo dio, ma non è il suo dominio.

    Editato. Sanar e Gloiburg dentro alla cucina. Io vado ad aprire la porta che avevamo serrato e poi con Iorven ci occupiamo di portare fuori Senh. Eris e Sylros sulla halfling.

  7. Brenno

    Una bomba?!! Ne conosco purtroppo le nefaste e devastanti conseguenze, molti ex commilitoni oggi sono nei regni di Dolurrh e i loro figli sono orfani per colpa loro. Ma solitamente non esplodono subito, hanno un lasso di tempo di carica, dobbiamo essere svelti, possiamo salvarci!

    Sento Iorven che mi chiama, arrivo, tu intanto inizia a trascinarlo, io vado a spostare il tavolo che avevamo messo per bloccare l'uscita, l'avevo detto che barricarci dentro poteva farci rimanere in trappola!

    Spoiler

    Corro veloce per aprire la porta dell taverna che era stata bloccata, poi vado ad aiutare Iorven per portare fuori Senh.
    Athletics +6

     

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  8. Luskan se è molto ostile potrebbe proprio essere il motivo perché ho deciso di andarmene verso i boschi. Magari sono stato affidato proprio ad una famiglia di Luskan dedita a traffici illeciti e una volta scoperti, sono fuggito. Alla fine non è la mia città natale, ma solo quella in cui sono stato ritrovato in una nave al porto.

  9. In questo momento, Alonewolf87 ha scritto:

    Non vorrei sbagliare ma mi pare che Luskan e l'Alleanza dei Lord non siano propri in buoni rapporti

    Bè potrebbe essere invece un elemento che ci accomuna, visto che a Luskan ci sono cresciuto da trovatello e appena ho potuto me ne sono voluto scappare tra i boschi perchè in quella città non mi trovavo bene. Potremmo trovare dei punti in comune di risentimento verso Luskan e i suoi governanti magari...o qualcosa di simile.

  10. Mi sembra una buona idea. Poi comunque io sono stato ritrovato abbandonato a Luskan da una nave in transito, sono stato per tanti anni in quella città, poi mi sono unito ad una comunità di umani (druidi e non) che vive nel Bosco della Luna. Visto che Luskan non è lontanissima da Daggerford, possiamo proprio fare che sono stato mandato in missione in quelle zone, perchè le conosco abbastanza. Occasione che colgo al volo per poter iniziare anche la ricerca della ragazza.

  11. 3 minuti fa, Muso ha scritto:

    Rapidamente:

    • per l'equipaggiamento usate quello standard messo a disposizione durante la creazione del personaggio (classe + background)
    • per competente e esperto ha già risposto Alonewolf
    • per le unità di misura useremo il sistema metrico decimale con le seguenti conversioni: 10 piedi = 3 metri, 1 libra = 0,5 kg, 1 pollice = 2,5 cm e 1 miglio = 1,6 km.

    Su Daggerford siete appena arrivati. Sarà chiaro perché appena aprirò il topic di servizio e di gioco. In breve: a Daggerford stanno succedendo cose molto strane ed inquietanti e l'Alleanza dei Lord vi ha chiesto di andare sul posto per aiutare a risolvere la situazione. Sapete che anche altri membri dell'Alleanza dei Lord stanno convergendo sulla zona.

    Perfetto, grazie per le precisazioni. Io non faccio parte dell'alleanza dei lord, però sono con il gruppo perchè 1 sono dei bravi ragazzi :-D 2 possiamo darci una mano a vicenda e comunque mi serve un gruppo di persone che mi aiuta nella ricerca della mia ragazza scomparsa.

  12. 6 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Bisogna vedere però come vuole gestire @Muso la cosa, anche perché l'oro iniziale è basato su dei tiri di dado (per dire un monaco avrebbe 5d4 mo, un mago 4d4x10 mo e così via).

    sì sì lo so.

    come gestite le unità di misura. ft o mt ? lb o kg ? Io sto usando le misure nostre. Prendendo i valori dal manuale tradotto da EditoriFolli.

  13. Ho iniziato a grandi linee a pensare al personaggio. Mi sa che farò un Druido umano, l'idea è quella che gli sia stata rapita la ragazza con cui viveva in una comunità di Druidi del Circolo della Luna, a seguito di un attacco di creature malvagie, forse vampiri nella foresta dove vivevano. E' convinto che non sia morta, ma che sia stata rapita così si è messo alla ricerca.

    Il gruppo degli altri avventurieri, di cui ora è grande amico, l'ha salvato quando si stava mettendo male per via di un assalto di numerosi banditi. Quindi il gruppo esisteva già, ed il mio personaggio sarebbe l'ultimo innesto. Essendo ora solo, anche perché i suoi genitori non li ha mai conosciuti, il gruppo di amici è la sua nuova famiglia e si aiuteranno a vicenda per perseguire i propri scopi e per crescere nelle nostre arti. Poi vedrò come agganciare la mia storia personale a quella dell'avventura, potrebbe essere che la ragazza sia tenuta prigioniera nei territori della saga...forse...

    Che ne dite?

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